|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
05.12.2009, 00:42 | #1 |
Гость
Сообщений: n/a
|
И еще парочку пакетов
Сопсно и я тут тоже отмечусь. Можно?
Вот для стат кампаний и сопсно с кампаниями вместе http://files.mail.ru/Y9EOD4 от 28.12.2009 http://files.mail.ru/HL5O48 апдейт, по сути это просто резервная копия моей папки модс. с МиГами, от ПетерД, из Корейской сборки, Тандерджетами, Северским, Веллингтоном и польскими По-2 и RWD-10 ну и т.п. Туториал по установке, либо его подобие: Перво-наперво надо обработать чистую игру враппером, чтобы она принимала моды. Делается это с помощью звукового мода SG2_Wasy, либо с помощью инсталера с ААА, http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=4008 http://www.allaircraftarcade.com/for...pic.php?t=1753 либо с помощью сразу враппера от нашего начинателя. http://timqwerty.narod.ru/ рекомендуется для очень "пытливых" пользователей: При работе с инсталлером. После распаковки SFX в папку с ИЛом в ней появится папка MODs, в нее и ставить остальные моды. Все моды имеют в комплекте инструкцию по установке. Если что-то не так, игра вылетает, моды не работают и прочее, то прежде чем задавать свой вопрос, возможно и серьёзный, но подчас глупый и уже всех доставший, пожалуйста, не поленитесь полистать вот этот форум: http://forum.aviaskins.com/index.php На нем есть множество страниц с темами, по установке МОДОв и решению связанных с этим проблемм. Моды располагаются в этой папке по следующим правилам. В папке Mods располагается папка с модом, названная произвольно латинскими буквами и цыфрами, Если перед именем папки поставить знак "-" (миус или тире), то этот мод будет отключен, то есть это равносильно удалению данной папки. В этой папке находятся файлы мода с сохранением структуры файлов. Если вы просто ставите моды, но не знаете как они сделаны - пожалуйста, ничего там не трогайте, если это не оговорено в инструкции по установке. Если, распаковав мод, вы увидите папку mods, то откройте эту папку, и такую же папку в игре. Если папка mods в игре содержит такие же папки, как в распакованной Вами папке из архива, то эти повторяющиеся папки надо будет на всякий случай сохранить на сторону, мало ли. А потом скопировать папки из папки mods архива в папку mods игры. По идее, это всё Теперь рассмотрим отдельные случаи Моды, написанные для старого враппера. Ну тут просто Создаём в папке mods игры папку с произвольным названием, и копируем в неё содержимое папки files архива с модом. Новые карты и новые самолёты. Данные о самолётах и картах сдержатся в текстовых файлах. В папке mods должно быть по одной копии этих файлов, иначе будет действительна та копия, которая находится в папке, названной по алфавиту первой. Это к вопросу, почему не появляются новые поставленные самолёты и карты. Надо в эти файлы записать несколько строк из аналогичных файлов, данных в комплекте. Ну да это описано обычно в инструкции по установке. По шагам это выглядит примерно так: после распаковки мода нового самолета, (желательно это делать не в корне ИЛа, а также не в корне папки МОДС). Папку с модом самолета нужно положить в папку MODS, нужные строки необходимые для работоспособности данного мода, добавить в файлы air.ini, weapons,ini, plane,ini. ВАЖНО в большинстве случаев для работоспособности нового крафта требуется обновить файл buttons - в этом файле записаны ФМ и прочие нужные для него вещи. путь к оному файлику как правило такой: MODS\STD\3do\game\ ВАЖНО как я уже говорил файловая структура у всех может быть различна, иногда баттонс может находится в папке МОДС\ФАЙЛЗ\ 1. где его можно найти? http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=955&page=5 2. можно ли использовать сразу два и больше баттноса? да http://forum.aviaskins.com/showthrea...EB%E7&page=176 РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ТЕМУ УСТАНОВКА НОВЫХ КАРТ здесь все вапще до ужаса просто: распаковываем архив, в укромном месте, копируем папки с картами в папку MODS\MAPMODS\maps, не забывая при этом также про текстуры и объекты, добавляем новую карту в файл all.ini находящийся в папке: mapmods\maps Ещё проблема. После установки мода игра становится англоязычная. Ищем папку с модом, который вы поставили, в ней ищем папку i18n и удаляем её. Или, если руки чешутся, можно содержимое папки i18n перевести на русский язык. Только не в блокноте, а в специальном редакторе, так-как кодировка в игре в формате unicode. О размещении отдельных файлов: файл air.ini, а равно *.properties и иные прочие могут лежать где угодно в пределах папки Mods. Условие №1 - путь к этим файлам должен повторять путь к ним же в оригинальной игре, т.е. air.ini должен быть в \com\maddox\il2\objects, buttons в \gui\game, plane_ru.properties в \i18n и т.д. Условие №2 - в соответствии с логикой работы wrapper'а моды грузятся в алфавитном порядке, а значит будет загружен первый встреченный buttons, air.ini и т.д. Другими словами, этих файлов в папках различных модов может быть несколько и разных версий, отчего зачастую возникают несовместимости типа знаменитой ошибки 60% Как air.ini редактировать? И где он, я его найти не могу 1. С помощью блокнота, 2. Смотри папку MODS/STD/object/air.ini как вернуть МОДНОМУ ИЛУ русский язык В папке MODS\STD заменить папку i18n либо отдельные файлы с расширением *.propetis Если все таки игра после установки модов так и не загружается и вы решили обойтись без них. ИЛ переутанавливать нет нужды - достаточно просто грохнуть папку MODs, вернуть обратно "дефолтные" екзешник и wrapper. Собственно "модификация" ИЛ, как таковой, не затрагивает - меняется только лишь способ загрузки ресурсов игры, т. е. добавляется возможность извлекать их не только из .SFS, но и брать прямо с диска. ВАЖНО!!! перед установкой модов сохраните резервные копии файлов wrapper.dll и IL2lib.exe Ну и напоследок, позволю себе поделится некоторыми практическими "полезными" с моей точки зрения наблюдениями и советами, особенно для граждан начинающих юзать "модный" ИЛ. 1. Всегда сохраняйте работоспособные копии инишек (файлов с расширением *.ini) 2. Все моды лучше всего устанавливать вручную, причем следующим образом, архивы в т.ч. и самораспаковывающиеся, открывать во временной папке и ручками расскладывать по одноименным подпапкам папки "MODS". 3. Ни когда не устанавливать сразу по несколько модов! 4. После устновки КАЖДОГО нового мода лучше сразу же проверить работоспособность установленного мода, дабы можно было сделать своевременный откат. 5. Внимательнее относится к содержанию дополнений в инишки, мододелы к сожеленью тоже иногда ошибаются, пример: файл айр.ини к бомбардировщику-торпедоносцу Ю-88А4, оказался не полным, как результат вылет в винду на 60%- 6. Если есть возожность то работоспсобную копию папки МОДС луше сохранять в отдельном укромном месте, это позволит (в случае чего) быстрее разобраться с причиной поломки, и фсе восстановить. Ну и наконец, не все моды и особенно карты работают с версией 4.08, для многих последних карт нужна версия 4.09 При установке карт, нужно обращать внимание на расположение папок, например папки для новых карт типа Словения, Средиземноморье и т.п, в которых содержатся объекты у меня лично оказались работоспособны только после их переноса в корень папки МОДС. ну и наконец, дабы избежать "танцев с бубном" после установки очередного мода, рекомендуется в файле конф.ини предусмотреть возможность записи лога, в котором отражаются ВСЕ ошибки: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1134 пара советов при установке готовых сборок модов: 1. Установите игру - ИЛ. ВНИМАНИЕ для работоспособности устанавливаемых сборок как правило нужна именно версия игры "ИЛ-2 платиновая коллекция" 3. пропатчьте "чистый" ИЛ до 4.08 а затем и до 4.09 4. замените екзешник и враппер http://www.aviasimrus.spb.ru/forum/s...94&postcount=4 5. сверху поставьте резервную копию папки MODS (сборку) как это сделать описано выше. Эту папку MODS просто поместите в корень ИЛа Вопрос где взять сборку? Ответ: http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39 Все вопросы, ответы, советы взяты на форуме авиаскинс. Ребятам их задавшим, и особенно на них ответившим, низкий поклон и респект. Ну и наконец, если что то кому то все таки не понятно, есть траблы и проч. Обращайтесь, можно задать интересующие вас вопросы, в Ветке как ставить моды. Удачи. Последний раз редактировалось skvorez; 04.01.2010 в 09:41. |
06.12.2009, 11:54 | #2 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Апдейт мода стран и подразделений, отдельно:
http://files.mail.ru/5QHUUJ подборка скинов папка Скинс: http://files.mail.ru/O0MLQ1 обновленная сборка модов, папка МОДС http://files.mail.ru/Y9EOD4 апдейт от 28.12.2009 7 архивных файлов по 700 мегабайт (архив папки модс) + еще семь архив папки ПайнтШеменс (скины) в разархивированном виде папка МОДС: 21,8 ГБ (23 410 806 442 байт) Файлов: 118 793; папок: 7 326 список самолетов и карт в инишках (см. аттач) вот еще кусок инишки, враппер, ехешник саунд-мод емнип http://files.mail.ru/DZSF0T что, в этой сборке: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=207 http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=208 Последний раз редактировалось skvorez; 30.12.2009 в 16:59. |
15.12.2009, 22:23 | #3 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 3
|
Skvorez
Перезалей плиз тут: http://files.mail.ru/GSDSKZ вот этот архив MODS part06.rar это он всю картину портит(неверный заголовок файла пишет) Последний раз редактировалось Berluskony; 22.12.2009 в 18:25. |
24.12.2009, 14:12 | #4 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Ладно сделает уж терь так. Поставлю, нове Веллингтон и хурик, проверю, этот архив убъю а новый залью. Так сойдет? |
|
25.12.2009, 22:49 | #5 |
Пользователь
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 29
|
Скворцу
Когда ждать? |
26.12.2009, 10:16 | #6 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 3
|
Спасибо!
Ждёмс! |
28.12.2009, 22:49 | #7 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
29.12.2009, 21:09 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 29
|
(неверный заголовок файла пишет)
Теперь такое пишет про 7 архив |
30.12.2009, 06:06 | #9 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
30.12.2009, 09:17 | #10 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 3
|
|
30.12.2009, 15:10 | #11 |
Пользователь
Регистрация: 27.07.2009
Сообщений: 66
|
|
30.12.2009, 16:58 | #12 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Забирайте, перезалил
http://files.mail.ru/Y9EOD4 зы: Ээээ, просьба отписаться нормально все или нет. |
30.12.2009, 21:51 | #13 |
Пользователь
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 29
|
MODS.part07.rar:Заголовок файла"???"повреждён
Ненормально... |
30.12.2009, 21:53 | #14 |
Гость
Сообщений: n/a
|
|
30.12.2009, 22:32 | #15 |
Пользователь
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 29
|
Как Оф-лайнер-Оф-лайнеру-жаль.Хамелеоновская последняя сборка,тоже до конца не "прокачана",вылетает на 20%,а она всегда у меня стояла.Хотел твою попробовать.
Всех с Наступающим! |
30.12.2009, 22:58 | #16 |
Местный
|
Последняя у Хамелеона - это сегодняшняя. Что до предыдущей, то он уже везде, по-моему, подробно описАл, в чём проблема в его сборке, и как она вылечивается за несколько секунд. Ё...
|
31.12.2009, 12:20 | #17 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ребята, ну почему вы все ни как не можете понять очевидных вещей? ВСЕ эти сборки, это всего навсего папки модс, конкретного пользователя созданные под себя. Не отсюда ли ноги растут? У кого то пошла, у кого то она не пошла. УЧИТЕСЬ СТАВИТЬ МОДЫ САМОСТОЯТЕЛЬНО. И будет вам счастье. Прокачена, не прокачена. Не забывайте вы же не официальный диск покупаете, а всего лишь скачиваете нахаляву плоды чьего то труда. Ни кто не гарантировал вам, что все будет у вас работать без проблемм.
про себя скажу: я эту папку полдня архивировал, два дня закачивал. Больше этого делать не буду, банально надоело. Все. всех с новым годом. |
03.01.2010, 06:40 | #18 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Чутка потрепаться...
Хоть и на протяжении нескольких месяцев менее-более научился самостоятельно устанавливать моды, но хочу отметить!! как то было, скачал сборку от уважаемого Сергея Прокофьева.( Skvorez кто не знаком)..и своя мегасборка сейчас базируется на ОНУЮ( не последнюю, в ней видел что то не билось, с ошибками скачивания чтоли..) Ну дабы не клеить всё сначала...К сборкам от Шановного Chameleon_a претензий никогда не было, и опять же но!!! в варианте от Skvorez все моды (и модики) по отдельным полочкам...Очень удобно, легко оттуда что то взять и да преподнести страждущим и интересующимся отдельно...Не всё конечно такой процедуре поддаётся, но многое...
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
04.01.2010, 09:30 | #19 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А можно я свои пять копеек добавлю. Чем хороши все эти сборки?
1. Они дают возможность понять как устроена папка MODS, а поняв это легче разобраться и научится самостоятельно ставить все остальные моды. Моя ИМХА этого вполне достаточно. 2. Уже не нужно все это скачиваит перекачивать ну и т.п,как правило достаточно лишь раз помучится. ВЫВОДЫ. Моды нужно учится ставить самостоятельно. Не торопясь, изучив советы тех кто уже набил себе шишки при их установке. Ну и еще раз здесь же про дублирую ФАК, по установке: см самый первый пост в этой ветке Последний раз редактировалось skvorez; 04.01.2010 в 09:43. |
20.01.2010, 19:45 | #20 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Сборка модов от Скворца
Товарищи, камрады, друзья..
арод, такое дело, я скачал вот отсюда: http://files.mail.ru/30RH7B сборку модов, которую делал Скворец (Skvorez) вот, все распаковал, свою папку с модами удалил, запускаю Ил, а он вылетает на 20% это раз, 2, куда класть файлы из первого архива (который game) поскажите, а то я уже незнаю что делать. Кто ставил эту сборку, отзовитесь, а то я столько времени и траффика на нее убил, что прямо сердце кровью обливается, что все это было зря.... На всякий случай штурмо-лог, я его читать и понимать не умею, но если он чем то поможет то вот он: [20.01.2010 19:38:41] ------------ BEGIN log session ------------- [19:38:41] OpenGL provider: dx8wrap.dll [19:38:42] OpenGL library: [19:38:42] Vendor: 1C.Multimedia.Dev/Maddox. [19:38:42] Render: DirectX8. [19:38:42] Version: 1.1 [19:38:42] Extensions: GL_EXT_secondary_color GL_ARB_multitexture GL_EXT_texture_env_combine GL_ARB_texture_compression [19:38:42] Size: 1024x768 [19:38:42] ColorBits: 32 [19:38:42] DepthBits: 16 [19:38:42] StencilBits: 0 [19:38:42] isDoubleBuffered: true [19:38:42] DirectX Joystick NOT created: DirectX joystick driver: device not attached [19:38:43] [19:38:43] *** Looking for Advanced CPU Instructions... [19:38:43] [x] PentiumPro [19:38:43] [x] Multimedia (MMX) [19:38:43] [x] 3D (SSE) [19:38:43] [x] 3D (SSE2) [19:38:43] [-] 3D (3DNow) [19:38:43] ColourBits 32, ABits 0, ZBits 16 [19:38:43] [19:38:43] *** Looking for Render API Extensions ... [19:38:43] [-] 'GL_EXT_paletted_texture' extension - Palettized textures (8 bit RGBA palette). [19:38:43] [-] 'GL_EXT_compiled_vertex_array' extension - Compiled Vertex arrays. [19:38:43] [-] 'GL_EXT_clip_volume_hint' extension - Frustum clipping optimization. [19:38:43] [x] 'GL_EXT_secondary_color' extension - Secondary Color for 3D fog & specular optimization. [19:38:43] [-] 'GL_EXT_separate_specular_color' extension - SeparateSpecular for 3D fog & specular optimization. [19:38:43] [x] 'GL_ARB_multitexture' extension - Multitexturing. [19:38:43] [x] 'GL_EXT_texture_env_combine' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [19:38:43] [-] 'GL_NV_texture_env_combine4' extension - Multitextures advanced combining for special effects. [19:38:43] [-] 'GL_EXT_texture_env_dot3' extension - Dot3 Bump advanced combining. [19:38:43] [-] 'GL_NV_depth_clamp' extension - Corrects Shadows rendering [19:38:43] [-] 'GL_NV_texture_shader' extension - NV Pixel Shaders [19:38:43] [x] 'GL_ARB_texture_compression' extension - Saves texture memory by 400% [19:38:43] [-] 'GL_EXT_texture_filter_anisotropic' extension - Anisotropic texture filtering. [19:38:43] [19:38:43] Maximum texture size : 2048 [19:38:43] Maximum simultaneous textures :8 [19:38:43] MaxAnisotropic (1.0 = none) : 1.000000 [19:38:43] WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil [19:38:43] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with 'vertex buffer' support [19:38:43] WARNING: 'Perfect' Mode required pixels shaders [19:38:43] WARNING: 'Perfect' Mode required latest drivers with vertex shaders support'GL_ARB_vertex_program' [19:38:43] WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers. [19:39:05] Initializing DirectSound playback device... [19:39:05] Primary buffer created. [19:39:05] Playback format is set : sampling rate = 44100, num channels = 2. [19:39:05] Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0. [19:39:05] Default speaker config is : 5. [19:39:05] Direct sound audio device initialized successfully : [19:39:05] DX Version : 7 [19:39:05] Hardware - disabled [buffers : 60] [19:39:05] Extensions - disabled : [19:39:05] EAX ver. 1 [ ] - disabled [19:39:05] EAX ver. 2 [ ] - disabled [19:39:05] EAX ver. 3 [ ] - disabled [19:39:05] I3D ver. 2 [ ] - disabled [19:39:05] ZoomFX [ ] - disabled [19:39:05] MacroFX [ ] - disabled [19:39:05] SIMD render [X] [19:39:05] num channels 32 [19:39:05] [19:39:24] INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Noseart/100.bmp'Bad BMP Format! [19:39:24] Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image [19:39:24] With width and height equals power of 2 [19:39:24] Noseart PaintSchemes/Noseart/100.bmp NOT loaded [19:39:24] INTERNAL ERROR: BmpLoad_Pal8() - Bitmap 'PaintSchemes/Noseart/117.bmp'Bad BMP Format! [19:39:24] Valid BMP format is only uncompressed 8bit (palette) image [19:39:24] With width and height equals power of 2 [19:39:24] Noseart PaintSchemes/Noseart/117.bmp NOT loaded [20.01.2010 19:40:15] -------------- END log session ------------- |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|