16.06.2008, 19:42 | #941 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Спасибо Серёга, поставил 409в на закачку. У меня собственно вот ещё вопрос: С этой приблудой по сетке с модами можно летать будет? Я имею ввиду, что на одном из серверов летаю с модами в 4.08. на другом нет, то есть я просто перед тем как летать меняю экзэшник. После установки этого «Переключателя» такая возможность сохранится?
С Уважением
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
16.06.2008, 21:09 | #942 |
Модератор
|
Там четыре варианта: 4.08 модифицированный/оригинальный и 4.09 в такой же комбинации
|
17.06.2008, 00:47 | #943 |
Местный
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 148
|
Сталинград (лето и зима) от Kapteeni http://files.filefront.com/Kt+Stgrad.../fileinfo.html
Скрины Крыма радуют все больше и больше . LAL_Rone со своим "Крымом" вглухую укурился в сторонке . |
17.06.2008, 10:51 | #944 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Boser когда мы услышим солиста 1 Украинского, будущего солиста Большого театра??? |
|
17.06.2008, 16:21 | #945 | |
Использователь
|
Цитата:
Ну я творения LAL-а не отрицаю, скорее предлагаю альтернативу. Дело в том что LAL использует текстуры для 4.08, а у меня текстуры из 4.09, каждому по потребностям Хорошо бы ещё иметь возможность самому добавлять текстуры, например чёрный зимний, или жёлто-оранжевый осенний леса. Тогда бы заснеженные верхушки остались бы лишь в заполярье...
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
|
17.06.2008, 16:27 | #946 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
|
|
17.06.2008, 16:40 | #947 |
Использователь
|
нет, а чо заметно?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
17.06.2008, 17:26 | #948 |
Местный
|
Товарищ Бозер, текстуру новую добавить просто.
1 - рисуем картинку в ТГА, квадратную, индексированную на 256 цветов 2 - кидаем картинку в папку maps/_Tex{дальше произвольно, по стандарту, к примеру, /land/summer/filename.tga} 3 - прописываем в лоад.ини как одну из текстур. Товарищи с Аркад именно так добавляли. И да, скопируйте пост в обучалку. |
17.06.2008, 17:36 | #949 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Но в модифицированном полном редакторе, в разделе Tiles эта текстура не появится. Как не появились текстуры товарищей с аркад... |
|
17.06.2008, 17:54 | #950 |
Местный
|
Дык ЮВе, в списке текстур появляются текстуры из списка в load.ini. А вот если ты имел в виду, что с выбранным пунктом в меню, где прописана новая текстура при нажатии Ins поверхность не изменяется...
Ну что я могу сказать? Работаем либо путем заливки стандартной - и последующей заменой в инишнике своей, либо заливаем всё новой и обрезаем заливкой стандартных... |
17.06.2008, 18:20 | #951 |
Использователь
|
А вот чёрта с два. Такой способ работает только для полей, а с лесом всё совсем по другому. Самопальная текстура видна только из космоса, а на малых и средних высотах он остаётся всё тем же - зелёным.
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем! |
17.06.2008, 18:48 | #952 |
Местный
|
Я с лесом вообще не работал, к сожалению.
|
18.06.2008, 10:42 | #953 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
chameleonу
причина несостыковки берега исчезла когда файл повторно «прогнал» через пакетник «transform», а потом опять через «disect» из CMapv3, выложенного тобой в ветке про выделку карт. Хотя размеры холста и кратность остались те же, берег чудесным образом преобразился. Спасибо, за помощь и ветку по обучалке Теперь другая беда – не сохраняется карта, все делал как указывал deSAD, проверил вчера «новый» Сталинград – все в порядке. Actors static на это влияет- он у меня есть, но пока пустой? |
18.06.2008, 10:53 | #954 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Может, миссия на карте? Влияние Actors проверить не долго - поставь пару объектов. Кстати, где-то инфа мелькала, что мосты как-то влияют на "сохраняемость" миссий. А что за карту ты делаешь? Последний раз редактировалось YuVe; 18.06.2008 в 11:32. |
|
18.06.2008, 12:43 | #955 |
Местный
|
Если Микс имеет в виду - сохранение изменений в actors.static, то для этого требуется скопировать папку карты из /Ил-2/MODS/{mod}/maps/{название папки карты} в /Ил-2/Maps/. После чего в измененном редакторе будет производится сохранение в папку /Ил-2/maps/. Проверив
, то ли там сохранилось, сливаем данные в папку по первому пути. |
18.06.2008, 14:01 | #956 | |||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Вытащил «зимнюю» карту и все сопутствующие файлы из Ила, переименовал ее и забил в all.ini. Удалил все из Actors static, оставил его пустым. Прочитал все инструкции и обсуждения Ваши и уважаемых товарищей в ветке по «мапингу». На холст от зимней карты впихнул большую карту с двумя фьордами( уж хотелось фьорды добавить, но до Банака не хватает) и аж до Териберки. Т.е 350 км длины в 307 км, 82-87% от реальной приблизительно. MWmap_c.tga 6144x5120 пикселей. Думаю в принципе не столь критично. Срисовал с Нормандии цвет.текстуру для маp_F.tga. Файл map_R.tga оставил тот же ( отражения на воде). Взял пока текстуру земли со Словакии и Италии (лесотундра и типа лишайника). Надо бы снежком притряхнуть, карта то летняя, а у меня снег с куском дороги идет почему-то. Микродем применять не привелось, т.к. НАСА до широты Мурманска не дошло. Поэтому делаю ручками, опираясь примерно на физическую карту. Красиво получаются озера среди гор. Пока сделал бегло только побережье от Кильдина до Киркинеса и смотрю как правильно рисовать у Вас. Города и дороги не рисовал – оставляю для них только проходимые делянки. Цитата:
Если он у меня пустой? |
|||
18.06.2008, 14:13 | #957 |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Mixx
Ни разу не пробовал создать миссию на карте с пустым акторс. Модифицируй редактор и попробуй. Это не долго. Но мне почему-то навязчиво вспоминается эта тема, про связь мостов (их отсутствия) и сохранения миссий... |
18.06.2008, 14:34 | #958 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
YuVe
Спасибо тебе и Хамелиону, попробую.
Страшно за то, что читал "ил" слетает из-за "модного" редактора, а я уже не помню, чего я там менял, добавлял в "корне" сам. Как подумаю о переустановке... |
18.06.2008, 14:40 | #959 | |
Местный
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
|
Цитата:
Модифицировааный редактор - самый безобидный из модов. Больше скажу - это и не мод вовсе, а возможности редактора, которые были скрыты от широкой общественности. И еще. Ты карту как мод делаешь, или дефолтную заменяешь? Лучше делай как мод. |
|
18.06.2008, 14:50 | #960 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
YuVe
да делаю как Мод, в отдельной папочке в maps
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|