21.12.2017, 02:45 | #421 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Я отзываю своё утверждение, буд то текстура les.tree.tga в блоке Wood0 дает эффект посадок вдоль леса. На самом деле этот эффект я получил от текстуры подложки wood0. В общем текстуры разрешением выше 1024 резко отличаются своим поведением от текстур с разрешением ниже.
Дают и преимущество, и как водится -и ущерб. Буду экспериментировать, но теперь уже с новой видеокартой и процессором. Отлаживать буду, видимо долго. Разрешение из за монитора более 1376*768 поднять не смогу. Тут досада. Иногда, замечаю огрехи приводя в негодность текстуры в исходнике 2048, которые превращаются в результате преобразований в нечто среднее..иногда качеством ниже 1024. |
21.12.2017, 02:57 | #422 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
|
21.12.2017, 18:45 | #423 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Вот, как неплохо было бы нарисовать русло(см прицеп)
А, вот как выглядит место весной. https://roundme.com/tour/40831/view/100057/ Вот, где полёт для творчества..А? |
22.12.2017, 16:33 | #424 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
..для этого нужно делать участок карты методом Микса (с рисованным руслом) или, сделав место плоским, навтыкать плоских объектов для ручьев-речушек из новой карты Карпат Узина..есть и в Бумерпаке плоские объекты-каналы. В Мап-С уже, чем 50 метров не сделать.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 23.12.2017 в 14:21. |
22.12.2017, 18:22 | #425 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
Я пробую. А, в бухту Подола, я всё же попал. Скажу- не просто, но возможно. И озёра нарисовал севернее. Не точно, но приблизительно. Во время эксперимента заметил одну особенность. Расскажу, если подтвердится. |
|
22.12.2017, 18:44 | #426 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Вот так это выглядело в 43м
|
23.12.2017, 15:52 | #427 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
Здесь спутниковые снимки всей Украины 2012 в высоком разрешении, можно любую нарезку текстур сделать из программы САС-Планета. Проблема скачать: 48 Гб.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
10.02.2018, 09:30 | #428 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Все материалы и права на карту переданы Тюбону.
Я самоликвидировался. Пилю DCS |
10.02.2018, 21:26 | #429 |
Пользователь
Регистрация: 24.01.2017
Сообщений: 38
|
Эх....(
|
11.02.2018, 01:35 | #430 |
Местный
|
А какая хоть примерно степень готовности? Если в процентах например?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
13.02.2018, 15:48 | #431 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
|
Посмотрел.
-------------------------------------------------------------------------------------------------- Необходимый пролог: в личной переписке просил автора в случае проблем с реализацией маякнуть. О правах на эту версию карты Киева речи не было. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Увиденное убедило в приличной продвинутости автора по пути карто- и модостроения, сам так далеко пока не забирался, потому с адресатом "..оказанного высокого доверия" получилось слегка мимо..(..или не слегка). По сабжу: 1.Учитывая присутствие 2-х модов дромов, прошу вердикта от Грейфа, Молвы и Карсмастера: без вашего опыта никак. Сдается,при правильной идее в реализации поворот не туда. Ссылки в личке. 2.Пациент скорее жив, но без анализа от Микса может застрять на стадии недотесанного полена. Ссылка в личке. 3.Объем работы до альфа-версии для одного заслуженного картодела - до полугода (.."я так думаю"). Быстрее - только хором. ------------------------------------------------------------------- "На сегодняшний буднишный военный день" весит за вычетом вариантных текстур и после индексации под 220 Мб. ЗЫ: вопрос в шоте.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 13.02.2018 в 16:53. |
14.02.2018, 00:05 | #432 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Извини за опоздание. Спасибо гляну/отпишусь.
Жаль, что Черномор оставил проект. Хороший, а главное правильный подход у него был. Но думаю он еще передумает |
14.02.2018, 00:38 | #433 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Глянул бегло текстуры ЧЕРНОМОРА -очень ТАЛАНТЛИВЫЙ ЧЕЛОВЕК! МАСТЕР!
Таких терять нельзя никак. ОЧЕНЬ профессиональный подход! Снимаю шляпу! P/S/ А какие байки он травил... |
15.02.2018, 04:11 | #434 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
Круче Ваших текстур я ни чего не видел. И байки травлю..пока.. Передумывать не стану.. Жаль утратился Мап-с. В теперешнем варианте русло уровня апреля-мая 2017. |
|
15.02.2018, 04:19 | #435 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Вся проблема вышла на уровень техники.
Моя видяха отказалась работать с Гимп. картинки в разрешении болеее 4096 перестала открывать. Я заменил процессор и видяху. Теперь гоняю в DCS. На карту без слёз не глянешь, но впечатляет ФМ |
15.02.2018, 04:27 | #436 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Да..я заметил в DCS интересное решение посёлков.
Они как то сумели плоские объекты прилепить по уровню рельефа. Так же поступили с дорогами. Думаю, это реализуемо в старичке, но транспорт по таким дорогам вряд ли поедет. |
15.02.2018, 08:26 | #437 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Понимаете, какая фигня.
У меня к вам вопросов раза в три больше, чем у вас ко мне. Мне всякий раз требовалось вмешательство знатоков. Как то разлочить, как объект передвинуть. Всё методом тыка. Я дотыкался, когда дымок пошел с материнки. Пол-года без компа. Собрал какую то херню. У меня 486 был попроворнее. Всё переделал, летает! Пересмотрел свою концепсию к илу. Решил клацать, запускать, отключать ..подключать... Посадка днём, ночью в простых..сложных. Переделываю джойстик.. Перепаиваю..насверлил дырок в руде. Прикрепил второй контроллер... Появилось ещё 3 оси..и восемь кнопок.. Хочу педали на магнит перевести..забодал шум резистора. Сваливаюсь, когда не надо. Модерство-выбор каждого. Кроме дефолта- все самолёты -фуфло. Ни кабин ни ФМ. Вася точит ФМ ы (считаю, удачно)..но он их все не переточит. А дальше лавина..их уже столько...Одни как ракеты, другие - как катера. Кто управлял катером, знает. Я вообще не представляю зачем в иле столько ЛА. БЕСТАЛКОВЫХ.. с такими же кабинами, как на мотоцикле ИЖ 1957 года. Вот, вы мне скажите..нахера Ф18? Кто нибудь..(я понимаю, возможно мой аппарат не тянет) пришлите мне видео..или ntrk как эта фигня делает простую петлю..и посадку не на автопилоте. Особенно рьяных прошу сделать видео форсированного набора высоты, на углах атаки не ниже среднего. Если есть такая функция, пусть будет видно ФПС. Я извинюсь, если я не прав. |
25.02.2018, 16:27 | #438 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Мне кажется что текстуры для карт можно оставлять и в 1024 пикселя ( на крайний случай 2048 пикселя). Используя BumpH файл "подложка" под основные текстуры добиваемся 3-D присутствия( появляются тени, земля становится рельефнее. А увеличение до 4096 -это конечно великолепно, но какой титанический труд. Конечно нагрузка на видюху- постоянно большая. Очень понравилась новая map_C, реки стали уже и реалистичнее. И конечно самое главное если перестроить статик и в Киеве и в городах, селах-карта запоет. Сам не знаю как двигать статик 3,5 Мгб, у меня был предел в 1 Мгб. |
|
26.02.2018, 08:07 | #439 | |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Цитата:
Я всё это время потратил на то, что бы подложить текстуры под дефолт, что б статик не двигать. (Кроме Киева, конечно) Без результата..кроме горбатых вариантов 5..но стыдно было даже показать. По поводу разрешения текстур 4096 - брехня. Я со своей старой видюхой делал 4096 на ура..без разницы. По поводу аэродромов на текстурах - возражаю... Мой замысел был в том, что бы текстуры не повторялись..для этого я трудился несколько месяцев над аэродромами, что бы освободить слоты . Ну, и для посадки..что бы видеть землю качественнее. С BumpH я, если честно...не проработал..(да, и не разобрался, если честно) Всё откладывал..хотел с этим разобраться.. видел преимущества на примерах Карсмастера. Последний раз редактировалось Chernomor; 26.02.2018 в 08:12. |
|
26.02.2018, 08:37 | #440 |
Местный
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
|
Вот что.
Если, кто мне скажет как приделать объект Тороа, так, что бы он прилип на переменный рельеф, я возьмусь сделать и посёлки и поля и дороги не похожие на зубья пилы. А, если кто ни будь скажет как из тех деревьев, что trees сделать крестообразную, но мохнатую субстанцию, я возьмусь заменить горизонтальный лес, что в слоте Wood, на пушистый лес с вершинами. В случае лес не забожусь, но такие леса у меня катили на тухлой гт430 в случае Горячие скалы 2. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|