AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2020, 14:50   #41
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Отчитываюсь. В папке SAS создал папку Objects, куда и слил папку 3до. Все заработало, всем большое спасибо за помощь!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2020, 12:04   #42
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Полетал немного на Корсаре на это приятной карте.
Карта понравилась.
Есть некоторые замечания:
требуется выставить другую цифирь для цыета воды.,
так же вода бликует пятнами почему то - может у меня так.,
так же хорошо бы заменить деревья на "тихоокеанские".
Заход на основной японский аэродром "правильной коробочкой"
невозможен - мешают пагорбы.
Можно заходить или по прямой между холмов или "коробочкой" - так что бы полоса была по правую руку - это крайне неудобно.
Для маленьких джаванских бипланчиков и Зеро это не будет трудно.
На Корсаре испытал некоторые трудности, маневрируя между холмов
на малой тяге и шаге 40.
Это не баг карты, а баг самой местности.
Карта отличная - буду апгрейдить - воду и деревья.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 08-46-39.jpg
Просмотров: 472
Размер:	1.44 Мб
ID:	65892   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 08-46-52.jpg
Просмотров: 436
Размер:	1.48 Мб
ID:	65893   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 08-47-01.jpg
Просмотров: 440
Размер:	1.54 Мб
ID:	65894   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 08-47-20.jpg
Просмотров: 481
Размер:	1.23 Мб
ID:	65895   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2020.05.14 08-47-30.jpg
Просмотров: 470
Размер:	1.63 Мб
ID:	65896  

Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2020, 13:44   #43
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
требуется выставить другую цифирь для цыета воды.,
так же вода бликует пятнами почему то - может у меня так.,
Нет все верно, там два цвета "воды" замешано. Мне лично нравилось -идея Аграсиера, но как говорится на вкус и на цвет....

В load.ini найди секцию [WATER]. Удали одну из них, либо обе -
заменив предварительно на свой вариант.

//[WATER]
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.168 0.225
//WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268
//WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268


[WATER]
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
//WaterColorATI = 0.150 0.225 0.180
WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268
//WaterColorNV = 0.165 0.264 0.233

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
так же хорошо бы заменить деревья на "тихоокеанские".
Хотелось бы взглянуть на эти варианты.
Кстати для новой карты Палау "спилил" деревья из твоих Trees, остановился на варианте Слейда, малехо адаптировал, но все равно зелено. Внизу на шоте, пальмы оставил предыдущие от WxTech's.
( Вижу у тебя новые пальмы ( апрельские) от WxTech's? )

P/S. А вот с forest проблемы остались. Для леса/джунглей, так и не смог подобрать приемлемую "минимаску". То повторяемость- "плиточность", то
"ломается" прямоугольниками на перепадах высот. Сейчас использую "джунгли", что у тебя в сетевой Пасифик8, но ячейка дерева крупная, хотя прямо "прилипает" к рельефу
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1457.jpg
Просмотров: 488
Размер:	627.4 Кб
ID:	65959  

Последний раз редактировалось Mixx; 17.05.2020 в 13:49.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2020, 11:20   #44
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение

Кстати для новой карты Палау "спилил" деревья из твоих Trees, остановился на варианте Слейда, малехо адаптировал, но все равно зелено.
Как заиметь эти круглые и не очень круглые зеленые деревья( не пальмы) как на скриншоте?
На этой же карте.

Последний раз редактировалось Niro; 13.10.2020 в 11:23.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2020, 17:01   #45
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Смущение

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Как заиметь эти круглые и не очень круглые зеленые деревья( не пальмы) как на скриншоте?
На этой же карте.
Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2722
Может получится заменить.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 10:32   #46
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Тут:
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=2722
Может получится заменить.
Вася, спасибо ! Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga

В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 258
Размер:	1.38 Мб
ID:	67831   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 257
Размер:	1.53 Мб
ID:	67832  
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2020, 02:43   #47
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Вася, спасибо ! Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga

В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.
Нужно что то дописывать в конф-ини - не помню сейчас что.
Надо спросить у картоделов или Карсмастера - они в конфигах понимают.
У меня так - на картинках - тропическая растительность + "акации".
В архиве разные пальмочки вместо берёз.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 244
Размер:	1.52 Мб
ID:	67839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 260
Размер:	1.46 Мб
ID:	67840   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0010.jpg
Просмотров: 243
Размер:	1.33 Мб
ID:	67841   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0011.jpg
Просмотров: 247
Размер:	1.59 Мб
ID:	67842   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0012.jpg
Просмотров: 236
Размер:	1.60 Мб
ID:	67843  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0013.jpg
Просмотров: 237
Размер:	1.34 Мб
ID:	67844   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0014.jpg
Просмотров: 237
Размер:	1.45 Мб
ID:	67845   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0015.jpg
Просмотров: 238
Размер:	1.31 Мб
ID:	67846  
Вложения
Тип файла: rar Pacific_Water--разные деревья.rar (1.54 Мб, 241 просмотров)
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2020, 16:17   #48
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Поставил , но есть проблема по деревьям. Как понял за них отвечают строки
Tree0 = Pacific/Pacific_Water/GV_Jungle.tgа
TreeLightMask = Trees\LightM256.tga
В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
Почему так не пойму.
есть вероятность, что тга деревьев в одной и версий лоада прописаны в правильной папке: Tree0 = Trees/GV_Jungle.tgа, а в другой - в папке Pacific/Pacific_Water, что есть произвол со стороны автора карты

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись
..чётче, по возможности..о чем речь?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 21.10.2020 в 16:20.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2020, 16:34   #49
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
есть вероятность, что тга деревьев в одной и версий лоада прописаны в правильной папке: Tree0 = Trees/GV_Jungle.tgа, а в другой - в папке Pacific/Pacific_Water, что есть произвол со стороны автора карты



..чётче, по возможности..о чем речь?
Это не автор карты поместил в такую папку деревья, а я.
Илу пофиг на этот мой произвол - главное правильный формат деревьев
и верный путь в лоаде.
Приду домой и гляну конфиг - где цифры ставить для нормального
вида деревьев.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 05:30   #50
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,054
По умолчанию

У меня так.
Цитата:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2020, 11:07   #51
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
В основной моей игре деревья почему-то не поменялись. Несколько раз пробовал, все проверял, не меняются.
На запасной игре сделал тоже самое и деревья поменялись, видно на скриншотах.
Почему так не пойму.
Вот, блин! Разгадка оказалась простой ! В конф.ини чтобы появились
Васины деревья, надо чтобы было Forest=3, у меня же в основной игре стояло Forest=2 и отображались дефолтные деревья. Теперь все хорошо!
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru