23.07.2011, 09:32 | #1 |
Местный
|
Аэродромный ветроуказатель и развевающиеся флаги.
А кто-нибудь сильно подробно разбирал как работают эффекты в иле?
Например огонь тип 3 - он ведь хаотически колышется. Нельзя ли вот как-то на базе этого соорудить колдун и флаги? |
23.07.2011, 11:28 | #2 |
Гость
Сообщений: n/a
|
стаи птиц уже есть
|
23.07.2011, 15:02 | #3 |
Модератор
|
Насколько я понимаю, Константина интересует несколько иной аспект А птицы (как и сигнальщик из Carrier Crew) - это просто анимированная картинка, вернее - последовательность картинок. Для этого в .mat нужно в качестве текстуры указать не .tga, а .txl; к примеру, эдак вот он выглядит для сигнальщика ...
Код:
[ClassInfo] ClassName TAnimatedTextureList [General] nFrames 8 Time 1.0 Loop 1 [QualityLow] FPS 10 ImageScale 0.5 [QualityHigh] FPS 15 ImageScale 1.0 [Images] f1.tga f2.tga f3.tga f4.tga f5.tga f6.tga f7.tga f8.tga [Generator] Код:
[ClassInfo] ClassName TAnimatedTextureList [General] nFrames 8 Time 1.0 Loop 1 [QualityLow] FPS 10 ImageScale 0.5 [QualityHigh] FPS 15 ImageScale 1.0 [Images] f1.tga f2.tga f3.tga f4.tga f5.tga f6.tga f7.tga f8.tga [Generator] |
25.07.2011, 22:25 | #5 |
Местный
|
Работает.
Теперь кто бы нарисовал советский и германский флаги для анимации. Для начала Американский флаг ИМХО анимирован лучше всего. А так же соорудил колдун аналогично. Только раз в 5 больше чем флаг и палку раза в 1,5 длиннее бы. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 25.07.2011 в 22:33. |
25.07.2011, 23:39 | #6 |
Местный
|
Дык колдун не колышится. Он вращается.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
26.07.2011, 13:26 | #7 |
Местный
|
|
26.07.2011, 14:34 | #8 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Колдун этот самый должен иметь анимированый меш? Или там одни только соответствующие текстуры и материалы?
|
26.07.2011, 15:34 | #9 | |
Местный
|
Цитата:
И так же как с флагами сделать несколько текстур для анимации небольшого шевелениея. Идеально сделать 3-4 разных колдуна для разного ветра: для 0 - висяший вертикально вниз и неподвижный, ну может чуть-чуть чтобы шевелился, для 1-3 м/С под углом градусов 30 гр. для 3-7 с/с под углом градусов 55-60 гр. более 7-8 м/с под углом 70-80 гр. Ясен перец, что можно заморочится и сзапрограммировать колдун поворачивающийся, поднимающийся как угодно, читая направление и скорость ветра из файла миссии, но ИМХО не стоит затрат. Хотя от нечего делать кто-нибудь может попробовать. Были бы меши с текстурами... Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 26.07.2011 в 15:38. |
|
26.07.2011, 18:28 | #10 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
26.07.2011, 21:03 | #11 |
Местный
|
|
26.07.2011, 22:29 | #12 |
Местный
|
Блин, да не колышется он, это же не флаг!.. Ты парашют явно колыхающийся видел? Я - нет. Максимум от скорости ветра наполнение меняется. Ну положение еще меняется от горизонтального, при сильном ветре, до провисшего . Ни к чему усложнять задачу.
ЗЫ Мне его что, для подтверждения, на видео снимать, что ли?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... Последний раз редактировалось Dusty Fox; 26.07.2011 в 22:32. |
26.07.2011, 23:41 | #13 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|