31.01.2019, 13:05 | #321 |
Местный
|
А позвольте поинтересоваться, те кампании за "синеньких", которые сейчас уже выпущены, вы их уже полностью все прошли? В полном объеме?
Допустим, вы фанат японцев. У меня на данный момент выпущено три кампании за японцев: палубный истребитель, пикировщик и торпедоносец. С 1941 по 1945. Все они начинаются в 41-42 как чисто палубные, и потом до конца войны сухопутное базирование. Мне реально некогда сейчас считать, сколько в них миссий всего, но там явно несколько сотен. Может, 300 или 400. Я так понимаю, если вы сильно ждете дальнейшие кампании за японцев, эти все уже наверное пройдены, минимум 1 раз? Я конечно не отказываюсь от переделки предыдущих кампаний, что были у меня в HSFX. Армейские японцы, а также кампания на G4M и гидросамолете будут выпущены, мне просто надо на это время. Альтернативщина у меня только в конце исторической кампании, в виде всего 1 единственной операции. Это запилено с целью дать возможность полетать на многочисленных модных самолетах (периода 1945-46), которые давно выпущены, и нихрена нигде не используются. А модельки очень хорошие. Добро пропадает. Я сам альтернативщиной не интересуюсь, но хочется чтобы от тех модов хоть какая-то польза была. Если надо, я могу рассказать как убрать ее из кампании самостоятельно, там работы на полсекунды.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
02.02.2019, 05:48 | #322 | |
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 115
|
Цитата:
Надеюсь вы и в будущем продолжите дополнять исторические компании "Альтернативщиной" - что бы каждый мог сделать выбор: остановиться на "историческом полустанке" или двигаться дальше - в "альтернативное будущее" |
|
03.02.2019, 13:28 | #323 |
Местный
|
Да, я планирую еще немного продолжить альтернативщину в 1945, довести дело до высадки на Кюсю. Дать наконец-то применение модным самолетам, тем, что еще нигде не летают. Но сроков конечно назвать не могу. Сейчас задача номер один - допилить наконец-то Европу, которую пилю с 2012 года. Все остальные темы только после этого.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
04.02.2019, 05:37 | #324 | |
Местный
Регистрация: 12.03.2016
Сообщений: 115
|
Цитата:
Операция "Немыслимое", что касается реальности: http://www.coldwar.ru/bases/operation-unthinkable.php https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E...BE%D0%B5%C2%BB Так же в сети достаточно много размышлений на тему "Что было бы если..." союзники все таки решились на объединение усилий для проведения наступления на СССР, например здесь: http://alternathistory.com/tag/operatsiya-nemyslimoe/ Удачи! |
|
05.02.2019, 07:08 | #325 | |
Местный
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
|
Цитата:
А вот тут надо-бы поаккуратней. Разве отдельную историю. Иначе в рамках европейской кампании англосаксов гитлеровцы и РККА окажутся в итоге вроде как на одной стороне. Скользко. |
|
05.02.2019, 12:53 | #326 |
Местный
|
На примере кампании палубного истребителя. Открываем блокнотом файл "campaignsUN1_ru". Там есть нижняя строчка:
PTO45_Plan_Downfall_08_15_VF Окинава-Кюсю, 15 августа - 30 сентября 1945 г. Это собственно ссылка на альтернативщину. Если удалить эту строчку, кампания завершится полностью исторической операцией "Япония, Токио, 29 июля - 15 августа 1945 г." Нет, я такое не планирую. Мне бы в реальной жизни время найти, чтобы основной проект допилить, Европу, да Средиземье, и еще на Тихом океане может несколько мелочей добавить. Ну и на Восточном фронте что-то сделать, хотя бы пару операций запилить.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
16.02.2019, 19:12 | #327 |
Местный
|
Апдейт 16.02.2019 - Нормандия - подготовка к вторжению
Продолжаю работать по основному проекту - Европа. Прогоняю участок "Весна 1944", последние дни перед высадкой в Нормандии. Важное место в этот период в кампании занимают пусковые установки Фау-1.
Мы пока не научили эти ракеты летать, а истребители перехватывать их. Это наверное будет непросто. ИИ не признает ракету за цель, и отказывается ее атаковать. Кроме того, ракету не видно на радаре из "command and conquer" мода, и не видно на стоковой иловской мини карте. Также на нее не переключается камера внешнего обзора. Поэтому сейчас запущенную ракету не то что перехватить, ее даже просто увидеть почти невозможно. Наверное, кому-то придется над этим поработать) Но сами пусковые площадки уже полным ходом подвергаются ударам союзнической авиации:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
17.02.2019, 13:52 | #328 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
ФАУ-1 как AI самолет
Цитата:
Все-таки гонять ФАУ-1 было интересным видом спорта для Темпестов, Спитов 14 и ранних Метеоров летом и осенью 1944 года. Жаль, но наверное будет совершенно невозможно практиковать самый безопасный способ сбития ФАУ - подлететь и крылом перевернуть ракету кверху пузом. Насколько я понимаю, движок Ил-2 в этом случае сразу засчитает поломку крылу игрока... P. S. Спасибо за хорошие новости по продвижению работы по кампаниям
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
17.02.2019, 14:01 | #329 |
Местный
|
Фау-1 уже много лет есть, добавлена еще в аддоне "Асы в небе". Но она смоделена сильно упрощенно. Движок игры ее вообще непонятно каким объектом считает. Я ж говорю, камерой внешнего обзора, как на самолет, на нее переключится нельзя, на мини карте ее не видно, и на радарах. И наземный радар тоже наводку не дает. Тут надо что-то серьезно перепиливать в самой игре, но это уже не ко мне.
А крылом ее перевернуть можно, есть даже такой ролик в Иле, где Мустанг так и делает. Правда, сильно уж они быстрые, я в текущей версии ДГЕНпака тренировался, только на Метеоре и смог догнать На Темпесте или Спитфайре что-то совсем не догоняются...
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
23.02.2019, 23:22 | #330 |
Местный
|
Апдейт 23.02.2019 - Ж/Д Станция Волоколамск
На этот раз не апдейт с чем-то новым, а скриншоты со старой, давно выпущенной "Битвы за Москву". Возможно, благодаря им, кто-то заинтересуется этой довольно старой кампанией)) Я сейчас прохожу кампанию на Ил-2, 8 декабря 1941. Миссия по атаке станции Волоколамск, где обнаружено скопление немецкой техники. Бомбы уложил прям по центру станции, а потом занялся подавлением зениток. Давно уже заметил, если не уничтожить зенитки у цели, то со всей эскадрильи обычно я один и возвращаюсь, очень плохо у ботов с противозенитным маневром. Один эрликон целую авиадивизию выпилить может. В данной миссии благодаря моим стараниям было потеряно только два Ила из восьми, вылетевших на задание.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
24.02.2019, 00:01 | #331 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
А возможно ли "эрликонам" задать темп стрельбы (время заряда 4.0 или 5.0) уровень новичок или курсант в DGen? Или эти настройки слетают? И еще один вопрос. Есть ли факты подтверждающие, что уже в декабре 41 года уже были Ил-2 со стрелком ( т.е. полевая модификация). Не могу найти информацию где впервые был задействован стрелок в Ил-2? P/S/ Хорошие скрины, "модный" илюша. Да еще наверное новая кабина Greifa Последний раз редактировалось Mixx; 24.02.2019 в 00:04. |
|
24.02.2019, 12:44 | #332 | ||
Местный
|
Цитата:
FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок. Доступные значения параметра: FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей. Доступные значения параметра: FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника. Доступные значения параметра: EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант. EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок. EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран. EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас. Для образца, вот как у меня в DGen_mod.ini прописано: [DGen_mod] LogLevel=0 MaxFLAK=10 AirIntensity=Medium GroundIntensity=Medium MaxBomberSkill=0 CampaignMissions=Normal CampaignAI=Normal CampaignLength=VeryLong CampaignDifficulty=Normal SlowFire=40 PromotionRate=1.9 Use410Lights ;Language=English noWounded FriendlyAAASkill=3 FriendlyShipSkill=3 EnemyAAASkill=3 EnemyShipSkill=3 Цитата:
Конечно, кабина у нас модная. Не знаю точно Грейфовская ли, но скорее всего да, вроде кроме него никто не делал ее. А позиция стрелка эксклюзив, запилена лично Асурой, сделана очень качественно, и, насколько я знаю, на данный момент это ДГЕНпаковский эксклюзив, больше нигде ее не найти
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
||
24.03.2019, 19:37 | #333 |
Местный
|
Апдейт 24.03.2019 - Оверлорд
Ценой огромных усилий и кучи потраченного времени, кампания в Европе приближается к важному моменту, июнь 1944 - высадка десанта в Нормандии. Этап июнь 44 - январь 45 был запилен еще в 2013-2014 году, но я пока не релизил его. Такой детализации как у меня, думаю не найти нигде Игроку на истребителе будет поручено подавлять прожектора в районе выброса десанта - миссия не очень историческая, но она была во "Втором фронте", и очень мне нравилась, поэтому как исключение решил ее добавить у себя. Вот несколько скриншотов с этой исторической ночи:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
25.03.2019, 14:44 | #334 | |
Новичок
Регистрация: 03.10.2016
Адрес: В самолете
Сообщений: 18
|
Цитата:
Единственное, что насторожило - а почему оверлордовский и постоверлордовский этапы заканчиваются в январе 1945 года? Война ведь закончилась в мае. Именно это расстраивало в динамических кампаниях за USAAF и RAF под HSFX 7.03 - они тоже заканчивались зимой 45 года, а период до 8/9 мая не был перекрыт. Кстати, учитывая масштабность карт, возник вопрос. Будет ли вероятие, что летчики USAAF и RAF где-нибудь ближе к 45 году в определенных заданиях начнут встречать в небе летчиков ВВС РККА? Вопрос косвенно касается настроек Aircraft Selector-а.
__________________
"Единство, - возвестил оракул наших дней, - Быть может спаяно железом лишь и кровью..." Но мы попробуем спаять его любовью, - А там увидим, что прочней. |
|
26.03.2019, 15:50 | #335 | |
Местный
|
Цитата:
Это технически совсем не сложно. Но опять же - карты нет. Была бы нормальная карта с подступами к Берлину с запада, я бы сделал встречи с советскими самолетами над Берлином, и более того, они бы у меня прилетали с востока, и туда же на восточные аэродромы возвращались бы. Технология давно отработана
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
|
28.03.2019, 23:23 | #336 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Do you have plans to create a campaign for the Solomon Islands and NGNB maps for the 4.14?
|
29.03.2019, 01:04 | #337 |
Местный
|
Shelby, probably you missed something)) Both Solomons and NGNB campaigns is released over 2 years ago and available in DGENpack 2.1 current version Just look at the USAAF 5th and 13th AF's section)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
29.03.2019, 13:29 | #338 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
I am talking for the stock game and for both sides
Последний раз редактировалось shelby; 29.03.2019 в 16:33. |
30.03.2019, 12:06 | #339 |
Местный
|
Ok, understand. At the moment i don't have such plans. This work needs too much time, and i want to complete my new projects. So, maybe in future.
Of course, japs campaigns both for New Guinea and Solomons will be released probably in few months.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
08.04.2019, 00:56 | #340 |
Местный
|
Апдейт 08.04.2019 - Предварительное ридми для 3.0
Не помню, традиция выкладывать ридми к предстоящему патчу появилась еще при МГ или уже при ДТ Извольте ознакомиться - ридми по динамическим кампаниям для ДГЕНпака версии 3.0, который, я очень надеюсь, будет выпущен Асурой в ближайшее время. В данном документе описание заняло 4 страницы, а вот в реале это примерно 2-2,5 года работы.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|