05.08.2009, 15:30 | #41 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
+1
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
05.08.2009, 15:37 | #42 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
В реале стреляли заградительным огнем, т.н. огневая завеса. Определяли вероятные пути подхода бомберов и пристреливали эти направления/высоты. Если цель ловили прожектора, то переходили к сопроводительному, т.е. били по конкретной цели. Но... даже у нас были в наличии радиолокационные станции орудийной наводки (СОН-2). У немцев и союзников они были еще более распространены. Так что, б.м. стоит к зениткам привязать свойство наличия СОН и соответственно такие зенитки били бы точно ночью/в СМУ?
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer Последний раз редактировалось Tracer; 05.08.2009 в 15:41. |
05.08.2009, 16:35 | #43 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
По воспоминниям ветеранов заградительный огонь ставили и днем. Например при подходе штурмов к цели. А в других ситуациях, особенно во второй половине войны (опять - таки, по воспоминаниям, когда у нас стало больше самолетов), зены тихо сидели до последнего, чтобы не уничтожили, и открывали огонь уже при выходе ударных самолетов на боевой курс. Я практически не играл на Тихоокеанском твд, но ,если не ошибаюсь, авианосец там ставит именно заградительный огонь. Думается, если реализовать огневую завесу (и ночью, и днем) на других тдв (на Вост фронте, например), стало бы интереснее играть. Попытаться бы эту завесу обойти, к примеру. Ну и, конечно, наличие "подавления" здорово бы добавило интереса. Мне представляется - за 500м атакующего самолета до зенитки, она затыкается, а потом, (если не уничтожена) минут 5 не стреляет. Трасер, как тебе видится "подавление"? И все! - кто че думает?
Последний раз редактировалось Kirill; 05.08.2009 в 17:19. |
05.08.2009, 19:22 | #44 |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Ну Тирпиц и так заградительным стреляет - карта на серве висит уж полгода. Я не совсем уловил - расчет разбегается при заходе на него, - типа трусит - имхо - все очень по разному было. Могли стрелять и до последнего - не все ж агитки показывают (да и вспоминают больше те кто разбегался) да и зена на открытой позици и зена на закрытой - разные весчи. А вот если ввести параметр ROF - rate of fire (перезарядка) для наземных (не корабельных) зен. Это было б гут. Или уровень зен () курсант, новичок и т.д
Последний раз редактировалось LePage; 05.08.2009 в 19:27. |
05.08.2009, 19:36 | #45 | |
Местный
|
Цитата:
if(World.Sun().ToSun.z < -0.15F) { float f4 = (-World.Sun().ToSun.z - 0.15F) / 0.13F; if(f4 >= 1.0F) f4 = 1.0F; if((actor instanceof Aircraft) && Time.current() - ((Aircraft)actor).tmSearchlighted < 1000L) f4 = 0.0F; f2 += 12F * f4; } Вот это вот tmSearchlighted устанавливается в коде прожектора на самолет, попавший в луч прожектора, и определенно влияет на коэффициент точности зены. |
|
05.08.2009, 22:58 | #46 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Sjack светлая голова у тебя!
совсем я тупой, пропутсил ето место хоть 10 раз смарел=(( |
06.08.2009, 01:24 | #47 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем во)
по огневой завесе- да ето было бы круто! сам хочу сделать но там видно будет... благодаря Sjack'y работа сделал большой скачек вперед, т.к. не пришлось дописывать самому метод отвечающий за самолеты пойманные прожектором. а то я уже начал...почти даж написал...ну ето ладно.а пока что во какие достижения. выкладываю логику работы ЗА ну в ПМУ без изменений. в СМУ теперь зены не стреляют выше высоты облаков + 1км( или какие будут еще варианты по етой цифре?) типа мол невидят цели теперь про ночь: если ближе 10км нет работающего(именно работающего, т.к. прожектора тоже можно будет подавить!) то зены буду стрелять при дистанции меньше...хм...ну пусть 700-1000м(можно дистанцию сделать зависимой от освещенности). в общем, почти в упор будут срабатывать. когда уже РЕАЛЬНО есть вероятность определить местоположение самолета.а то 88 флаки фигачат и на 6-7км.... если же есть работающие прожектора в етом радиусе-то работает стандартный механизм до высоты 3.5-4км(прожектор типа недобивает) также хочу сделать запрет на стрельбу если рядом свои самолеты, как в реале. также еще коэффициенты сделаю порезче, чтобы чувствовалось когда попадаешь в луч прожектора. ибо по воспоминаниям ветеранов, если попал-считай сбили. цель етого всего покончить с читерской РЛС ЗА. ну и привести более менее к здравой логике. ессна, можно включить стандартную ЗА для имитации ЗА с РЛС ---- подавление на подходе. следующий пункт марлезонского балета... ---- как вариант. мб добавить маленькую вероятность пальбы по своим в СМУ? Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 06.08.2009 в 01:30. |
06.08.2009, 02:07 | #48 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Думаю, расчеты разбегались не из-за трусости. Что ж погибать, если тебя атакуют. Остальные то стреляют. Но мысль LePage классную внес! Сделать зены, как ботов, с уровнем сложности, поскольку зенитки второй по важности фактор потерь самолетов игрока. (не считая аварийности ). А у штурмов иногда и первый фактор. Например: зенитка - ас. Ну, тут ничего менять не надо, имхо. Долбит она тебя до последней секунды, пока ты в нее не врежешься. (типа, расчет прикован к орудию цепями ). Зенитка - ветеран. Меткость та же, но затыкается при приближении атакующего самолета на 300 м. Возобновляет стрельбу через 3 мин. Зенитка - новичек. Меткость ослаблена (слегка). Затыкается при приближении 500-700 м. Возобновляет стрельбу через 6 мин. Зенитка - курсант. Затыкается также за 700 м. Меткость, как при стрельбе ночью на звук. Стрельбу после атаки не возобновляет. Имхо, соответствует реалу. Расчеты же выбивались. Приходили неопытные наводчики. Вот это был бы супермод.
Последний раз редактировалось Kirill; 06.08.2009 в 02:16. |
06.08.2009, 02:10 | #49 |
Полетатель
|
вероятность пальбы по своим впринципе не помешала бы... но только так, чтобы в процессе пальбы опознали и прекратили желательно...
|
06.08.2009, 02:35 | #50 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну они полюбому опознают. дадут скоко то вытсрелов, потом перезапуститься метод отвечающий за поиск врагов и передумает
--- а вот сделать зены по уровням сложности...ето к сожалению большая очень работа. такого я не сделаю( |
06.08.2009, 02:52 | #51 | |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Цитата:
Ндык в игре везде кажись есть заградительный огонь. На карте Берлина, иногда такая плотная стена висит, по ней зашибись ориентироваться где «крепости» идут. Надо только зен побольше включить. И кораблики иногда как и положено по воде перед низко идущими самолями садят, поднимая водяные столбы. Вот, только правда я не разу не видел, что бы хоть один допустим торпедоносец разбивался об такой водяной столб, я и сам безнаказанно через них не раз пролетал. Может кто видел? Я ни разу. Вот столбы бы эти, не мешало бы поплотнее сделать. Что касается 5 минут для расчёта, что бы привести себя в порядок – это борщь имхо. Наверняка есть что-то вроде нормативов. Когда-то давно слышал или читал, что была якобы, какая-то неофициальная статистика по разным странам, по времени, которое требуется расчёту для возобновления работы, после атаки произведенной на него. Ничего не помню. Помню только, что самый низкий по времени промежуток был у вьетнамцев, во времена известных событий. Типа они так быстро «приходили в себя», что успевали ещё отстрелятся в след атакующему их же штурмовику. Типа совсем безбашенные черти. Блин, приходилось не раз в молодости биться с ребятами из ДРВ- реально безбашенные и живучие. Вон кстати в аттаче, Ил-2 по филду 54-го работает, и ничего расчёт на месте. Вот ежели конечно чего посерьёзней и побольше, тогда наверное все по щелям заныкаются, и правильно, ибо нех.
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
|
06.08.2009, 02:57 | #52 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
не, корабликов там ваще свой targetGun нежели у простых пушечек...я во подумываю(че думать? буду пробовать =) ) попробовать его пришпилить к простой артиллерии. просто походу его писали уже позже чем для артиллерии, и там есть та самая "стена заград огня" мб получицца...а мб нет...
|
06.08.2009, 03:37 | #53 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Согласен с Wotan-ом. Кто-то сразу начинал стрелять, кто-то вообще не стрелял больше. Тут - "куда попадет". Надо искать золотую середину. Ну, не 5 минут, а 3 не стреляют. "Подавление" должно же присутствовать в каком-то виде.
А торпедоносцы и штурмовики разбивались не о вод столбы, а о волны (3-4 м ), поднимаемые снарядами главного калибра. Это когда они бомбили топмачтово. Последний раз редактировалось Kirill; 06.08.2009 в 03:41. |
06.08.2009, 04:02 | #54 |
Полетатель
|
раз уж тут речь зашла о прожекторах, я вот о чем подумал, камрады... ночью до странного светло, луна светит так, что хоть книги читай... никто не в курсе, не существует ли мода, который бы позволял сделать ночь темнее? сделали отключение АНО ночью у ботов, осталось теперь сделать только ночь темнее и вспышки из патрубков... и можно гонять ланкастеры, галифаксы и прочие Б-17 в небе над рейхом благо радар вполне реален...
и второе: все знаю о моде добавляющем блики снаружи на самолетах, а вот как насчет бликов в кокпите? чтобы в полете брать в расчет солнце... это все безусловно из разряда хотелок, но раз уж есть тема о реалистичных модах, то это по-моему сюда... |
06.08.2009, 08:46 | #55 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну моды на отключение ано у ботов-ето давно есть уже. и даже обещют в 4.09 ищи на акркадах CERT AI mod
а насчет того что ночью светло-ет видать у тя индвидуальные настройки...у меня темно.даже в ясную лунную ночь... ---- еслив се буит хорошо-выложу сеня очередную тестовый вариант...где буит покончено с методом findenemy, т.е. отдел отвечающий за обнаружение противника в СМУ буит зхакончен...потом примусь за targetgun, а ето подавление а потом и мб заград огонь |
06.08.2009, 08:50 | #56 | |
Местный
|
Цитата:
Поэтому надо еще раз подумать над логикой зениток ас-ветеран-страндарт-новичок. Прекращение огня считаю надо организовать на перезаряд обязательно, ну не реально шмаляют лейками без останова! А вот про разбегание и возобнавление огня, если не убита - тут ас-новичок должны резко отличаться. Асы должны шмалять в догон гораздо шустрее. Поэтому считаю, что при заходе и опасности поражения зена прекращает стрельбу примерно на одинаковых расстояниях, что ас что новичок, а вот в догон асы должны начинать шмалять гораздо быстрее - такая логиа будет более реалистичной и играбельной. |
|
06.08.2009, 08:58 | #57 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ребят...я ж писал что лично я сделать не смогу четко проработанные уровни мастерства зениток... мне б законить начатое...
ну разве что единственное- я могу сделать разделение при помощи строчки в миссии, кот меняет какиенибудь коэффициенты для всех зен на карте... просто нету там как такого АИ для зен.... но если его кто допишет - буду очень рад |
06.08.2009, 10:19 | #58 | |
Местный
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 114
|
Цитата:
Кстати RoF на кораблях позже с каким-то патчем ввели. Может получиться логику корабельной ЗА перенести на наземную ЗА? Последний раз редактировалось LePage; 06.08.2009 в 10:23. |
|
06.08.2009, 10:27 | #59 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
ну собсна я ето уже и писал =)
Цитата:
|
|
06.08.2009, 12:43 | #60 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
А у корабельной за есть перезарядка? В немецких эрликонах обойма 5 снарядов. Потом промежуток, и снова очередь. Папа Джа правильно дополнил.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|