AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.09.2018, 00:45   #41
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 603
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Обрати внимание в дампере хук не зря в виде разноцветного кубика показан. По цвету граней проверь ориентацию. Да и на ругань в логе дампера не забывай обращать внимание. Очень полезная инфа там лежит жаль окошко узенькое.
Я в блокнот копирую так легче с логом работать.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 01:04   #42
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Я понял, корпус в блендере ориентируется по оси Х, при этом подвижные части продолжают работать по оси Y. Поворот движущихся частей по оси Z на -90 градусов решает проблему перекоса. Вако полетел, и летает нормально, но есть проблемы. Незначительный но видимый перекос элеронов и есть проблемы с классами. В слоте Г-11 летает и стоит на земле хорошо (есть незначительное дрожание хвоста на земле, едва заметное но есть) и скины тоже Г-11. Попытка переписать слот по образцу и подобию Г-11, не удалась. Планера нет в окне простого редактора, а при запуске миссии все самолеты или взрываются, или делают сальто, падают и тоже взрываются. Кажется у меня не весь код на Г-11... А еще думаю, что камрад Sita прав на счет собственной памяти мешей. Иначе, с чего бы такие трудности?...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 08:20   #43
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Подскажите плз. где лежат летные модели, FM?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 18:12   #44
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,666
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Подскажите плз. где лежат летные модели, FM?
В файле buttons
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2018, 19:39   #45
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Спасибо.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2018, 23:28   #46
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Работа зашла в тупик. Собрал все основные части модели. Все кроме лодов, теней, коллизий, и заглушек. В слоте Г-11 появляется, но с "г-одинадцатым" скином и незначительной вибрацией хвоста на земле (то же вопрос, откуда и почему?). С "г-одиннадцатым" слотом полет нормальный, хотя мне не нравится работа закрылков и кабина у Вако не должна отбрасываться. В родном слоте, моего исполнения, планера нет в окне простого редактора, если его всунуть в миссию отдельно, все самолеты бесследно исчезают, а планер виден в полупогруженном в землю состоянии в единственном числе. Слот содран с Г-11. Тупо заменил везде, кроме флайт-модели Г-11 на Вако. Я с явой вообще не дружу, понял это по пляске с корабельными прожекторами... ИМХО слот г-11 какой-то стремно-неправильный... Он не отражает ни одной регулировки частей модели (это у меня у одного так?). Еще проблема в том, что планеров у нас в игре всего два. У Ме-321 казалось бы все есть - кроме колес, то есть он тоже на роль основы слота не очень подходит. Еще есть Свифт от Димы, но он у меня в MshConverter, без элеронов и руля высоты, то есть тоже как образец для слота, не очень...
Вот моя попытка нарисовать слот, может кто-чего подскажет. И на всякий случай лог-файл, правда по Вако, ругани не нашел...
Вложения
Тип файла: txt Waco.txt (3.4 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: rar log.rar (10.9 Кб, 5 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 12:34   #47
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Ил, это загадка покрытая тайной и завернутая в неизвестность...
Сегодня удалось "одеть" на Вако тестовый скин. А проблема была в микроскопической текстурке skin1o, пиксель на пиксель размер, в папке с моделью... Никогда не понимал, что она там делает, но вот воткнул в виде эксперимента и на тебе, требуемый результат получен. Весь прикол в том, что ВАЖНОСТЬ ЭТОЙ ТЕКСТУРКИ НИГДЕ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ!!!
Сколько еще таких фокусов у Ил-а?
А пока результат как на скринах. Текстуру, конечно еще нужно доработать, с материалами тоже нужно разобраться, но основная проблема в слоте. Может, есть какой нибудь мануал по созданию слотов, подскажите плз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 67
Размер:	224.8 Кб
ID:	56998   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 60
Размер:	124.7 Кб
ID:	56999  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 16:20   #48
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,599
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Может, есть какой нибудь мануал по созданию слотов, подскажите плз.
Superschool Tutorials А тут вот конкретный пример манипулирования классом, в котором BF_109E4 "превращается" в BF_109E1: HaDes' Excellent Classfiles Primer. КМК, тебе, Дмитрий, на первых порах имеет смысл поступать аналогичным образом, и в данном конкретном случае просто взять и "превратить" Г-11 в Waco
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2018, 16:42   #49
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Огромнейшее!!! Спасибо товарищ deSAD!!! Эта инфа, уже с переводом, давно ушла в небытие со старой виндой, а её адреса у меня не было, добрые люди навели. Фух, я уже думал закрывать тему. В общем я так и делаю, заменил Г-11 на Вако, но может какие то подводные камни...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 23:46   #50
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Полетел в собственном слоте! Спасибо всем учавствовавшим, а особенно тебе Сергей (deSAD)! Правда полетел не в дефолтном слоте от г-11, а в слоте Свифт-а, от Димы. Возникли проблемы с названием. Почему то Ил нормально воспринимает только простое Waco, а не Waco CG-4A Hadrian . И еще вопрос к знающим, где лежат текстуры дефолтных пилотов? В материале Pilot1 прописано, что то непонятное: TextureName ..\Textures\pilot1.tga. Textures-это папка? И если это папка, то где её искать? Подскажите плз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.10.04 20-02-59.jpg
Просмотров: 28
Размер:	221.3 Кб
ID:	57083   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.10.04 20-09-03.jpg
Просмотров: 31
Размер:	252.8 Кб
ID:	57084  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2018, 14:44   #51
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 603
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Можеш создать свою папку текстуры в директории Waco.
Только в мат файле pilot1.mat пропиши правильный путь. Можно вообще напрямую положить текстуру пилота в папку тогда в мат файле просто укажи имя текстуры.
Для того чтобы на шлемофоне не было неубиваемого дебильного гребешка обр 1963 года под ЗШ участок текстуры подрезается альфа каналом.
В мат файле обязательно этот параметр долженбыть включен tfTestA 1

ps Для меня шлемофон обр 1963 года который неизменен со времен спш как маркер дилетантизма девочки дизайнера.
Вложения
Тип файла: zip pilot1.zip (61.5 Кб, 23 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 05.10.2018 в 14:47.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.10.2018, 22:05   #52
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Спасибо! Классный пилот, извини за наглость, а "убитая" версия скина пилота есть? И все таки, хотелось бы узнать где "спрятаны" дефолтные скины пилотов.
Пы.Сы. Все мысли крутятся вокруг "Иды".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.10.05 18-54-48.jpg
Просмотров: 42
Размер:	229.6 Кб
ID:	57099  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 00:44   #53
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 603
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Замени пилоту голову на эту что в аттаче просто закинь в папку согласившись с заменой. У этой головы очки на глазах. Не будет разночтения со скином.
Тебя живодерская версия интересует? она в той же папке. только с литерой D.
Могу если нужно целый мод загрузить на эту тему весьма обширный.
Вложения
Тип файла: zip Head1_D0.zip (12.6 Кб, 10 просмотров)
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 00:59   #54
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Спасибо за голову. Я думаю, мне когда то потребуются японские пилоты, а где их, дефолтных, взять то?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 01:16   #55
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 603
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Их есть у меня
https://www.mediafire.com/file/yu4co...Pilots.7z/file

В Alter head моде найдеш 3 вида голов (без очков;очки на лбу; очки на глазах) +куча текстур и вариантов +моя работа над Б-17 и прочие чудеса.
Японские пилоты тоже все в разнообразии. Убитые шкуры(мясо) найдеш в текстурах бомберского мода.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 06.10.2018 в 01:35.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 01:35   #56
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Спасибо
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 19:41   #57
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 603
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Не забудь что Waco пилотируют 2 пилота. Спрашивается зачем....но так было.

Цитата:
The CG-4A was constructed of fabric-covered wood and metal and was crewed by a pilot and copilot. It had two fixed mainwheels and a tailwheel.

The CG-4A could carry 13 troops and their equipment. Cargo loads could be a ​1⁄4ton truck (i.e. a Jeep), a 75 mm howitzer, or a ​1⁄4ton trailer, loaded through the upward-hinged nose section. C-47s were usually used as tow aircraft. A few C-46 tugs were used during and after Operation Plunder.

The USAAF CG-4A tow line was 11⁄16-inch-diameter (17 mm) nylon, 350 feet (107 m) long. The CG-4A pickup line was ​15⁄16inch- (24 mm)-diameter nylon, but only 225 ft (69 m) long including the doubled loop.

In effort to identify areas where strategic materials could be reduced, a single XCG-4B was built at the Timm Aircraft Corporation using wood for the main structure

Cockpit controls (numbered as follows
1. Pilot's control wheel2. Copilot's control wheel
3. Instrument panel

4. Interphone microphone

5. Pilot's rudder pedals

6. Toe brakes

7. Copilot's rudder pedals (no toe brakes)

8. Spoiler control rods (left and right)

9. Nose release lever






Overhead controls (numbered as follows
1. Tow line release

2. Rudder trim

3. Elevator trim

4. Aileron trim

5. Parachute release

При моделировании забыл одну приметную деталь--Трубка Пито над кабиной.





__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 07.10.2018 в 20:01.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2018, 20:17   #58
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 796
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Не забудь что Waco пилотируют 2 пилота. Спрашивается зачем....но так было.
Спасибо за фото. Там еще и рация стоит. У нас в 42-м не на каждом истребителе стояла... Вот скрины оригинальной кабины, которая шла с моделью, но она ОЧЕНЬ "тяжелая" по треугольникам. Вообще пока работа стоит, работа прижала. Ищу информацию, собираю фото поврежденных Вако.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 32
Размер:	272.3 Кб
ID:	57210   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 26
Размер:	263.7 Кб
ID:	57211  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru