AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.02.2009, 06:39   #21
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Но нужно бы небольшое руководство.
Не все же такие умные чайники, как я.
эээ, мнэээ
кудаж подробнее то ? ума не приложу что ещё можно добавить к тому что написано в SimpleCutter.txt
может вы напишете ?, потом вместе отредактируем и добавим в архив с Cutter'ом
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 08:16   #22
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Dad ты писал:
Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Теперь о мостах.
SimpleCutter.exe вырезает объекты по заданным координатам, и сохраняет их в файле <outp file name>.
Но мосты оставляет в <outp rest file name>
Т.е. когда я вырезал кусок Крыма, назовем его Севастополь, то полученный акторс не содержал в себе мостов.
Пришлось отдельно вырезать мосты, а они вырезаются все, на всей карте, а потом объединять акторсы с объектами и мостами в один.
Вопрос.
А можно вырезать мосты также указав координаты района?
Вообще это странно.
Щас специально попробовал - мосты вместе со всем остальным корректно вырезаются.
Вот такой вот скрипт вполне себе нашинковал акторс от NetMountains на четыре части, при этом в конце rest.static стал совсем пустой.
SimpleCutter.exe -mh 51200 -inp actors.static -cut 0 0 25600 25600 -outp left.bottom.static -rest rest.static
SimpleCutter.exe -mh 51200 -inp rest.static -cut 0 0 51200 25600 -outp right.bottom.static -rest rest.static
SimpleCutter.exe -mh 51200 -inp rest.static -cut 0 0 25600 51200 -outp left.top.static -rest rest.static
SimpleCutter.exe -mh 51200 -inp rest.static -cut 0 0 51200 51200 -outp right.top.static -rest rest.static


Ты попробуй ещё раз, и если не получится - выложи actors.static на котором пробовал и команду которой вырезал - я посмотрю.

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
И как бы подсказка. Я когда делал карту BlackSea, соединив Кубань с Крымом обнаружил, что координаты мостов отсчитываются не так как все объекты, а по-фотошоповски с верхнего правого угла.
Когда я пересчитал по-новому их координаты, то смог их (мосты) корректно переместить в соответсвии с изменившимися координатами пересечений дорог с реками. Все получилось тютелька в тютельку.
Ты всё же наверное имел ввиду верхний левый угол.
И да, ты прав, то что мосты хранятся подругому при хитрых манипуляциях (сборка одной карты из нескольких или вырезание куска из карты) нужно учитывать.

Последний раз редактировалось mr N; 23.03.2009 в 09:14.
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 09:55   #23
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от mr N Посмотреть сообщение

Ты попробуй ещё раз, и если не получится - выложи actors.static на котором пробовал и команду которой вырезал - я посмотрю.
Да. Моя ошиПка. Вбил вместо высоты карты ширину. Щас поправил - все корректно вырезалось.
SimpleCutter.exe -mh 166400 -inp actors.static -outp net_actors.static -cut 60800 11200 112000 62400 -rest rest.staticКстати я в своем "мануале" для Матадора упустил этот параметр - -mh
Но, думаю, он разберется.


Цитата:
Ты всё же наверное имел ввиду верхний левый угол.
Протестую!!!

Это смотря как монитор относительно леса стоит. Можно - встань ко мне передом, к лесу задом; а можно - встань к лесу передом, ко мне задом...
и немножечко нагнись.
Ой..! Куда это меня занесло...
__________________
В обход идти, понятно, не очень-то легко,
Не очень-то приятно, и очень далеко!
Айболит-66 (с)
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 10:26   #24
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dad Посмотреть сообщение
Это смотря как монитор относительно леса стоит. Можно - встань ко мне передом, к лесу задом; а можно - встань к лесу передом, ко мне задом...
и немножечко нагнись.
Т.е. я так понимаю, у тебя монитор стоит экраном к стене, и ты чтобы в него заглянуть нависаешь над ним подкравшись сзади. Понятно что при этом лучше бы он немного нагнут был.
Оффтопим блин тут .
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 18:26   #25
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

кто подскажит ,как можно уменьшить файл actors.static ?
  Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 19:23   #26
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
кто подскажит ,как можно уменьшить файл actors.static ?
Я не специалист конечно в картостроении, так поверхностно пробегаю по сайтам касаемо карт. Но вот делился информацией с Mixx , может у тебя такая-же проблема:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=87
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2010, 20:03   #27
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

спасибо ,попробую
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 05:33   #28
начпрод
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Я не специалист конечно в картостроении, так поверхностно пробегаю по сайтам касаемо карт. Но вот делился информацией с Mixx , может у тебя такая-же проблема:
http://forum.aviaskins.com/showpost....7&postcount=87
помогло только частично.всеравно игра вылетает .ибо файлы actors.static аж по 5.3 мегобайт !
  Ответить с цитированием
Старый 03.03.2010, 06:41   #29
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от начпрод Посмотреть сообщение
помогло только частично.всеравно игра вылетает .ибо файлы actors.static аж по 5.3 мегобайт !

жаль , я старался
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 13:57   #30
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Парни, а нет ли у вас под рукой, какойнить фигни, чтоб выдирать напрочь из актор.статик такие обьекты, которые не указаны в статик.ини? Понимаю, что это посягательства на авторские права картоделов..., но из-за десятка верблюдов или пары бочек не охота отказываться от прекрасных ландшафтов.. Вообще вот из-за пяти обьектов не летит карта Китая(((. Ежлиб хоть указывали в имени обьекта пакет в котором он лежит , то былоб дело. Ну трудно чтоль свои обьекты в свою папку насовать и делов! Или я чего-то не понимаю?
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 15:33   #31
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Парни, а нет ли у вас под рукой, какойнить фигни, чтоб выдирать напрочь из актор.статик такие обьекты, которые не указаны в статик.ини?
Такое разве что ... но функционал у него все ж иной
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 16:38   #32
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Такое разве что ... но функционал у него все ж иной
Этот у меня есть... Ну говорит он чего нет в статик.ини, или, в моем случае, чего лишнее сунули в актор.статик карты.
Именно чтоб вот это самое, что находит эта утилитка и надо удалять из актор.статика.. Вот бы чего хотелось.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 17:02   #33
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Именно чтоб вот это самое, что находит эта утилитка и надо удалять из актор.статика.. Вот бы чего хотелось.
Ну, так, чтобы в "один клик" - о таком интсрументе не слыхал Но, в принципе, используя инструмент, о котором спич в начале топика, и данные чекера, можно вполне собрать свой собственный actors.static ... при желании
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2010, 17:08   #34
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Это да, я вот уже тож подумал, жду чего пересилит)) желание обойтися как все, скачав гденить, чьенить творение типа ЕЩЁОДНАФАНЗА или всеж научиться дергать этих верблюдов с карты ((((.. ОК!
Зы Но всеж обидно, когда ченить не работает из-за отсутствия на стоянке самика именно с номером 39!!!!! рол! рол! рол!
ЗЗЫ Да, а вариант народить пустых обьектов с соответствующим именем ведь должен прокатить?

Последний раз редактировалось lacota; 04.03.2010 в 17:13.
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.12.2011, 20:17   #35
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Ниже, вот што показывает мой комп в файле SimpleCutter.txт .
Ни прога Декодер не показывает ничего вразумительного. Поможет кто перевести етот файл?

Usage:

SimpleCutter.exe -inp <inp file name> -outp <outp file name>
[-mh <map height in meters>] [-add <file to add>]
[-shift <X offeset> <Y offset>]
[-cut <X1> <Y1> <X2> <Y2>] [-cutbr]
[-cutaf <include distance in meters>]
[-rest <outp rest file name>]

file name must have *.static or *.mis extension

ôîđěŕňű âőîäíűő č âűőîäíűő ôŕéëîâ îďđĺäĺë˙ţňń˙ ňîëüęî ďî đŕńřčđĺíč˙ě
.static - áčíŕđíűé ôîđěŕň Čëŕ
.mis (čëč .txt) - ňĺęńňîâűé ôîđěŕň ěčńńčé Čëŕ, çíŕ÷ĺíč˙ îáúĺęňîâ
ňŕęčĺ ćĺ ęŕę ó Act.jar, íî ń íĺęîňîđűě đŕńřčđĺíčĺě:
- â ńĺęöčč [NStationary] ęđîěĺ BI_1
ěîćĺň áűňü ĺů¸ C_47 - ýňî Mountain$Suribachi, čńďîëüçóĺňń˙
íŕ ęŕđňĺ Iwo
- äë˙ çŕäŕíč˙ ěîńňîâ ěîćĺň áűňü čńďîëüçîâŕíî ńęîëüęî óăîäíî
çâĺíüĺâ, âŕćíî ňîëüęî ÷ňîáű ó íčő áűëč ďđŕâčëüíűĺ ňčďű
ńŕěîë¸ňîâ č ÷čńëî ňî÷ĺę ěŕđřđóňŕ ó ęŕćäîăî çâĺíŕ áűëî ÷ĺňíűě
(íŕďđ. äë˙ ęŕćäîăî ěîńňŕ ěîćíî čńďîëüçîâŕňü ńâî¸ çâĺíî)
â îäíîé ęîěŕíäĺ ěîăóň čńďîëüçîâŕňüń˙ ôŕéëű đŕçíűő ôîđěŕňîâ â
ëţáűő ńî÷ĺňŕíč˙ő (íŕďđ. ěîćíî äîáŕâčňü â áčíŕđíîěó ńňŕňčęó
îáúĺęňű čç ěčńńčč, âűđĺçŕňü ęóńîę č ńîőđŕíčňü â âčäĺ ěčńńčč,
ŕ âń¸ îńňŕëüíîĺ ńîőđŕíčňü â âčäĺ áčíŕđíîăî ńňŕňčęŕ)

îá˙çŕňĺëüíî äîëćíű áűňü óęŕçŕíű âőîäíîé (-inp <inp file name>) č âűőîäíîé
(-outp <outp file name>) ôŕéë, îńňŕëüíűĺ ďŕđŕěĺňđű îďöčîíŕëüíűĺ

âńĺ ÷čńëîâűĺ çíŕ÷ĺíč˙ (<map height in meters>,<X offeset>,<Y offset>,
<X1>,<Y1>,<X2>,<Y2>,<include distance in meters>) - öĺëűĺ ÷čńëŕ,
ďđč÷ĺě <map height in meters> č <include distance in meters> -
ďîëîćčňĺëüíűĺ, îńňŕëüíűĺ ěîăóň áűňü îňđčöŕňĺëüíűěč
âńĺ çíŕ÷ĺíč˙ â ěĺňđŕő
ęîîđäčíŕňű - ęŕę â ďîëíîě đĺäŕęňîđĺ Čëŕ - ň.ĺ. ęîîđäčíŕňű 0,0 čěĺĺň
ëĺâűé íčćíčé óăîë ęŕđňű

-mh <map height in meters> - âűńîňŕ ęŕđňű (đŕçěĺđ ďî âĺđňčęŕëč) â ěĺňđŕő
( âűńîňŕ map_t.tga * 200 ), íĺîáőîäčěî óęŕçűâŕňü ĺńëč íŕ ęŕđňĺ
ĺńňü ěîńňű č íóćíî ďđĺîáđŕçîâűâŕňü čő ęîîđäčíŕňű čç actors ôîđěŕňŕ
â ěĺňđű (ěîćĺň áűňü ďđîůĺ óęŕçűâŕňü ĺ¸ âńĺăäŕ :-) )
ń÷čňŕĺňń˙ îäčíŕęîâîé äë˙ âńĺő âőîäíűő č âűőîäíűő ôŕéëîâ

-add <file to add> - ôŕéë, ęîňîđűé áóäĺň äîáŕâëĺí ę âőîäíîěó
ĺńëč â ôŕéëŕő íŕ îäíîě č ňîě ćĺ ěĺńňĺ áóäóň îáúĺęň, ňî â đĺçóëüňčđóţůĺě
áóäóň îíč îáŕ, íčęŕęčő "číňĺëĺęňóŕëüíűő" ďđîâĺđîę íĺ äĺëŕĺňń˙

-shift <X offeset> <Y offset> - ńěĺńňčňü âńĺ îáúĺęňű íŕ ńňîëüęî ěĺňđîâ.
ó÷ňčňĺ, ÷ňî ěîńňű ěîăóň ńěĺńňčňüń˙ íĺęîđđĺęňíî, ĺńëč ńěĺůĺíč˙ íĺ
ęđŕňíű 200 ěĺňđŕě

-cut <X1> <Y1> <X2> <Y2> - âűđĺçŕňü ęóńîę ęŕđňű, ďîďŕäŕţůčé â ęâŕäđŕň ń óăëŕěč
( <X1> , <Y1> ) - ( <X2> , <Y2> ), îňíîńčňĺëüíîĺ đŕńďîëîćĺíčĺ óăëîâ ęâŕäđŕňŕ
íĺ âŕćíî (ň.ĺ. íŕďđ. ěîćíî óęŕçŕňü ëĺâűé íčćíčé č ďđŕâűé âĺőíčé óăëű, čëč
ďđŕâűé íčćíčé č ëĺâűé âĺđőíčé; ďî ńóňč áĺđóňń˙ îáúĺęňű, ęîîđäčíŕňŕ X ęîňîđűő
ëĺćčň ěĺćäó X1 č X2, č ęîîđäčíŕňŕ Y ëĺćčň ěĺćäó Y1 č Y2)
ŕýđîäđîěíűé ěŕđřđóň ń÷čňŕĺňń˙ ďîďŕâřčě â ýňîň ęâŕäđŕň ĺńëč őîň˙ áű îäíŕ ĺăî
ňî÷ęŕ ďîďŕäŕĺň â ęâŕäđŕň

-cutaf <include distance in meters> - âűđĺçŕňü ó÷ŕńňęč, íŕőîä˙ůčĺń˙ â đŕéîíĺ
ŕýđîäđîěîâ, áĺđóňń˙ ňî÷ęč âçë¸ňŕ ("ęđŕńíűĺ ńňđĺëęč") č âńĺ ňî÷ęč ŕýđîäđîěíűő
ěŕđřđóňîâ, č âűđŕçŕţňń˙ ęâŕäđŕňű ńî ńňîđîíîé äëčíîé
<include distance in meters>*2 č öĺíňđŕěč â ńîîňâ. ňî÷ęŕő (íó íĺěíîăî
îďňčěčçčđîâŕííî - ĺńëč ňî÷ęŕ ďîďŕäŕĺň â ęâŕäđŕň äđóăîé ňî÷ęč, ňî ęâŕäđŕň
óęđóďí˙ĺňń˙ ÷ňîáű îőâŕňčňü ęâŕäđŕňű îáĺčő ňî÷ĺę č ň.ä.)

-cutbr - âűđĺçŕňü âńĺ ěîńňű

-rest <outp rest file name> - â ýňîň ôŕéë ďîěĺůŕţňń˙ âńĺ îáúĺęňű čç âőîäíűő
ôŕéëîâ, íĺ ďîďŕâřčĺ â âűőîäíűĺ (ň.ĺ. âń¸ îńňŕëüíîĺ)
ĺńëč čç âőîäíűő ôŕéëîâ íč÷ĺăî íĺ âűđĺçŕíî (íĺ čńďîëüçóĺňń˙ íč îäčí čç ęëţ÷ĺé
-cut -cutaf -cutbr) ňî â âűőîäíîé ôŕéë ńîőđŕí˙ĺňń˙ âń¸ ÷ňî áűëî âî
âőîäíîě ôŕéëĺ, ńîîňâ. ôŕéë rest áóäĺň ďóńňűě (ňî÷íĺĺ ęîđđĺęňíűě ôŕéëîě
íĺ ńîäĺđćŕůčě îáúĺęňîâ)

ĺńëč óęŕçŕíű âńĺ ęëţ÷č, ňî ďîđ˙äîę îďĺđŕöčé ńëĺäóţůčé:
- ę âőîäíîěó ôŕéëó (-inp <inp file name>) äîáŕâë˙ĺňń˙ ôŕéë, çŕäŕííűé
ęëţ÷îě -add <file to add>,
- îáúĺęňű ńěĺůŕţňń˙ íŕ -shift <X offeset> <Y offset>
- âűđĺçŕĺňń˙ ęóńîę, çŕäŕííűé -cut <X1> <Y1> <X2> <Y2>
- čç íĺăî âűđŕçŕţňń˙ çîíű ôčëäîâ č ěîńňű
- âń¸ ÷ňî íĺ ďîďŕëî â âűđŕçűííűé ęóńîę ďîďŕäŕĺň â ôŕéë,
çŕäŕííűé ęëţ÷îě -rest <outp rest file name>

ň.ę. îáúĺäčíĺíčĺ ôŕéëîâ äĺëŕĺňń˙ áĺç čçűńęîâ (ńě. îďčńŕíčĺ ęëţ÷ŕ -add),
íŕńňî˙ňĺëüíî đĺęîěĺíäóţ ďđč âűđĺçŕíčč ęóńęŕ äë˙ ďđŕâęč îá˙çŕňĺëüíî
ńîőđŕí˙ňü îńňŕëüíîĺ (ęëţ÷ -rest), ŕ çŕňĺě îáúĺäčí˙ňü îňđĺäŕęňčđîâŕííîĺ
ń ýňčě îńňŕëüíűě, č íĺ đĺäŕęňčđîâŕňü îáúĺęňű â íĺďîńđĺäńňâĺííîé áëčçîńňč
ę ăđŕíčöĺ âűđĺçŕííîé îáëŕńňč

ďđčěĺđű čńďîëüçîâŕíč˙:

SimpleCutter.exe -inp my.static -outp my.mis -mh 512000
ęîíâĺđňŕöč˙ čç áčíŕđíîăî ôîđěŕňŕ â ňĺęńňîâűé

SimpleCutter.exe -inp my.mis -outp my.static -mh 512000
ęîíâĺđňŕöč˙ čç ňĺęńňîâîăî ôîđěŕňŕ â áčíŕđíűé

SimpleCutter.exe -mh 512000 -inp my.static -cutaf 1000
-outp af.static -rest rest.static
âűđĺçŕţňń˙ çîíű ôčëäîâ

SimpleCutter.exe -mh 512000 -inp my.static -cutbr
-outp bridges.mis -rest rest.static
âűđĺçŕţňń˙ ěîńňű č ńîőđŕí˙ţňń˙ â âčäĺ ňĺęńňîâîăî ôŕéëŕ

PS: ó ěĺí˙ íĺ ďîëó÷čëîńü đĺäŕęňîđîâŕňü ěîńňű đŕçëî÷ĺííűě ďîëíűě đĺäŕęňîđîě,
ňŕę ÷ňî ďđĺäëŕăŕţ ňŕęîé ńďîńîá:
- âűđĺçŕĺě ěîńňű â ôŕéë ěčńńčč
SimpleCutter.exe -mh 512000 -inp my.static -cutbr
-outp bridges.mis -rest rest.static
- ďđŕâčě ěŕđřđóňű îáű÷íűě ďîëíűě đĺäŕęňîđîě
- äîáčâŕĺěń˙ ÷ňîáű ôŕéë ěčńńčč ęîđđĺęňíî ńęîíâĺđňčđîâŕëń˙ â ńňŕňčę
SimpleCutter.exe -mh 512000 -inp bridges.mis -outp bridges.static
- çŕăđóćŕĺě ýňîň ńňŕňčę â ďîëíűé đĺäŕęňîđ - ĺńëč đŕcďîëîćĺíčĺ ěîńňîâ
óńňđŕčâŕĺň ňî äîáŕâë˙ĺě ĺăî ę îńňŕëüíîěó
SimpleCutter.exe -mh 512000 -inp rest.static
-add bridges.static -outp my2.static

PPS: äóěŕţ, ÷ňî äë˙ ëó÷řĺăî ďîíčěŕíč˙ îńîáĺííîńňĺé đŕáîňű óňčëčňű, ćĺëŕňĺëüíî
ďđî÷čňŕňü îďčńŕíčĺ ôîđěŕňŕ áčíŕđíîăî ôŕéëŕ actors.static ( _actors.spec.txt )

PPPS: âîîáůĺňî SimpleCutter.exe - ýňî î÷ĺíü ďđîńňŕ˙ îá¸đňęŕ ę áčáëčîňĺęĺ
ěŕíčďóëčđîâŕíč˙ .static ôŕéëŕěč ActorsIO.dll, ćĺëŕţůčĺ ěîăóň đĺŕëčçîâŕňü
ńóůĺńňâĺííî áîëĺĺ óěíóţ č ăčáęóţ îáđŕáîňęó îáúĺęňîâ :-))
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2011, 12:21   #36
Oknevas
Местный
 
Аватар для Oknevas
 
Регистрация: 23.03.2010
Адрес: Сталино
Сообщений: 234
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от lacota Посмотреть сообщение
Парни, а нет ли у вас под рукой, какойнить фигни, чтоб выдирать напрочь из актор.статик такие обьекты, которые не указаны в статик.ини? Понимаю, что это посягательства на авторские права картоделов..., но из-за десятка верблюдов или пары бочек не охота отказываться от прекрасных ландшафтов.. Вообще вот из-за пяти обьектов не летит карта Китая(((. Ежлиб хоть указывали в имени обьекта пакет в котором он лежит , то былоб дело. Ну трудно чтоль свои обьекты в свою папку насовать и делов! Или я чего-то не понимаю?
Дима, в принципе никакой фигни не надо, в разлоченом редакторе надо открыть эту карту и пересохранить нажав Save (предварительно создав папку Maps в корне игры, ну а в ней соответственно папку с названием этой карты). В результате сохранения Ил запишет статик с тем что имеется у вас в наличии (объекты). В принципе это не ущербно, если конечно города сплошь и рядом не застроены модными домами.
Oknevas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:20. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru