29.10.2015, 20:04 | #341 |
Пытающийся полететь
|
|
29.10.2015, 20:33 | #342 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
в меру ... всё хорошо в меру ... что бы не портить окружающее
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.10.2015, 21:32 | #343 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Вообще-то в движке игры есть явные ограничения. Но на размер единичного меша. Естественно, что размер меша так-же явно связан с кол-вом вершин. Которое, в свою очередь, явно связано с кол-вом лодов, теней и коллизий в них.
Таким образом: Можно сделать красивую модельку, но под неё надо пилить многа-многа мешей. Цифру для максимального размера меша сейчас не помню. Но она не шибко большая. А вообще, если серьёзно, лимиты берутся из текущего уровня железа. И усреднение идёт по максимально загруженным сценам. Можно сделать очень красивую модель, но использовать её получится только в единственном числе, движок в игре очень старенький и упирается уже не в возможности графической карты, а в саму технологию работы с ней. Например, в OGL лвиная доля используещегося API помечено как deprecated. Т.е., не рекомендовано к использованию. И производители железа (что NVidia, что ATI) на эти deprecated функции забивают и их не оптимизируют. Кстати, иногда из-за этого смешно получается, когда более свежая железяки работает со старым софтом медленнее. Сори за оффтоп. |
29.10.2015, 21:47 | #344 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
В версии "жесточайщая Альфа" летал самолет с мешами по 20 000...40 000 поликов. Там ещще многое дублированно по "буферам" по вертексам вдобавок. К сожалению Дизассемблер не сильный мой конек и правка (догадки-додумки) выливаются в ОГРОМНЫЕ временные затраты. Что касается единичных самолетов в НЕ сильно нагруженных миссиях. то я как то выкладывал и скрины и характеристики пробного У-2 в 250 000 поликов успешно летающего в ИЛ-2. Последний раз редактировалось carsmaster; 29.10.2015 в 22:00. |
|
29.10.2015, 22:21 | #345 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
Так-что, требование следовать рекомендациям, это не мизантропия, а знание реалий внутреннего устройства игры. Последний раз редактировалось NB79; 29.10.2015 в 22:39. |
|
29.10.2015, 22:51 | #346 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
И оффлайнеров великое множество ! А вот им то по барабану на проблемы серверов... |
|
29.10.2015, 23:03 | #347 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
подумал тут ... сравнение не корректное всё же ...у боба это 3д оправдано .. в использовании и к тому же густо приправлено всяким бампом .... у нас же это .... нет в ообщем надобности такой жосткой как в бобе
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.10.2015, 23:05 | #348 |
Пытающийся полететь
|
Ошибаешься в корне, ибо как раз из-за отсутствия всякий новомодных штучек-технологий в ИЛ-2 и можно подтянуть качество за счет 3д и текстур весьма значительно.
|
29.10.2015, 23:15 | #349 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
|
29.10.2015, 23:16 | #350 |
Пытающийся полететь
|
|
29.10.2015, 23:27 | #351 |
Местный
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
|
|
01.11.2015, 20:12 | #352 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
А если взять текстуры земли и техники из мода АМП (Авиаскинс Мод Пак) и вставить в дефолт ????
В АМП все текстуры соотвецтвуют "стандартам" ИЛа , а выглядят гораздо лучше ! Там работы на несколько минут. Просто поменять картинки текстур и всё. |
01.11.2015, 21:48 | #353 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 788
|
Если кудесники ФМ имеются, есть вопросы по ФМ Р-5. Дефолтная ФМ летит криво и обладает суперманёвренностью. Только без флейма.
|
02.11.2015, 03:51 | #354 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
так и ФМ У-2 править надо. я пробовал ставить их для бомбометания в 4.12, все шесть грабанулмсь при сбрасывании бомб, тупо врезались в землю.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
02.11.2015, 10:18 | #355 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
они у нас оба пока странноватые.. не оба а 4 в данный момент...
по этому и спрашиваем ФМщиков
__________________
ищется идейный Программер ) |
02.11.2015, 10:43 | #356 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
02.11.2015, 10:56 | #357 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
ключевое в данной фразе - "в данный момент"
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.11.2015, 22:24 | #358 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 788
|
Филиал Кубинки продолжает выпуск техники.
Самый массовый лёгкий бронеавтомобиль боёв на Халхин-Голе БА-20 с конической башней. Текстуры, как и прежде, любезно нарисованы Sit'ой. Альбом: https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/509975/ |
11.11.2015, 22:28 | #359 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
дорисованы я бы сказал)
__________________
ищется идейный Программер ) |
12.11.2015, 12:24 | #360 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
|
Цитата:
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|