AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.04.2012, 21:39   #81
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hadji4 Посмотреть сообщение
А есть вообще где можно освоить переделывание текстур в редакторе изображений???
На просторах интернета полно уроков, видеоуроков по ВСЕМ популярным редакторам изображений.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 23:17   #82
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

а возможности где именно подсказать нет???
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 00:09   #83
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hadji4 Посмотреть сообщение
а возможности где именно подсказать нет???
Уважаемый, Вам надо для начала изучить сам процесс применения,редактирования, изготовления самих модов, чтобы ясно и точно понимать то что Вы хотите поменять, улучшить и так далее. Так сказать четко себе представлять свои возможности и желания.
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.

Я так понимаю что Вы начинаете С НУЛЯ сам процесс приобщения к модам. На данном форуме имеется достаточно информации для первичного ознакомления. Ищите, есть темы и для новичков.
Вот еще советую изучать ресурсы:
http://www.sas1946.com/main/index.php
http://dispersalfield.ru/main/index.php

Приготовтесь к тяжелому процессу САМООБУЧЕНИЯ !!!
Это если желание не пропадет.

К сожалению я не обладаю достаточным временем проводить показательные уроки.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 01:52   #84
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Спасибо большое действительно я недавно начал процесс приобщения к модам, ну пока что то вроде получается!
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 16:25   #85
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 20:10   #86
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.
Внимание !!!!!! Всем у кого не работает мод !!!!

1. Перед использованием мода удалить все ПАПКИ!!!! и файлы связанные с моими ранними модами света !!!

2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры.

3. Только после пунктов 1 и 2 бросить в корень игры ДЛЛ из мода, на замену согласится.

4. Если не работает все равно мод, то создайте новыую чистую папку MODS и в нее складывайте все свое с текстурами 2048.

5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048 с дефолтными названиями текстур , то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее:

а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH.

б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH.

в) Или переименовать свои текстуры в другие имена, с соответствующим изменением названий в LOAD.INI. Таким образом текстуры будут использоваться, но применятся будут без использования при рендере файлов BumpH.

г) Если используются дефолтные перетекстуренные (измененые) текстуры в 2048 с дефолтными названиями, то надо создавать новые файлы BumpH в 2048.Так как имеющиеся в СФС файлы BumpH уже не будут соответствовать новым текстурам в 2048 и в ТГА по ИЗОБРАЖЕНИЮ.

Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH

to V@s'OK

Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ???????????????

Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 21:42.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 20:56   #87
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры.
Как это сделать?

Цитата:
5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048, то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее:

а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH.

б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH.
Не совсем понял этот пункт. У меня новые, нарисованные мной текстуры в 2048 для моей новой карты, без BumpH, т.е. для текстур нужно нарисовать новый BumpH, или как?

Цитата:
to V@s'OK
Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ???????????????
Еще не скачивал, много весит, долго качать
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 21:17   #88
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Как это сделать??
Это значит ,что надо взять все(на всякий случай) дефолтные файлы ДЛЛ
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09
Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер.
http://files.mail.ru/KGQHK9

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Не совсем понял этот пункт. У меня новые, нарисованные мной текстуры в 2048 для моей новой карты, без BumpH, т.е. для текстур нужно нарисовать новый BumpH, или как???
Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH


Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048?
По идеи ИНДЕКС не мешает работе текстур 2048, все равно ИЛ-2 переведет для себя твой индекс в итоге в ЧИСТОЕ ТГА и будет с ним работать. Единственное ,что я считаю применение ИНДЕКСА размер уменьшает, но вот качество при этом СПОРНОЕ мне кажется....

Главное удали ВСЕ !!! остатки "СВЕТА" если есть В ТОМ ЧИСЛЕ И ВСЕ ПАПКИ "света" из папки МОДС

P S Могу у себя запустить твою карту для пробы.

Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 21:30.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 21:26   #89
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Это значит ,что надо взять все(на всякий случай) дефолтные файлы ДЛЛ
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09
Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер.
http://files.mail.ru/KGQHK9
Понял. Спасибо Сейчас попробую.

Цитата:
Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH
Угум. Понятно.

Цитата:
По идеи ИНДЕКС не мешает работе текстур 2048, все равно ИЛ-2 переведет для себя твой индекс в итоге в ЧИСТОЕ ТГА и будет с ним работать. Единственное ,что я считаю применение ИНДЕКСА размер уменьшает, но вот качество при этом СПОРНОЕ мне кажется....
Ну если правильно переводить в индекс, то качество почти такое же, а размер в 3 раза меньше, 4 мб против 12 в ТГА.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 22:35   #90
V@s'OK
Карточных дел мастер...
 
Аватар для V@s'OK
 
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: г. Мариуполь
Сообщений: 745
Отправить сообщение для V@s'OK с помощью ICQ
По умолчанию

Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
"Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с)
--------------------------------------------------------------
Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper
V@s'OK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 22:47   #91
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю
Образец моей текстуры в 2048
http://files.mail.ru/1OGZCY

Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 23:17.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 00:51   #92
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2012, 00:54   #93
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?
К сожалению это пока не приоритетная задача.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 02:14   #94
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Предварительная версия АЛЬФА-4096

Version Pre-Alpha-4096

Скриншоты

Screenshots

http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.135.html
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 11:10   #95
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки?
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 13:05   #96
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки?
Ответил
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg12744.html

Конечно у самой земли на высоте 50 метров красоты уже нет. Но в движке ИЛ-2 в том виде в котором он есть не предусмотренно красивое отображение земли на низких высотах.

Но с другой стороны в основном на 50 метрах и не летают..
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2012, 14:00   #97
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.
Carsmaster, он как новичок просто не знает что искать и с чего начать
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2012, 06:00   #98
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

В связи с небольшими трудностями сугубо личного характера и отсутствием времени для работы над проектом.

Работы по проекту приостановленны на неопределенный срок.

Я забыл сказать! Большую помощь в создании текстуры нового дерева в 2048 пикселей мне оказал мастер Greif11

Всем спасибо за внимание

In connection with some small personal problems and lack of time to work on a project to temporarily shut down.
When is the continuation of the work I do not know....

I completely forgot to say! Great help in creating a new tree in 2048 pixels textures me master Greif11


Thank you all for your attention.

Последний раз редактировалось carsmaster; 05.06.2012 в 02:27.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2012, 21:06   #99
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию Истинный цвет скинов и разрешение 2048 пикселей

Благодаря совместным усилиям русскоязычного сообщества модеров и коллег с сайта СаС появился очень интересный мод , открывающий новые перспективы улучшения визуализации в нашей игре.

Версия пока что WIP !!!!!!!!!!!!!

Сам мод: http://www.mediafire.com/?9f8mnmdt7xdm4id

Мануал : http://www.mediafire.com/view/?cd2ch2hfc55un2o


Описываю пошаговую инструкцию по установке мода.
Так как возникали трудности с установкой у людей.


Установка

1. скачать архив со ссылок.

2. распаковать архив.

3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!!

4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe
с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку
jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe.

5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то:

а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки
High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки
одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете
в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048
пикселей содержать префикс 2048.

б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки
High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры.
Сохранив перед этим копии своих файлов.

в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки
True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and
other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS.

Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini

для видеокарт NVIDIA

TexCompress=2

TexFlags.TexCompressARBExt=1

на видеокартах ATi эти параметры могут вызывать не работоспособность мода.
так что играйтесь этими параметрами.





Подробности смотреть тут:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...95731.html#new

Последний раз редактировалось carsmaster; 01.10.2012 в 13:24.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.08.2012, 00:31   #100
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Я использовал 4 скриншота полученные программой http://www.flashearth.com
соединил их в одну текстуру 2048 пикселей.
Добавил сделанные файлы BumpH тоже 2048 пикселей.

Вот что получилось.




Последний раз редактировалось carsmaster; 31.08.2012 в 00:42.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru