19.01.2015, 20:16 | #7861 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А да спасибо я уже сам разобрался всунул встало все. Вот как тут курить бросить когда все время чего нибудь не встает!?
|
19.01.2015, 20:29 | #7862 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Так если "не встает" надо как раз бросить курить, есть побольше сметаны и сырых яиц, ну и, в крайнем случае, пользоваться Виагрой
|
19.01.2015, 23:12 | #7863 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Так же только сейчас обнаружил, нехорошо встал Миг-21. При попытке выстрелить ракетой (любой) игра вылетает
Лог [20:08:52] Load bridges [20:08:52] Load static objects [20:08:52] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim) [20:08:53] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/10x1_5_White/mono.sim) [20:08:53] ##### House without collision (3do/Buildings/46/ATTrench1/live.sim) [20:08:54] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbag_Wall/live.sim) [20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from File: 'mig21' [20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from Alternative File: 'mig21' [20:08:56] FM called 'FlightModels/Tumanski:MIG21.emd' is being loaded from File: 'mig21' [20:08:56] FM called 'FlightModels/Tumanski:MIG21.emd' is being loaded from Alternative File: 'mig21' [20:08:56] Flight Model File FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21 contains no Mach Drag Parameters. [20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from File: 'mig21' [20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from Alternative File: 'mig21' [20:08:57] ERROR file: File users/0/Icons not found [20:08:57] Mission: Quick/Bessarabia/BessarabiaRedNoneN00.mis is Playing [20:08:58] warning: no files : music/inflight [20:09:01] java.lang.NoSuchMethodError [20:09:01] at com.maddox.il2.objects.weapons.MissileGun.shots(Mi ssileGun.java:70) [20:09:01] at com.maddox.il2.fm.Controls.update(Controls.java:12 26) [20:09:01] at com.maddox.il2.fm.Controls.update(Controls.java:84 1) [20:09:01] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFligh tModel.java:542) [20:09:01] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModel Main.java:1084) [20:09:01] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) [20:09:01] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:365) [20:09:01] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) [20:09:01] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [20:09:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [20:09:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [20:09:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [20:09:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [20:09:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [20:09:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [20:09:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) [20:09:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [20:09:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
20.01.2015, 18:34 | #7864 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Тоже исправил сам. Там оказывается в папке Мига этого есть папка эффектс с одним каким то эффектом из за него ракеты и не летали.
|
20.01.2015, 19:39 | #7865 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А не рано я обрадовался=). Стреляют только ракеты которые чего то там 24. Остальные по прежнему вылетает игра.
|
20.01.2015, 20:04 | #7866 |
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
У меня такая фигня была из-за конфликта вот этого:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39075.0.html с модом Countermeasures (как папка точно называется сказать не могу - Ил пока не установлен). Заминусовал папку с Countermeasures и все заработало, т.к. мод тепловых ловушек уже включен в патч по ссылке. |
20.01.2015, 21:42 | #7867 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Это я уже тоже подумал. Но нет! То есть да если заминусовать эту папку, все нормально. Но Тогда не летают фантомы! Без нее. И кстати и ней фантомы тоже вылет происходит но ракетой все одно выстрелить нельзя. короче я поперевсовыл все это и установил. Ракеты не летают вот как раз из за этого патча. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39075.0.html
Причем как его не ставь! Хоть минусуя упомянутую тобой папку хоть нет. Хоть чего делай. |
20.01.2015, 22:56 | #7868 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А все. Нашел я=). Там еще оказвывается должен быть вот этот мод SAS Common Utils
|
22.01.2015, 20:16 | #7869 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Короче еще странная фигня с новыми недоделанными реактивными L-159 и SkyHawk A-4. Во первых у них не работает в ракетах система наведения. Точнее она работает но как то не так. То есть надписи все есть сигналы но ракеты все равно мажут=). Это во первых. Вторых нормально если ракету нельзя пускать без разрешения просто так а на них можно. И еще я на L-159 обгоняю собственные ракеты=).
|
31.01.2015, 23:21 | #7870 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Всем привет. Скачала мод Хорнета, сделала все правильно при установке мод активатора и джет эры. Поставила др необходимые моды. Шершни появились но при запуске выдает null. Что еще сделать дальше не знаю, может кто сталкивался с этим и смог решить эту проблему?
Последний раз редактировалось Lilit99; 31.01.2015 в 23:37. |
31.01.2015, 23:46 | #7871 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А ! SAS Common Utils у тебя стоит?
|
01.02.2015, 00:12 | #7872 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
|
01.02.2015, 00:25 | #7873 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Дело в этом:
FM called 'FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM' is being loaded from Alternative File: 'f18_fm' [23:28:49] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM То есть игра не может корректно загрузить FM "Шершня". Проверьте ещё раз скачанный архив с F-18, корректно ли распаковывает его Ваш архиватор, возможно поможет переименование файла f18_fm в F18_FM (только резервную копию оригинала не забудьте сделать) |
01.02.2015, 01:55 | #7874 | |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
Цитата:
|
|
01.02.2015, 10:39 | #7875 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
01.02.2015, 16:04 | #7876 |
Модератор
|
Тогда вероятен конфликт классов. Провертесь classcheck'ом
|
01.02.2015, 16:12 | #7877 |
Пользователь
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
|
|
04.02.2015, 00:21 | #7878 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Ту-95 лететь отказывается, что делать?
лог [18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitTU95.reflectWorl dToInstruments(CockpitTU95.java:254) [18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender( Cockpit.java:711) [18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockp it.java:848) [18:43:18] at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender (Main3D.java:710) [18:43:18] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :337) [18:43:18] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 53) [18:43:18] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:637) [18:43:18] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) [18:43:18] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [18:43:18] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [18:43:18] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [18:43:18] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [18:43:18] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [18:43:18] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [18:43:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159) [18:43:18] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167) [18:43:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) [18:43:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [18:43:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) |
04.02.2015, 07:55 | #7879 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Знову по рыбу гроши - говорила моя учительница алгебры в школе в 80-ых.
Откройте класс кокпита для вашей Ту-шки и посмотрите на разные надписи касательно аиркрафта., там могут быть записи типа такого: setNightMats(false); if(aircraft() instanceof B_29X) b29X = (B_29X)aircraft(); interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null); super.printCompassHeading = true; или такого: float f = ((TA_152C_5)aircraft()).k14Distance; setNew.k14w = (5F * CockpitTA_152C5A.k14TargetWingspanScale[((TA_152C_5)aircraft()).k14WingspanType]) / f; setNew.k14w = 0.9F * setOld.k14w + 0.1F * setNew.k14w; setNew.k14wingspan = 0.9F * setOld.k14wingspan + 0.1F * CockpitTA_152C5A.k14TargetMarkScale[((TA_152C_5)aircraft()).k14WingspanType]; setNew.k14mode = 0.8F * setOld.k14mode + 0.2F * (float)((TA_152C_5)aircraft()).k14Mode; com.maddox.JGP.Vector3d vector3d = ((SndAircraft) (aircraft())).FM.getW(); double d = 0.00125D * (double)f; float f1 = (float)Math.toDegrees(d * ((Tuple3d) (vector3d)).z); float f2 = -(float)Math.toDegrees(d * ((Tuple3d) (vector3d)).y); float f3 = floatindex((f - 200F) * 0.04F, CockpitTA_152C5A.k14BulletDrop) - CockpitTA_152C5A.k14BulletDrop[0]; f2 += (float)Math.toDegrees(Math.atan(f3 / f)); setNew.k14x = 0.92F * setOld.k14x + 0.08F * f1; setNew.k14y = 0.92F * setOld.k14y + 0.08F * f2; if(setNew.k14x > 7F) setNew.k14x = 7F; if(setNew.k14x < -7F) setNew.k14x = -7F; if(setNew.k14y > 7F) setNew.k14y = 7F; if(setNew.k14y < -7F) setNew.k14y = -7F; Это для примера., Брео кокпита ищет команды Брео в самом самолёте и не находит - потому как кокпит прописан другому самолёту. Там только нужно заменить имена на крафт который использует этот кокпит и всё. Много раз я толковал нашим новым мододелам - нужно писать свои кокпиты для новых сложных самолётов, особенно, напичканых кодами Брео. Это по началу сложно - эти все букфы меняються просто. ================================================== ======== Я вот ищу код который отвечает за отделение ракеты от подвески., уже всё перепробовал, не помогло. Нужно что бы ракета сначала падала, а потом летела на цель. Задержка старта есть, но ракета тормозит на месте, а потом переганяет носитель. Может кто из грамотных подскажет(напишет в личку) как эта команда называеться - я постараюсь вписать в старт сам. Добился того что ракета атакует только корабли, но - к сожалению - и свои так же. Последний раз редактировалось Vasya; 04.02.2015 в 08:01. |
04.02.2015, 18:32 | #7880 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Вася посмотри ракеты для Ту-4. Они ведут себя так как ты хочешь и атакуют корабли
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|