AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.01.2015, 20:16   #7861
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А да спасибо я уже сам разобрался всунул встало все. Вот как тут курить бросить когда все время чего нибудь не встает!?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 20:29   #7862
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Так если "не встает" надо как раз бросить курить, есть побольше сметаны и сырых яиц, ну и, в крайнем случае, пользоваться Виагрой
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2015, 23:12   #7863
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Так же только сейчас обнаружил, нехорошо встал Миг-21. При попытке выстрелить ракетой (любой) игра вылетает

Лог

[20:08:52] Load bridges
[20:08:52] Load static objects
[20:08:52] ##### House without collision (3do/Buildings/Port/Floor/live.sim)
[20:08:53] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/10x1_5_White/mono.sim)
[20:08:53] ##### House without collision (3do/Buildings/46/ATTrench1/live.sim)
[20:08:54] ##### House without collision (3do/Buildings/Furniture/Sandbag_Wall/live.sim)
[20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from File: 'mig21'
[20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from Alternative File: 'mig21'
[20:08:56] FM called 'FlightModels/Tumanski:MIG21.emd' is being loaded from File: 'mig21'
[20:08:56] FM called 'FlightModels/Tumanski:MIG21.emd' is being loaded from Alternative File: 'mig21'
[20:08:56] Flight Model File FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21 contains no Mach Drag Parameters.
[20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from File: 'mig21'
[20:08:56] FM called 'FlightModels/MiG-21PF.fmd:MIG21' is being loaded from Alternative File: 'mig21'
[20:08:57] ERROR file: File users/0/Icons not found
[20:08:57] Mission: Quick/Bessarabia/BessarabiaRedNoneN00.mis is Playing
[20:08:58] warning: no files : music/inflight
[20:09:01] java.lang.NoSuchMethodError
[20:09:01] at com.maddox.il2.objects.weapons.MissileGun.shots(Mi ssileGun.java:70)
[20:09:01] at com.maddox.il2.fm.Controls.update(Controls.java:12 26)
[20:09:01] at com.maddox.il2.fm.Controls.update(Controls.java:84 1)
[20:09:01] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFligh tModel.java:542)
[20:09:01] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModel Main.java:1084)
[20:09:01] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222)
[20:09:01] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:365)
[20:09:01] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174)
[20:09:01] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[20:09:01] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[20:09:01] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[20:09:01] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[20:09:01] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[20:09:01] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[20:09:01] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[20:09:01] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131)
[20:09:01] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[20:09:01] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 18:34   #7864
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Тоже исправил сам. Там оказывается в папке Мига этого есть папка эффектс с одним каким то эффектом из за него ракеты и не летали.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 19:39   #7865
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А не рано я обрадовался=). Стреляют только ракеты которые чего то там 24. Остальные по прежнему вылетает игра.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 20:04   #7866
narvik
Местный
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
По умолчанию

У меня такая фигня была из-за конфликта вот этого:
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39075.0.html
с модом Countermeasures (как папка точно называется сказать не могу - Ил пока не установлен). Заминусовал папку с Countermeasures и все заработало, т.к. мод тепловых ловушек уже включен в патч по ссылке.
narvik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 21:42   #7867
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Это я уже тоже подумал. Но нет! То есть да если заминусовать эту папку, все нормально. Но Тогда не летают фантомы! Без нее. И кстати и ней фантомы тоже вылет происходит но ракетой все одно выстрелить нельзя. короче я поперевсовыл все это и установил. Ракеты не летают вот как раз из за этого патча. http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,39075.0.html
Причем как его не ставь! Хоть минусуя упомянутую тобой папку хоть нет. Хоть чего делай.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 22:56   #7868
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

А все. Нашел я=). Там еще оказвывается должен быть вот этот мод SAS Common Utils
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2015, 20:16   #7869
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче еще странная фигня с новыми недоделанными реактивными L-159 и SkyHawk A-4. Во первых у них не работает в ракетах система наведения. Точнее она работает но как то не так. То есть надписи все есть сигналы но ракеты все равно мажут=). Это во первых. Вторых нормально если ракету нельзя пускать без разрешения просто так а на них можно. И еще я на L-159 обгоняю собственные ракеты=).
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 23:21   #7870
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Всем привет. Скачала мод Хорнета, сделала все правильно при установке мод активатора и джет эры. Поставила др необходимые моды. Шершни появились но при запуске выдает null. Что еще сделать дальше не знаю, может кто сталкивался с этим и смог решить эту проблему?
Вложения
Тип файла: zip Sturmo.zip (9.2 Кб, 206 просмотров)

Последний раз редактировалось Lilit99; 31.01.2015 в 23:37.
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2015, 23:46   #7871
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilit99 Посмотреть сообщение
Всем привет. Скачала мод Хорнета, сделала все правильно при установке мод активатора и джет эры. Поставила др необходимые моды. Шершни появились но при запуске выдает null. Что еще сделать дальше не знаю, может кто сталкивался с этим и смог решить эту проблему?
А ! SAS Common Utils у тебя стоит?
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 00:12   #7872
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
А ! SAS Common Utils у тебя стоит?
Стоит
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 00:25   #7873
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Дело в этом:
FM called 'FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM' is being loaded from Alternative File: 'f18_fm'
[23:28:49] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM
То есть игра не может корректно загрузить FM "Шершня".
Проверьте ещё раз скачанный архив с F-18, корректно ли распаковывает его Ваш архиватор, возможно поможет переименование файла f18_fm в F18_FM (только резервную копию оригинала не забудьте сделать)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 01:55   #7874
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Дело в этом:
FM called 'FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM' is being loaded from Alternative File: 'f18_fm'
[23:28:49] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: Error loading params from FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM
То есть игра не может корректно загрузить FM "Шершня".
Проверьте ещё раз скачанный архив с F-18, корректно ли распаковывает его Ваш архиватор, возможно поможет переименование файла f18_fm в F18_FM (только резервную копию оригинала не забудьте сделать)
К сожалению перепаковка и переименование ничего не дали.
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 10:39   #7875
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilit99 Посмотреть сообщение
... Что еще сделать дальше не знаю, может кто сталкивался с этим и смог решить эту проблему?
Поскольку сообщается об ошибке загрузки параметров ФМ - Error loading params from FlightModels/F-18D.fmd:F18_FM - есть вероятность, что у вас установлена версия 2.0 US Marine Aviation pack (крайняя на данный момент), что подразумевает также и установку соответствующей версии патча от western'а для Engine MOD, что вы, наверное, не сделали
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 16:04   #7876
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lilit99 Посмотреть сообщение
... Но радость была недолго при загрузке выдает null
Тогда вероятен конфликт классов. Провертесь classcheck'ом
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2015, 16:12   #7877
Lilit99
Пользователь
 
Аватар для Lilit99
 
Регистрация: 31.01.2015
Сообщений: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Тогда вероятен конфликт классов. Провертесь classcheck'ом
Я убрала свой предыдущий пост. Ваш последний патч помог. Еще раз спасибо
Lilit99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 00:21   #7878
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Ту-95 лететь отказывается, что делать?

лог


[18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.CockpitTU95.reflectWorl dToInstruments(CockpitTU95.java:254)
[18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender( Cockpit.java:711)
[18:43:18] at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockp it.java:848)
[18:43:18] at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender (Main3D.java:710)
[18:43:18] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :337)
[18:43:18] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 53)
[18:43:18] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:637)
[18:43:18] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73)
[18:43:18] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[18:43:18] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[18:43:18] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[18:43:18] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[18:43:18] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
[18:43:18] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
[18:43:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D$Background.step(Main Win3D.java:159)
[18:43:18] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:167)
[18:43:18] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[18:43:18] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
[18:43:18] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 07:55   #7879
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Подмигивание

Знову по рыбу гроши - говорила моя учительница алгебры в школе в 80-ых.
Откройте класс кокпита для вашей Ту-шки и посмотрите на разные надписи касательно аиркрафта., там могут быть записи типа такого:

setNightMats(false);
if(aircraft() instanceof B_29X)
b29X = (B_29X)aircraft();
interpPut(new Interpolater(), null, Time.current(), null);
super.printCompassHeading = true;
или такого:
float f = ((TA_152C_5)aircraft()).k14Distance;
setNew.k14w = (5F * CockpitTA_152C5A.k14TargetWingspanScale[((TA_152C_5)aircraft()).k14WingspanType]) / f;
setNew.k14w = 0.9F * setOld.k14w + 0.1F * setNew.k14w;
setNew.k14wingspan = 0.9F * setOld.k14wingspan + 0.1F * CockpitTA_152C5A.k14TargetMarkScale[((TA_152C_5)aircraft()).k14WingspanType];
setNew.k14mode = 0.8F * setOld.k14mode + 0.2F * (float)((TA_152C_5)aircraft()).k14Mode;
com.maddox.JGP.Vector3d vector3d = ((SndAircraft) (aircraft())).FM.getW();
double d = 0.00125D * (double)f;
float f1 = (float)Math.toDegrees(d * ((Tuple3d) (vector3d)).z);
float f2 = -(float)Math.toDegrees(d * ((Tuple3d) (vector3d)).y);
float f3 = floatindex((f - 200F) * 0.04F, CockpitTA_152C5A.k14BulletDrop) - CockpitTA_152C5A.k14BulletDrop[0];
f2 += (float)Math.toDegrees(Math.atan(f3 / f));
setNew.k14x = 0.92F * setOld.k14x + 0.08F * f1;
setNew.k14y = 0.92F * setOld.k14y + 0.08F * f2;
if(setNew.k14x > 7F)
setNew.k14x = 7F;
if(setNew.k14x < -7F)
setNew.k14x = -7F;
if(setNew.k14y > 7F)
setNew.k14y = 7F;
if(setNew.k14y < -7F)
setNew.k14y = -7F;
Это для примера., Брео кокпита ищет команды Брео в самом самолёте и не находит - потому как кокпит прописан другому самолёту. Там только нужно заменить имена на крафт который использует этот кокпит и всё. Много раз я толковал нашим новым мододелам - нужно писать свои кокпиты для новых сложных самолётов, особенно, напичканых кодами Брео. Это по началу сложно - эти все букфы меняються просто.
================================================== ========
Я вот ищу код который отвечает за отделение ракеты от подвески., уже всё перепробовал, не помогло. Нужно что бы ракета сначала падала, а потом летела на цель. Задержка старта есть, но ракета тормозит на месте, а потом переганяет носитель. Может кто из грамотных подскажет(напишет в личку) как эта команда называеться - я постараюсь вписать в старт сам.
Добился того что ракета атакует только корабли, но - к сожалению - и свои так же.

Последний раз редактировалось Vasya; 04.02.2015 в 08:01.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2015, 18:32   #7880
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Вася посмотри ракеты для Ту-4. Они ведут себя так как ты хочешь и атакуют корабли
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru