AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Лучше один раз увидеть ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.03.2015, 22:56   #121
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Возможно я плохо объяснил, но этот 72DCDDF4D2AD25E8 (Explosions.java) только для 4111, а для 412 должен быть "свой" 72DCDDF4D2AD25E8 со своими новыми eff-файлами. Ну а с "конкретно и пошагово" могу лишь предположить, что именно в Explosions.java прописываются строки, дающие право eff-файлам задавать любое время эффекта. Кто бы нашёл... Больная тема.
Я тут выложил для напоминания 4111 часть этого мода с моими правками, посмотрите дымы и огонь танков, домов и посмотрите например файл "TankDyingFire.eff" с временем "FinishTime 600" в сек. И горят и дымят по 10мин, что прописано в eff, а вот без этого 72DCDDF4D2AD25E8 - лучше не смотреть. Ставить: заминусуйте вашу папку "Files" и поставьте мою.
Вложения
Тип файла: rar Files4111_smokes_fire.rar (596.1 Кб, 316 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2015, 09:16   #122
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

YurBorR , спасибо большое , но в 4.11.1 у меня всё нормально.
Мне нужно править эффекты в 4.12.2
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2015, 12:12   #123
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Жду новостей от He113, ну а со временем дыма и огня что-нибудь решим, очень надеюсь.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2015, 20:23   #124
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Уважаемый Гончий Пёс. До этого дня как то не заглядывал, что нового в files.sfs по эффектам, т.е. в патче. А сегодня заглянул и с удивлением увидел, что время горения и дыма в eff-файлах стоят и 1000 и 2000сек. Но я этого и не замечал, просто не хотелось смотреть на эффекты, которые не по мне. Так значит Explosions.java и не надо править для увеличения времени.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 16:28   #125
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
................ с удивлением увидел, что время горения и дыма в eff-файлах стоят и 1000 и 2000сек. Но я этого и не замечал, просто не хотелось смотреть на эффекты, которые не по мне. Так значит Explosions.java и не надо править для увеличения времени.

Странно , может это только на некоторые объекты такое время горения стоит ?
Я замечал , что в 4.12.2 бочки иногда горят очень долго. А иногда совсем не горят. С чем это связано , не знаю.

Так значит , надо взять файл Explosions из 4.12.2 , и используя спец прогу для чтения java пытаться править ?
Или я что-то не правильно понял ?
Просто ваша фраза
Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
................ и не надо править для увеличения времени.
Звучит не совсем понятно. В связи с тем , что подбитая техника не горит долго... Или это просто опечатка ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 20:14   #126
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
"...может это только на некоторые объекты такое время горения стоит?"
Да, например время огня танка 1000сек, огня топливного бака (так назову) 2000сек, а сейчас посмотрел как горит ЗИС топливный - это просто шок и ужас - он просто вспыхнул на 2 сек и всё! (наверное пустой после заправки самолета).
Цитата:
"...и не надо править для увеличения времени " это просто опечатка?
Да конечно опечатка, я хотел написать "... и возможно не надо править...", т.е. это будет видно после выхода мода от Не113.

Последний раз редактировалось YurBorR; 24.03.2015 в 22:53.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2015, 00:26   #127
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Привет,НЕ-113!ДАВНО не было тебя.Как жизнь?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 21:36   #128
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Привет, поздно домой возвращаюсь.........
Заканчиваю с экспериментами, надеюсь чего выложыть в скорости.
По огням, максимальное время жизни = -1, увеличить можно только в коде (как это делали для ультрапака)... Также есть ограничения и в других эффектах, например время жизни в файлах с названием burn.eff обычно в пределах 1сек, для топливных цистерн нельзя изменить размер текстуры...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 22:23   #129
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Приветствую вас , He113 !
Подскажите пожалуйста , какими параметрами можно увеличить время рассеивания дыма от горящего самолёта , что бы не выглядели обрубками ?
И возможно ли увеличить время горения и дымления наземной техники ? В каких файлах это нужно искать ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2015, 23:17   #130
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Гончий,в первом сообщении этой темы "минисправочник" Но только по самолетам
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 00:39   #131
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
Гончий,в первом сообщении этой темы "минисправочник" Но только по самолетам
gemgi , я видел , пытался им руководствоваться , но что-то дымы исправить не получается... Да и наземные объекты тоже очень интересуют.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 14:46   #132
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
время рассеивания дыма от горящего самолёта
если я вас правильно понял и дело в резком обрыве шлейфа дымов?
Тогда делаем так, в файле с дымом находим строки (например)
Color0 0.2 0.2 0.2 1.0
Color1 0.5 0.5 0.5 1.0 - эту строку меняем - Color1 0.5 0.5 0.5 0.0
поясню, Color0 - начальный цвет эффекта, Color1 - конечный, где первые 3 цифры цвет в RGB (красный, зеленый, синий), 0 - будет темный цвет, 1 - светлый. 4я цифра - альфа, 0 - текстура прозрачная до невидимой, 1- полная интенсивность текстуры (как нарисовал ее автор).
Т.обр. в этом примере дым в конце цикла, плавно станет более прозрачным и наконец совсем не видимым.
пс. позже надо добавить это в мануал...
пс2. по горению наземки, как уже писал выше дольше чем значение минус один в .eff файлах не будет, дальше нужен человек с пониманием явы, хешей, компиляции (благо их тут много, но не я)
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2015, 19:40   #133
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

He113 , Благодарю вас за отзыв и подробное разъяснение. Буду пытаться разобраться.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2015, 01:05   #134
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

He113 , а скажите пожалуйста ещё , какие файлы дают (отвечают) за след на земле , от совершившего вынужденную посадку самолёта ?
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 16:06   #135
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
след на земле
Это текстуры натянутые на меш (как трассеры или кратеры), лежат в
3DO/effects/aircraft/BellyLanding/... там три папки (грязь, песок, снег)
Если вдруг у вас нет этих файлов, цепляю архивчик со стандартными не измененным файлами
Вложения
Тип файла: rar BellyLanding.rar (109.0 Кб, 245 просмотров)
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2015, 17:04   #136
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
Это текстуры натянутые на меш (как трассеры или кратеры), лежат в
3DO/effects/aircraft/BellyLanding/... там три папки (грязь, песок, снег)
Если вдруг у вас нет этих файлов, цепляю архивчик со стандартными не измененным файлами
Спасибо вам большое !
Я хочу попробовать этот эффект в 4.11.1 запихать. Вдруг будет работать.)
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 16:31   #137
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Попробовал "присунуть" вытащенные из 4.12 эффекты экстренной посадки (след на земле).
Игра запускается нормально , но эффект не работает. Увы. Ну да и хрен с ним.) Ничего не поделать.)
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 17:15   #138
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Попробовал "присунуть" вытащенные из 4.12 эффекты экстренной посадки (след на земле).
Игра запускается нормально , но эффект не работает. Увы. Ну да и хрен с ним.) Ничего не поделать.)
Потому что за их появление, скорее всего, отвечают соответствующие классы
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2015, 23:24   #139
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Потому что за их появление, скорее всего, отвечают соответствующие классы
Ну да , тут я бессилен.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.08.2015, 01:13   #140
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Привет,HE113!Как делишки?Продвигается ли твоя работа по эффектам?Выйдет ли в свет классификация оных "часть2"?PS.не сочти за наглость,в теме МОДЕРНИЗАЦИЯ ВООРУЖЕНИЯ от ув.Yak поступила интересная мысль(идея).Посмотри.ЧТО думаешь?
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru