AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.01.2012, 12:35   #421
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо. Да, как я и думал... такой вопрос: при анвраппинге созданная текстурка сохраняется в материал, присвоенный модели; в этом материале обязательно включать альфу, или достаточно в шопе нанести на нужные места, игра и так прочитает альфа-канал?

А, вот еще, что меня занимает: в туторе ( я его, кстати, перевел на русский, выложу попозже) сказано, что надо создать новый слот для нового самолета, после этого игра станет читать hier.him самолета. ГДЕ создавать слот? В air.ini?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 29.01.2012 в 13:29.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 13:30   #422
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Не нужно включать альфу в материале,есть же МГшная библиотека стандартных материалов. Поискаю на Сухом,когда-то Саксон ее выкладывал и расписывал что и куда назначать
Тут вот к стати Саксон пишет и про альфу в метериалахhttp://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=22546

Нашлась МГшная библиотека
Вложения
Тип файла: rar MG_Material.rar (22.6 Кб, 262 просмотров)

Последний раз редактировалось jabo; 29.01.2012 в 14:17.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 18:20   #423
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо. На остекление кидаю материал Glass2.

Вот для себя переводил мануал по конвертации (тот, что на примере Спада).
Там есть неточности и неправильно понятые места в оригинале, но для общей информации пойдет. В будущем тутор поправлю.

http://www.gamefront.com/files/21295...онвертации.zip
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 12:08   #424
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
А, вот еще, что меня занимает: в туторе ( я его, кстати, перевел на русский, выложу попозже) сказано, что надо создать новый слот для нового самолета, после этого игра станет читать hier.him самолета. ГДЕ создавать слот? В air.ini?
Да нет,тут нужно классы создавать под каждый самолёт
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 17:15   #425
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Есть ли возможность в Мах автоматически выставить ось вращения детали в точности совпадающей с одной из мах-овских осей? В ручную вращая что-то никак не получается точно ось настроить,в данном случае стволы гатлинга, какое-то вовсе небольшое смещение но все же остается и оно заметно в игре,когда этот гатлинг вращается,его как бы водит
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 201.JPG
Просмотров: 372
Размер:	35.8 Кб
ID:	19807   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 202.JPG
Просмотров: 370
Размер:	38.8 Кб
ID:	19808  

Последний раз редактировалось jabo; 05.02.2012 в 17:19.
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 19:29   #426
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
Да нет,тут нужно классы создавать под каждый самолёт
А как? можно подробнее? Или линк на мануал?
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 20:01   #427
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Da_Don Посмотреть сообщение
А как? можно подробнее?
Есть на английском что-то подобное тотуриалу по экспорту модели в игру,только для java-кодирования
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 20:21   #428
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Есть ли возможность в Мах автоматически выставить ось вращения детали в точности совпадающей с одной из мах-овских осей? В ручную вращая что-то никак не получается точно ось настроить,в данном случае стволы гатлинга, какое-то вовсе небольшое смещение но все же остается и оно заметно в игре,когда этот гатлинг вращается,его как бы водит
Есть 2 варианта:
1)Сначала выровняй модель относительно какой-нибудь оси,а потом отцентруй пивот.
2)(более лёгкий)Выставь режим Local,затем отцентруй пивот.

Цитата:
А как? можно подробнее? Или линк на мануал?
Подробнее...Это очень муторное дело,плюс ко всему,нужно хотя б ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ понимание кода...Мануалов, лично я, не встречал.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565

Последний раз редактировалось Илюшин; 06.02.2012 в 20:24.
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 16:48   #429
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
Есть 2 варианта:
1)Сначала выровняй модель относительно какой-нибудь оси.
В том и заключается вся трудность, максимально точно невозможно вручную выровнять вдоль одной из осей
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 19:20   #430
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
В том и заключается вся трудность, максимально точно невозможно вручную выровнять вдоль одной из осей
Нет,как раз это-возможно,ну а если что-то второй вариант.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 19:37   #431
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Подробнее...Это очень муторное дело,плюс ко всему,нужно хотя б ПРИБЛИЗИТЕЛЬНОЕ понимание кода...Мануалов, лично я, не встречал

Ну так у меня выбора нет, модель все равно надо в игру вставить. Поэтому надо как-то разобраться. Кода не боюсь
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 19:57   #432
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Кое-какая инструкция на английском,как работать с java
Вложения
Тип файла: rar [Tutorial] HaDes' Excellent Classfiles Primer .rar (18.6 Кб, 902 просмотров)
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2012, 22:25   #433
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2012, 21:08   #434
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А как можно переменить на самолете кабину?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 00:55   #435
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Вовсе на другую или как?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 17:38   #436
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Вовсе на другую или как?
Ну вообще я хотел поробовать заменить на И-15 прицел. Но что целиком кабину переназначить легче?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 21:20   #437
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Прицел можно например поменять тусуя его меши и прописать в hier.him кокпита
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 22:37   #438
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Прицел можно например поменять тусуя его меши и прописать в hier.him кокпита
Ну тусуя меши это понятно. А как чего прописать в этом хере?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2012, 22:54   #439
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Ну тусуя меши это понятно. А как чего прописать в этом хере?
Щя срифмую....
  Ответить с цитированием
Старый 23.02.2012, 00:20   #440
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А как чего прописать в этом хере?
В каком хере???



зы: Уф... занес в цитатник

Последний раз редактировалось Skvorez; 23.02.2012 в 00:22.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:17. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru