21.07.2010, 01:15 | #301 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Переделан взрыв на воде. Теперь он с пылью.
|
21.07.2010, 01:21 | #302 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
И новые трассеры. Изменен вид трассера в зависимости от расстояния до наблюдателя. Иногда трасса будет изгибаться (для любителей ганкамов).
Хотя по величине головки есть сомнения. И, возможно, оставим дымные трассы тем видам зениток, где они быпи. Последний раз редактировалось Kirill; 23.07.2010 в 16:17. |
21.07.2010, 07:30 | #303 |
In For A Penny...
Регистрация: 25.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 536
|
Интересненько! В динамике бы глянуть. (скандирует: ро-лик! ро-лик! )
__________________
Если хочешь указать на ошибки, то сначала похвали, мерзавец! (c) |
21.07.2010, 10:00 | #304 |
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
ИМХО, с трассерами чего-то не то... На первых скринах, такое ощущение, что по хенку тай-файтер стреляет. Да и красные какие-то слишком длинные. Может, конечно, в динамике всё совсем по-другому...
|
21.07.2010, 17:31 | #305 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
да.. головы тассерам поравлю.
идея не прижилась =) |
21.07.2010, 19:08 | #306 |
Местный
|
будет ли дымный трассер у УБС....?
будут ли дымные трассеры у ШКАС...? ( вполе вероятно что это не исторично) |
21.07.2010, 19:51 | #307 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
нет
нет =)) Вообще как я говорил.. основная поправка по трассерам это смещение трассера ЗА пулую или снаряд.. в Иле по умолчанию они отрисованы перед и на пуле.. (поэтому трасы проходили через крафты).. .. + Трассеры сделаны ЛОДами.. тоесть вбилзи и на расстоянии они разные.. возможно еще будут нонче и дневные.. для большей зрелищности. .. Последний раз редактировалось Aed; 21.07.2010 в 20:10. |
24.07.2010, 19:10 | #308 |
Местный
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 174
|
Насчёт разгорающегося пламени звучит действительно круто!
Единственно что, нельзя ли внести элемент рандома? Т.е. чтобы иногда разгоралось постепенно, а иногда вспыхивало ярким пламенем сразу! |
24.07.2010, 19:26 | #309 |
Местный
|
Мод в массы!!!
|
24.07.2010, 19:45 | #310 |
Местный
|
Довольно интересно (!)
Опробовать/посмотреть бы... |
27.07.2010, 01:04 | #311 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 4
|
""
всем доброго времени суток, друзья! обращаюсь с небольшой просьбой...
однажды увидел фотку которую сделал задний стрелок Ила, там была в хлам разбитая колона машин и из нее валил очень сильный и большой дым горевшей резины, горючего и т.д. во всех модах такого дыма еще не видел... но! есть мод дыма разбитого крафта, хотел попросить вас попробовать всунуть етот дым в движущуюся наземку (танки, машинки) в стационарные нет смысла так как там нет ни резины, ни проводки, ни горючего только в транспорт..... даю мод с разбитого крафта. заранее спасибо!!! |
27.07.2010, 16:28 | #312 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 4
|
Ууу!! жаль... но вообще хотелось бы чтоб на горящей технике были черные клубы дыма сносившиеся немного ветром как в реальном пожаре.
|
27.07.2010, 16:29 | #313 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Дым красивый. Только весит как половина всего мода. Так что... сам понимаешь...
|
27.07.2010, 22:14 | #314 |
Просто птиц
|
Господа, доброго времени суток!
можно ли как то увеличить время горения разбитой наземной техники (минут 10-15), а потом и дымления её (минут 40-60)? Сейчас же даже танк сгорает за пару минут и всё, только обгоревший остов заранее спасибо. С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки... (c) Stalevar Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с) На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв |
27.07.2010, 23:33 | #315 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Текстурка дыма классная в Crashed plane fire and smoke Plut. Вот такой крашсмоки с ней забацал.
|
28.07.2010, 10:03 | #316 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
Кирилл харе народ пугать запчастями =))
2Sparr, а зачем наземке гореть долго?... Просто у нас она 2 минуты где-то горит.. ну можно сделать 5.. Потом всеравно ты улетишь со штурмовки.. Долгое горение это как-то важно для красоты или еще какая нагрузка? |
28.07.2010, 10:22 | #317 |
Местный
|
Сделай для любителей какойнить параметр - типа респаунд, чтоб можно было задавать время горения-дымления...и делов! )
__________________
Гуси летят.... |
28.07.2010, 10:41 | #318 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
ну эт не трудно.. я просто могу сказать где... крутить..
Мод то открытый для каждого .. Effects\smokes\CarDyingFire.eff - FinishTime 200 - время горения.. поставь -1 будет гореть до усрачики =)) тоже самое в CarDyingSmoke.eff - дым TankDyingFire.eff таж фигня у танков TankDyingSmoke.eff |
28.07.2010, 14:36 | #319 |
Новичок
Регистрация: 27.07.2010
Сообщений: 4
|
|
28.07.2010, 14:58 | #320 |
Пользователь
Регистрация: 16.08.2009
Адрес: наша Раша, Зауралье
Сообщений: 53
|
Господа! А когда уже будет готов этот пак эффектов? А то уже все слюнями закапал вокруг себя....
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|