AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.12.2013, 22:57   #41
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Да)

Вот это будет как рас самая правильная характеристика

Приручил ракету, теперь нужно стабилизировать лучь, что б смотрел всегда в одну точку.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 23:14   #42
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

ракета после пуска отслеживает перемещение точки ?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 23:44   #43
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Да, все работает как нужно.

думаю с турелью вообще никаких проблем не будет.

Но вот со стабилизацией луча на самолете проблемы. Я в тупике честно говоря.

Что нужно:

нужно имитировать систему настоящего самолета, которая будет поворачивать меш так, что б точка постоянно оставалась в одном месте.

Попробовал код, что я использовал в туреле на Ми-24, но это вообще не то пальто, луч летает во все стороны.

Идеи?

P.S. Луч можно двигать с помощью клавиш бомбового прицела. Но суть как раз в том, что б он был фиксирован на точке ландшафта, а игрок только корректировал его положение.

В общем, кто играл в Локон тот поймет.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2013, 23:59   #44
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

ну разве-что дождаться 4.13 с стабилизированым Норденом...

А так выходит TOW/Штурм, на вертолеты можно прикрутить
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 11:21   #45
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Та норден я и сам тебе стабилизирую)

стабилизировать меши кокпита, относительно вертолет/самолета легче.
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 13:43   #46
lacota
Местный
 
Аватар для lacota
 
Регистрация: 12.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 2,943
Отправить сообщение для lacota с помощью ICQ
По умолчанию

Черт все пропустил! Инет рубануло.((
А в иле да "наука знает много ГИТиК"... В движке больше чем использовано в реализации.
__________________
Гуси летят....
lacota вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2013, 14:39   #47
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Проблема со стабилизацией так и не решена.

Я смотрел на код поворота головы пилота, но ниче не понял.

Может кто заглянет на этот код?

Он в классе maneuver.class и отвечает за то, когда голова ИИ пилота смотрит на цель во время воздушного боя.

В принципе это то, что нам нужно: меш постоянно смотрит в сторону обьекта по оси Х.

Последний раз редактировалось deSAD; 20.12.2013 в 18:12. Причина: Убрал лишнее в контексте темы
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2013, 18:32   #48
wasted
Местный
 
Аватар для wasted
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Полтава, Україна
Сообщений: 107
По умолчанию

Вот нашел такой код, который отвечает за поворот головы ИИ пилота, но как-то он странно раотает, что-то куда-то поворачиваеться, н оне понятно вообще как и почему.

Может кто сможет отбьяснить:

Ve.set(LaserP2);
Ve.sub(FM.Loc);
FM.Or.transformInv(Ve);
tmpOr.setAT0(Ve);
float f1 = tmpOr.getTangage();
float f2 = tmpOr.getYaw();
if (f2 > 75.0F)
f2 = 75.0F;
if (f2 < -75.0F)
f2 = -75.0F;
if (f1 < -75.0F)
f1 = -75.0F;
if (f1 > 75.0F)
f1 = 75.0F;
pilotHeadT = f1;
pilotHeadY = f2;
hierMesh().chunkSetAngles("LaserMsh_D0", pilotHeadT, pilotHeadY, 0.0F);


Ну или может кто знает как сделать так, что б меш следил за точкой 3д?
wasted вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru