AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения > Обновления

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.06.2018, 17:44   #221
Shaman
Новичок
 
Регистрация: 08.04.2016
Сообщений: 8
По умолчанию

Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми (2 скрин - текстуры загрузились как нужно, 3-4... лучше бы не прогружались... )
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Malmin-lentoasema-ilmasta_5.jpg
Просмотров: 86
Размер:	621.0 Кб
ID:	54902   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0201.jpg
Просмотров: 84
Размер:	979.3 Кб
ID:	54903   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0202.jpg
Просмотров: 81
Размер:	974.2 Кб
ID:	54904   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0203.jpg
Просмотров: 91
Размер:	935.7 Кб
ID:	54905  
Shaman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 18:07   #222
Александр (AVK-RED)
Местный
 
Аватар для Александр (AVK-RED)
 
Регистрация: 04.03.2016
Сообщений: 402
По умолчанию

Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 21:27   #223
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 491
По умолчанию

Цитата:
Может быть есть возможность объектам текстур аэродрома (775-912) задать чуть большую высоту, чтобы их не перекрывали другие объекты. Или перенести их в "стационарные объекты" и дать возможность игроку самому поднимать-опускать их в полном редакторе, как дымы и огни.
На скринах попытка воссоздать аэродром Хельсинки-Малми
Тут надо терзать картоделов, чтобы поделились своим опытом создания исторических аэродромов. Окневаса например.

Цитата:
Ещё одна проблема. И довольно старая. На записи с атакой корабликов бомбы взрываются мимо них, т е видимо сдвиг записи и воспроизведения. Самолеты взлетают не с авианосца а на той же высоте, но рядом с кораблем.
Аминь. В 414 уже нет. И не факт, что это так просто сделать.

Последний раз редактировалось yt2; 24.06.2018 в 21:29.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 22:04   #224
Mihael
Местный
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 300
По умолчанию

На прошлой неделе с этой же проблемой столкнулся, пытаясь переделать аэродромы на дефолтной карте Сингапура.
Так что присоединяюсь к запросу ув. Shaman.
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2018, 15:45   #225
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 157
По умолчанию

a small graphical bug
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2018, 17:20   #226
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 1,534
По умолчанию

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Bf-109 F2 in 4.13.3.jpg
Просмотров: 17
Размер:	104.0 Кб
ID:	55053  
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2018, 17:58   #227
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 3,642
Смех

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
............
Это потому, что в Иле тени типа мешами сделаны.
Оооочень устаревшая технология и жрущая ресурсы.
Нужно как БзС и других играх - тени там по другому рисуются.
Димон по новому тени делает.
Но лучше такую фичу втулить в ДЛЛ-ки - тогда тени и в кабинах появяться.
В общем это уже как бы и есть - лес и горы в воде отражаються., но есть не для всего. Нужно серьёзно править ДЛЛ-ки. А лучше вообще новые написать "по мотивам" и потестить дать в народ. Программирование не так сложно, как кажеться профанам.
Картографией сложнее заниматься.
В Флайт-Симуляторе 2004 разрешение карт ОДИН ПИКСЕЛЬ = ВОСЕМЬ метров. Это в старой игре. В новых модных где то четыре метра. И совсем игра не ресурсоёмкая.
Нужно менять методы визуализации 3Д мира.
Боже, какой я вумный???! - аж страшно стало.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2018, 18:20   #228
Димон
работа такая...
 
Аватар для Димон
 
Регистрация: 16.01.2015
Сообщений: 220
По умолчанию

Василь, ты гений! И верно, рендерный способ тени от шкурок и кабину затенил бы, но вот тут просядет фпс...
Хотя.. рулить можно было параметром tfDropShadow: где не нужна тень, отключать в мат.файле текстуры. Было бы замечательно...

Последний раз редактировалось Димон; 30.06.2018 в 20:12.
Димон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 14:07   #229
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 157
По умолчанию

Can you add the missing gun to pe2 later series?

shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2018, 15:23   #230
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,390
По умолчанию

it's one Shkas ... you can deatch from port to stbd and revers ... it's not two Shkas for each side ... it's switchable MG
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.07.2018, 16:29   #231
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 157
По умолчанию

ok but the p40 cockpit needs the fuel gauge to add
https://www.scribd.com/document/3538...g-instructions
https://www.scribd.com/document/3538...al-for-the-P40

Последний раз редактировалось shelby; 07.07.2018 в 21:13.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 00:44   #232
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 157
По умолчанию

pe2 bombsight
the view from the pilot


the view from the gunner
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 12:22   #233
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,390
По умолчанию

Navigator set OPB-1 in position only when he start preparing for bomb run .... OPB-1 not all time must be in that postion ... most time of flight OPB-1 is in marching position.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 14:35   #234
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,627
По умолчанию

Шелби вероятно пытается сказать, что прицела не видно с позиции лётчика, тогда как с позиции штурмана видно, что лётчик должен видеть прицел при взгляде на правый борт
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 17:35   #235
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 157
По умолчанию

yes i am talking about the visibilty of the bombsight from the pilot
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2018, 17:49   #236
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,390
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
yes i am talking about the visibilty of the bombsight from the pilot
so do i ...

if you sit not in nav position.. OPB-1 disable and move to marching position

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Шелби вероятно пытается сказать, что прицела не видно с позиции лётчика, тогда как с позиции штурмана видно, что лётчик должен видеть прицел при взгляде на правый борт
не должен ...

можно по разному смотреть на это ... я предпочитаю думать об этом так - у нас в иле нет штатного АИшного бомбардира в кабине .. т.е. ты либо пилот, либо ты другой участник экипажа..

в данном случае, сидя за пилота, я не могу сидеть за стрелка-бомбардира.. ... .т.е. если я сажусь в позицию бомбардира, я условно беру прицел с крепления, вставляю в пятку и им работаю ... если я переключаюсь обратно на пилота, я не могу видеть штурмана работающего с прицелом, потому что я его уже условно убрал в держатель ... я предпочитаю думать об этом так...

да механизм странноватый.. но у нас тут всё так... условно в некоторой степени ... так то прицел в пятке прицела совершенно не обязательно будет торчать всё время и виден быть со всех сторон.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru