AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.10.2017, 13:43   #881
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Коллеги подскажите пожалуйста, у меня у одного такая проблема: отсутствие трассеров при стрельбе по воздушным целям у зениток 70-к и 61-к ?
Да, есть такое, у себя то в моде уже давно исправил, а внизу подправленные хэши с трассерами, проверял на Ташкенте и Марате. Ничего, кроме добавки трассеров, не менял.
Вложения
Тип файла: zip трассеры_61к_70к.zip (2.1 Кб, 196 просмотров)

Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2017 в 14:12.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 21:42   #882
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Большое спасибо !!! Можно ли включить Ваши классы в готовую модель?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 21:50   #883
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Можно ли включить Ваши классы в готовую модель?
Не понял вопрос, просто мои хэши скопировать в папку с вашими хэшами.
Может вы не в курсе куда эти два хэша? Спрашивайте, отвечу.

Последний раз редактировалось YurBorR; 24.10.2017 в 22:02.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 22:35   #884
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Нет с установкой проблем нет, все работает. Вопрос разрешаете ли вы как автор классов, использовать их в готовой модели? И ещё один вопрос, какой класс отвечает за трассеры зенитки 70-к?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 22:44   #885
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Да какой там автор - я джавы то не знаю, только подправил. И конечно использовать, только вот вопрос непонятен, что значит "использовать в готовой модели"? А за 70к - 15FBDD96BE5EFA58.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2017, 23:01   #886
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

"использовать в готовой модели" - модель "Красного Кавказа" находится в высокой степени готовности, добавление класса трассеров зениток, значительно добавит модельке реалистичности и использовать Ваши классы (в полностью готовой модели) без разрешения считаю неправильным, потому и спросил.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2017, 23:38   #887
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Проблемко . Счетверенные установки Виккерс на Красном Кавказе стоят на крышах второй и третьей башен ГК И "пришиты" к башням, вращаются с ними и т.д. Причем центральная точка автоматов не соосна оси поворота башен (зенитки расположены чуть ближе к центру корабля). При атаке авиации проблем нет, зенитки адекватно наводятся и не плохо поражают цели. Но при одновременной атаке самолетов и кораблей, зенитка доворачивается по горизонту, плюс угол поворота башни... Получается как на скрине, враги атакуют справа, башни ГК развернуты на цель справа, а зенитка носовой башни ведет огонь в корму, соответственно зенитка на корме стреляет в нос... Как решить проблему???!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 286
Размер:	308.9 Кб
ID:	50294  

Последний раз редактировалось tvister; 28.10.2017 в 11:15.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2017, 00:31   #888
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Решил пожертвовать точностью модели в угоду функциональности, совместив оси вращения зениток Виккерс и оси вращения башен ГК, и "приаттачив" зенитки к точке _ROOT_. Теперь зенитка не вращается при повороте башни, но правильно наводится и поражает цели.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 283
Размер:	250.0 Кб
ID:	50307   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 284
Размер:	250.2 Кб
ID:	50308  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 16:15   #889
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Полностью закончил нулевой лод, и даже больше, по скольку работа с системой наведения и артой, кроме ГК, завершена полностью (лоды, тени, коллижены). Однако есть проблемы с прожекторами. Приклеил лучи к прожектору, спасибо Grejf11 за модель.
В окне просмотра модели, получилось как то, как на первом рисунке. Вид из космоса в полном редакторе, тоже ничего. А в игре прожектор:
а) горит не только ночью но и днем.
б) не реагирует на объекты противника.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 277
Размер:	182.8 Кб
ID:	50376   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок(1).jpg
Просмотров: 276
Размер:	194.3 Кб
ID:	50377   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (2).jpg
Просмотров: 257
Размер:	138.8 Кб
ID:	50378   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок(3).jpg
Просмотров: 262
Размер:	75.6 Кб
ID:	50379   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (4).jpg
Просмотров: 262
Размер:	146.6 Кб
ID:	50380  

tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 16:42   #890
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Размышления в слух. Прожектор прописан в модели как орудие, имеет основание Head и подвижную по вертикали часть Gun к которой привязаны меши Ray_ON и Ray_OFF. Собственно лучи привязаны к мешу Ray_ON. Есть и хуки _coneNear и _coneFar. При попытке прописать в ship.ini "прожектор-орудие" корабль в игре застывает соляным столбом. Загвоздка в том, что не известно, где прописывать хуки _coneNear и _coneFar, к чему они относятся. Нужно ли прописывать в ship.ini хук _ShellStart и как его обозначить? Обычно если прописываешь орудие, хук приаттачивается к части Gun, но открыв блокнотом Gun модели прожектора, никаких хуков там не обнаружил. Открыть блокнотом меши Ray_ON и Ray_OFF не получилось, они закодированы. В других частях модели прожектора упоминаний о хуках тоже нет. Значит они в Ray_ON и Ray_OFF, но где какой, где и как их прописать, пока не понятно И еще момент, в MshConverter-е хуки _coneNear и _coneFar привязаны к стволу, (теоретически так и должно быть) но в Gun никаких хуков нет...

Последний раз редактировалось tvister; 04.11.2017 в 21:22.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 21:44   #891
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
MshConverter-е хуки _coneNear и _coneFar привязаны к стволу
Все таки не к стволу а к мешу Ray_ON.
Почитал идеи камрада SAS~Skipper изhttps://www.sas1946.com/main/index.p...ic,8743.0.html. Видимо необходим отдельный класс, что бы заставить прожектор "работать". Причем если я правильно понял его прожектор "работал" только по воздушным целям. Поставив рядом кораблик и стоковый прожектор и понаблюдав за их работой, заметил еще пару моментов, во первых стоковый прожектор по морским и сухопутным целям не работает, а во вторых если источник света на корабле уходит из вида, то прожектор на "Кавказе" отключается. Стоковый работает в любом состоянии, даже если его не видно.
Заиметь бы "фару" от SAS~Skipper... Когда то он работал на сайте Dispersalfield, но этот сайт сейчас закрыт и ссылки на него не работают...
В общем ясно как обеспечить наводку прожектора, для этого достаточно сделать его "наводчиком" то есть в ship.ini под "прожектором-орудием" дописать строку TrackingOnly. Прожектор будет "целиться" в любой вид цели, но не стрелять (днем правда тоже). Осталось додуматься как заставить прожектор правильно включаться/выключаться.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 21:51   #892
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
[Hooks]
coneNear <BASE>
coneFar <BASE>

[HookLoc]
1 2.52873E-07 0 -2.52873E-07 1 4.36903E-08 1.47314E-14 -4.36903E-08 1 -0.00934872 -0.965975 0
1 2.52873E-07 0 -2.52873E-07 1 4.36903E-08 1.47314E-14 -4.36903E-08 1 99.9906 -2.01531 -4.41074E-06
Это хуки Ray_ON
Вся хохма в том что именно он стволом является по факту а остальные действительно без хуков
Вот меш оригинал иловский не пойму правда нафиг ему столько лодов если дистанция одна и всего 300метров

Фара нашлась таки. Это из нее меш.
вот весь мод
Вложения
Тип файла: rar Ray_ON.rar (3.7 Кб, 174 просмотров)
Тип файла: rar Fara.rar (221.6 Кб, 184 просмотров)
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 04.11.2017 в 21:56.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 22:04   #893
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, буду экспериментировать. В Вашей модели прожектора ПВО, крайний лод бьет на двенадцать с половиной километров. Попробую переименовать "ствол".
ЗдОрово!!! Здесь есть какие то классы, попробую разобраться.

Последний раз редактировалось tvister; 04.11.2017 в 22:07.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2017, 22:11   #894
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Это оригинальная фара с запасного приаттачена в предидущий пост.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2017, 00:18   #895
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Добавление хука _ShellStart к стволу-Gun как и ожидалось "оживляет" прожектор но не решает проблему включения/выключения. Очень интересно наблюдать куда действительно целится зенитка 70к. Такой себе ЛЦУ.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 355
Размер:	149.1 Кб
ID:	50386  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2017, 12:29   #896
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 783
По умолчанию

Цитата:
Проблемко . Счетверенные установки Виккерс на Красном Кавказе стоят на крышах второй и третьей башен ГК И "пришиты" к башням, вращаются с ними и т.д. Причем центральная точка автоматов не соосна оси поворота башен (зенитки расположены чуть ближе к центру корабля). При атаке авиации проблем нет, зенитки адекватно наводятся и не плохо поражают цели. Но при одновременной атаке самолетов и кораблей, зенитка доворачивается по горизонту, плюс угол поворота башни... Получается как на скрине, враги атакуют справа, башни ГК развернуты на цель справа, а зенитка носовой башни ведет огонь в корму, соответственно зенитка на корме стреляет в нос... Как решить проблему???!!!
посмотри как сделано в патче 4.13.1. там на тирпице и ещё на каких-то английских крейсерах на башнях ГК стоят зенитные установки и они работают. в инишнике смотри, там есть параметры для сектора обстрела и признака таких ЗУ вращающихся на подвижных башнях.

//Дополнительная зенитная установка на крыше второй башни
[Tirpitz: Part70]
BaseChunk Head54
strengthBasedOnThisSection strength_GunTiny

gunBasedOnThisSection gun_MG_C38x4
HeadMinYaw -145
HeadMaxYaw 145
GunHeadChunk Head54
GunBarrelChunk Gun54
GunShellStartHook ShellStart54
NumberTrunks 4 -четыре ствола
Rider 360.0 -вот параметр
RiderHead Head2 -вот параметр

Последний раз редактировалось yt2; 05.11.2017 в 12:32.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2017, 18:35   #897
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо за информацию, но в версии 4.12 эти изменения в ini-файлах, не работают...
Пока пробую создать класс представляющий прожектор как орудие. Попытка реализовать идею установки прожектора на любой движущийся объект. Однако пока без успеха... Нет необходимых знаний, да и времени тоже нет...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 11:17   #898
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Небольшой тайм-аут от работы с прожектором. Приделал флаг.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 285
Размер:	266.9 Кб
ID:	50448  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 12:08   #899
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Приделал флаг.
Анимированный?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2017, 14:32   #900
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Да, Ваш. Еще сделал флаг не одним плоским полигоном, а из нескольких изогнутых по вертикали, так реалистичнее.
P.S. Прожектор, "нехороший объект" не дает дальше работать...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 460
Размер:	214.9 Кб
ID:	50450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru