AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.10.2019, 06:52   #121
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Может дерзнеш на 3Д повреждения?
Почему бы и не попробовать? Отогнутые части обшивки и большие пробоины добавляются на уровне повреждения D2.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
пример где на консоли при попадании кусок дюраля рваного вверх топорщится.
У чосека в Е-13 есть объяснение как сделать отогнутые части обшивки. Но стоит ли заморачиваться на таких деталях, у такой простенькой модели как Ки-30? В прочем попробую.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 14:26   #122
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Помогите пожалуйста с проблемой. Пробую создать текстуру повреждений, все делаю по choisek. Сделал прозрачную текстуру повреждений, исходя из того, что все 100% черное, в Ил-е будет выглядеть как пробоина. В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна. Материал руля, как для "дырявых" частей, Gloss2D0o. Что, я делаю не правильно?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.10 11-08-33.jpg
Просмотров: 35
Размер:	251.8 Кб
ID:	62450  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 15:07   #123
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,038
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
В итоге при повреждении части модели, вижу черные пятна.
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:06   #124
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Вот теперь, я совсем запутался. Заранее прошу быть снисходительными за мой тупизм, самолетостроение, дело для меня новое.
Как я понимаю, модель самолета в Иле несет скин из папки summer, которая лежит в папке с мешами модели. Скин зачем то имеет расширение tgb (skin1o.tgb). Модель имеет два уровня повреждений D1 и D2. Соответственно есть два скина отражающих степени повреждения damage1o.tga и damage2o.tga. Эти скины представляют собой прозрачные текстуры с контурами пробоин и всевозможными потеками, царапинами, вмятинами и тд. Будут накладываться поверх базового скина, в зависимости от степени повреждения.
Самым понятным мануалом, по моему, является "Aichi E13A ... step by step" от Де Сад. Работаю по нему. Камрад choisek с 58 страницы объясняет создание текстуры повреждений. На странице 63 есть фраза относительно текстуры повреждения: "черное будет прозрачным, белое не- или полу-прозрачным". Вот я сделал ту же работу, места пробоин отмечены черным, но пробоин нет. Думал проблемы с материалом, так нет, все правильно, материал для повреждений, двухсторонний.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Значит они (пятна) на текстуре черные. Если хочется увидеть пробоину, то ее надо нарисовать в skin1o.
Я могу ошибаться, но если пробоины будут в skin1o то они будут видны на не поврежденных частях. И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет. Если я не прав, поправьте меня плз.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 16:16   #125
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,116
По умолчанию

В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...

Последний раз редактировалось Mixx; 10.10.2019 в 16:38.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 17:38   #126
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 2,038
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
И ещё, я не стесняюсь открывать уже готовые работы, тот же E13A, и там пробоин в базовом скине нет.
Это вам не повезло. Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-~skin1o.jpg
Просмотров: 34
Размер:	833.1 Кб
ID:	62452  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2019, 18:28   #127
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
В текстуре присутствует альфа-канал? Скинь этот скин (текстуру) повреждений в 1024 пикселя. Возможно проблемка с 50 оттенками серого...
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Это вам не повезло.
Конечно же повезло! Мне есть к кому обратиться и мне отвечают, это ли не удача! Всем большое спасибо за помощь мне неопытному.
Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Красным показан альфа-канал. Он и делает пробоины в модели. А файлы damage накладывают текстуры повреждений.
Понял, открыл в ViewIMF-V1_0 базовый скин E13A, он действительно весь в пробоинах.
Осталось понять, как создать такой скин, который вроде бы целый но дырявый.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: TGA-skin1o.jpg
Просмотров: 32
Размер:	267.0 Кб
ID:	62455  
Вложения
Тип файла: rar Ki-30.rar (846.6 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: rar damage1o.rar (67.0 Кб, 8 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2019, 02:22   #128
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,116
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Вот базовая (на данный момент) текстура и черновая текстура повреждений Д1.
Извини поздно увидел. Во вложении базовые с текстурой дамандж.
Вложения
Тип файла: zip summer.zip (1.75 Мб, 7 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2019, 07:12   #129
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Mixx!!! Как вы это сделали? В базовой текстуре вижу пробоины, а в игре их нет. В норме. При повреждении пробоины появляются, все как надо! Как???
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.11 04-06-31.jpg
Просмотров: 48
Размер:	235.3 Кб
ID:	62462  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2019, 00:34   #130
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

С альфа-каналом разобрался, всем спасибо за помощь.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2019, 23:12   #131
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,192
По умолчанию

Исправил на сколько можно все недоразумения с затенением, добавляю тени. Странная модель, в некоторых частях имеются отдельно-лежащие вершины - причина мерцания теней. Эти вершины могут находиться довольно далеко от основной модели, тяжело искать. А иногда делаю деталь заново, так проще и все работает. Посмотрел свою модель повреждений, буду переделывать. Скин тоже буду оживлять "следами эксплуатации и износа".
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.10.12 20-05-51.jpg
Просмотров: 18
Размер:	368.0 Кб
ID:	62482  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:18. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru