15.04.2012, 21:39 | #81 |
Пытающийся полететь
|
|
15.04.2012, 23:17 | #82 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
а возможности где именно подсказать нет???
|
16.04.2012, 00:09 | #83 |
Пытающийся полететь
|
Уважаемый, Вам надо для начала изучить сам процесс применения,редактирования, изготовления самих модов, чтобы ясно и точно понимать то что Вы хотите поменять, улучшить и так далее. Так сказать четко себе представлять свои возможности и желания.
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения. Я так понимаю что Вы начинаете С НУЛЯ сам процесс приобщения к модам. На данном форуме имеется достаточно информации для первичного ознакомления. Ищите, есть темы и для новичков. Вот еще советую изучать ресурсы: http://www.sas1946.com/main/index.php http://dispersalfield.ru/main/index.php Приготовтесь к тяжелому процессу САМООБУЧЕНИЯ !!! Это если желание не пропадет. К сожалению я не обладаю достаточным временем проводить показательные уроки. |
16.04.2012, 01:52 | #84 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Спасибо большое действительно я недавно начал процесс приобщения к модам, ну пока что то вроде получается!
|
16.04.2012, 16:25 | #85 |
Карточных дел мастер...
|
У меня почему то данный мод не работает, при попытке загрузить свою карту с текстурами 2048 редактор выдает ошибку, как при попытке загрузить карту с такими текстурами без мода.
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
16.04.2012, 20:10 | #86 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. Перед использованием мода удалить все ПАПКИ!!!! и файлы связанные с моими ранними модами света !!! 2. Восстановить ВСЕ дефолтные файлы ДЛЛ в корне игры. 3. Только после пунктов 1 и 2 бросить в корень игры ДЛЛ из мода, на замену согласится. 4. Если не работает все равно мод, то создайте новыую чистую папку MODS и в нее складывайте все свое с текстурами 2048. 5. Если используется переделанная(вновь созданная) карта с текстурами в 2048 с дефолтными названиями текстур , то ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сделать следующее: а) Проверить наличии в дефолтном ИЛ-2 (в СФС) ОДНОИМЕННЫХ применяемым текстурам файлов с расширением BumpH. б) При обнаружении указанных в пункте "А" файлов , надо создать и положить рядом с текстурами в 2048 одноименные файлы BumpH , но в разрешении 2048. Это делается так.. имеющихся файлов меняем расширение BumpH на расширение TGA , меняем размер текустуры, сохраняем, меняем расширение обратно на BumpH. в) Или переименовать свои текстуры в другие имена, с соответствующим изменением названий в LOAD.INI. Таким образом текстуры будут использоваться, но применятся будут без использования при рендере файлов BumpH. г) Если используются дефолтные перетекстуренные (измененые) текстуры в 2048 с дефолтными названиями, то надо создавать новые файлы BumpH в 2048.Так как имеющиеся в СФС файлы BumpH уже не будут соответствовать новым текстурам в 2048 и в ТГА по ИЗОБРАЖЕНИЮ. Если не используются ДЕФОЛТНЫЕ имена для текстур, то файлы BumpH не нужны. Ибо движок тогда не найдет одноименных файлов в СФС(или в папках с другими картами модными) и не будет в ступоре от несоответствия размеров Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH to V@s'OK Тестовая моя Бессарабия в 2048 работает ??????????????? Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 21:42. |
|
16.04.2012, 20:56 | #87 | ||
Карточных дел мастер...
|
Как это сделать?
Цитата:
Цитата:
З.Ы. Нормально ли работают текстуры в Индексированных цветах в разрешении 2048?
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
||
16.04.2012, 21:17 | #88 | ||
Пытающийся полететь
|
Это значит ,что надо взять все(на всякий случай) дефолтные файлы ДЛЛ
которые лежат в корне чистоустановленной игры и положить себе снова в корень игры, в атаче дефолтные файлы 4 09 Только потом конечно надо использовать в игре МОДНЫЕ EXE и Враппер. http://files.mail.ru/KGQHK9 Цитата:
Тоесть текстуры с НОВЫМИ именами не обязательно использовать с файлами BumpH Цитата:
Главное удали ВСЕ !!! остатки "СВЕТА" если есть В ТОМ ЧИСЛЕ И ВСЕ ПАПКИ "света" из папки МОДС P S Могу у себя запустить твою карту для пробы. Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 21:30. |
||
16.04.2012, 21:26 | #89 | |||
Карточных дел мастер...
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
|||
16.04.2012, 22:35 | #90 |
Карточных дел мастер...
|
Опять не получилось запустить карту. Даже только с модом одной карты и 2048 текстурами . При этом новый скин в 2048 для Лавки работает. Может я что ни так делаю
__________________
Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..." "Они летали как Боги, но Мы стреляли как черти!" (с) -------------------------------------------------------------- Intel i5-3570K 4.5Ghz/Noctua NH D-14|Asus GTX770 DCII 2Gb|Asus P8Z77-V LX|Kingston HeperX 16Gb DDR3 1600Mhz|SSD Kingston HyperX 240Gb|1920x1080|Win7 64bit|CoolerMaster CM Storm Trooper |
16.04.2012, 22:47 | #91 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
http://files.mail.ru/1OGZCY Последний раз редактировалось carsmaster; 16.04.2012 в 23:17. |
|
03.05.2012, 00:51 | #92 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
carsmaster, не удалось ли еще решить проблему c bmp форматом?
|
03.05.2012, 00:54 | #93 |
Пытающийся полететь
|
|
30.05.2012, 02:14 | #94 |
Пытающийся полететь
|
Предварительная версия АЛЬФА-4096
Version Pre-Alpha-4096 Скриншоты Screenshots http://dispersalfield.ru/main/index....c,705.135.html |
30.05.2012, 11:10 | #95 |
Местный
|
Выстоты на шотах 200-300 м.
А как все это выглялит с высоты 10-50 м, особенно лесополосы и поселки? |
30.05.2012, 13:05 | #96 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
http://dispersalfield.ru/main/index.....msg12744.html Конечно у самой земли на высоте 50 метров красоты уже нет. Но в движке ИЛ-2 в том виде в котором он есть не предусмотренно красивое отображение земли на низких высотах. Но с другой стороны в основном на 50 метрах и не летают.. |
|
30.05.2012, 14:00 | #97 |
творческий
|
А мой ответ содержал в себе информацию о том что в инете ПОИСКОМ можно найти все что нужно для осваивания редакторов изображения.
Carsmaster, он как новичок просто не знает что искать и с чего начать
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
31.05.2012, 06:00 | #98 |
Пытающийся полететь
|
В связи с небольшими трудностями сугубо личного характера и отсутствием времени для работы над проектом.
Работы по проекту приостановленны на неопределенный срок. Я забыл сказать! Большую помощь в создании текстуры нового дерева в 2048 пикселей мне оказал мастер Greif11 Всем спасибо за внимание In connection with some small personal problems and lack of time to work on a project to temporarily shut down. When is the continuation of the work I do not know.... I completely forgot to say! Great help in creating a new tree in 2048 pixels textures me master Greif11 Thank you all for your attention. Последний раз редактировалось carsmaster; 05.06.2012 в 02:27. |
26.08.2012, 21:06 | #99 |
Пытающийся полететь
|
Истинный цвет скинов и разрешение 2048 пикселей
Благодаря совместным усилиям русскоязычного сообщества модеров и коллег с сайта СаС появился очень интересный мод , открывающий новые перспективы улучшения визуализации в нашей игре.
Версия пока что WIP !!!!!!!!!!!!! Сам мод: http://www.mediafire.com/?9f8mnmdt7xdm4id Мануал : http://www.mediafire.com/view/?cd2ch2hfc55un2o Описываю пошаговую инструкцию по установке мода. Так как возникали трудности с установкой у людей. Установка 1. скачать архив со ссылок. 2. распаковать архив. 3. Если имеются ранее установленные мои моды СВЕТА, то удалить их полностью. Включая классы папки, ДЛЛ !!!!!!!!!! 4. Если у Вас сборка использующая активатор модов типа JSGME.exe с папкой jsgmemods, то все папки из архива поместить в свою папку jsgmemods. Далее активировать их через активатор JSGME.exe. 5. Если у Вас классическая модная игра с папкой MODS, то: а) из распакованного архива файлы(скины в 2048) из папки High Res True Color Sample Custom Skins поместить в свои папки одноименных самолетов. Выбирать их как обычно выбираете в простом редакторе пользовательские скины. Скины в 2048 пикселей содержать префикс 2048. б) из распакованного архива файлы ДЛЛ из папки High Resolution Texture DLLs поместить в корень игры. Сохранив перед этим копии своих файлов. в) из распакованного архива папку 24Bit Skins из папки True Color Textures for HSFX, Histomod, Ultrapack 2.x and other 'classic' style modded games поместить в свою папку MODS. Очень рекомендую пользоваться вот этими параметрами в своем conf.ini для видеокарт NVIDIA TexCompress=2 TexFlags.TexCompressARBExt=1 на видеокартах ATi эти параметры могут вызывать не работоспособность мода. так что играйтесь этими параметрами. Подробности смотреть тут: http://www.sas1946.com/main/index.ph...95731.html#new Последний раз редактировалось carsmaster; 01.10.2012 в 13:24. |
31.08.2012, 00:31 | #100 |
Пытающийся полететь
|
Я использовал 4 скриншота полученные программой http://www.flashearth.com
соединил их в одну текстуру 2048 пикселей. Добавил сделанные файлы BumpH тоже 2048 пикселей. Вот что получилось. Последний раз редактировалось carsmaster; 31.08.2012 в 00:42. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|