AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 10.09.2008, 19:57   #61
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию Слоты

Вот так двестиписятки нормально расположу? Я их на полтора метра ниже для видимости пока поставил...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: слоты.JPG
Просмотров: 381
Размер:	13.9 Кб
ID:	2209  
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 20:03   #62
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Передние смести чуть-чуть к хвосту, так, чтобы за пределы передних стоек шасси не съезжали.
Задние - попал в десятку.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 20:42   #63
Wotan
Cat The Slayer
 
Аватар для Wotan
 
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
А по подвестной гондоле фотографий нет?

Вот у нормальных моделистов как: сначала выясняется какая модель, какой фирмы самая точная. Покупается набор, подбираются точные, подробные чертежи, собирается всевозможная информация, фотки, схемы с деталировкой, валки и т.д и т.п. Всё это иногда занимает много времени, а пластик тем временем лежит себе спокойно, может и год, может и несколько. И вот только когда, информации для постройки достаточно и она вся под рукой, начинают, наконец строить модель.

PS Параллельно можно делать то, на что уже всё есть
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ju52_0_MG 15.jpg
Просмотров: 399
Размер:	47.1 Кб
ID:	2212   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ju-52_3mg3e-02.jpg
Просмотров: 423
Размер:	21.5 Кб
ID:	2213   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ju-52_3mg3e-06.jpg
Просмотров: 406
Размер:	6.7 Кб
ID:	2214  
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html

"Бунт и авантюризм" (с) М.В.К.
Wotan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 20:45   #64
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Wotan Посмотреть сообщение
Вот у нормальных моделистов как...
<...>
PS Параллельно можно делать то, на что уже всё есть
Так я ведь и не трогал пока ни бомбовых кассет, ни ведра подвесного А по тому, что есть - попиливаю понемногу шасси Ю-52 и ФАБ-50 - для души
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 21:34   #65
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Мальца изменения произошли по назначению слотов. Я взял на себя смелость отредактировать присланные классы. Думаю, он достоин собственной модели, а не того, чтоб заимствовать модель от своего брата 4Е. Кроме того я сместил слоты. Дверной слот теперь на семёрке, а бомбовые с первого по шестой. Это надо тоже править в классе.
В будущем, я надеюсь, он обзаведётся и собственным кокпитом
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 22:45   #66
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

в смысле 3вд модель? Если, да, то это я забыл проверочную версию исправить, там спецомставил от 4-ки. 3д тройки у меня-то нет. Дверь переставлю, а вот варианты загрузки, которые я сделал, пойдут?

Последний раз редактировалось =BY=RUDY; 10.09.2008 в 22:48.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 22:48   #67
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Не, сделал как было... твои раскладки не решился менять, подогнал под них слоты в модели.
Сейчас добавляю турель (ох и геморно это), облётываю и комплект на испытание.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 23:30   #68
Кирилл Коновалов
Новичок
 
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 11
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Есть мысля как-раз отверстия для бомболюков в брюхе с помощью альфы вырезать.
Не надо этого делать... На состыковке будут проблемы вылезать. 1 в 1 не состыковать, а в противном случае- либо щели, либо вылезающие полигоны. Потом будет много геморроя по переделыванию.
P.S. Судя по скрину колеса- оно состоит из 2-х деталей- это не есть гуд.- лучше из одного куска делать

По поводу MSFS и моделей из него. ВЫДРАТЬ оттуда что-либо с сохранением благопристойного вида практически невозможно. Из "неблагопристойного" переделывать дольше,чем делать с Нуля. К тому-же, я сомневаюсь, что Ил-2 потянет настолько высокополигональную модель.

К сожалению, меня не очень "цепляет" Юнкерс... У меня просто "не пойдет" работа. Если будет что-то, что "зацепит"- я буду помогать моделировать.

Я Пока плохо разбираюсь в специфике моделинга под Ил-2,(Я к вам из стана MSFS) ночто касается моделинга вообще, помогу по мере сил.
Кирилл Коновалов вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 23:35   #69
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию Бетаверсия

Летает. Бомбит.
Эту строчку надо добавить в эйр.ини
Ju-52/3mg3e air.JU_52_3MG3E 2 g01 WINTER
Результат работы:
добавлено шесть слотов под бомбы. Бомбы находятся в салоне и их видно сквозь окна. Кидает бомбы парами. Сначала заднюю и переднюю, потом опять так же, а потом две передние. Смотрел раскладку 6х250
Добавлен пулемёт. Протестировано на ф6ф - стрелять по нему почему-то отказывались, вероятно просто не было там патронов, а то, подозреваю, задали бы б жару... надо глянуть класс, что там не так... но обе дудки старательно следили за американцем. Опять же в классе надо отредактировать углы для нижней турели. а то она просто повторяет за верхней.
По самой модели: внешне пока ничего не трогалось. Возможно я или кто ещё сделает короба.
Неплохо было бы сделать дверцы для бомболюков. Пусть пока бутафорские, без дырок...
Вложения
Тип файла: zip JU-52-3mg3e.zip (68.5 Кб, 308 просмотров)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...

Последний раз редактировалось Jareny; 11.09.2008 в 00:07.
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.09.2008, 23:51   #70
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Сейчас как раз смотрю по поводу углов...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 00:30   #71
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
Не надо этого делать... На состыковке будут проблемы вылезать. 1 в 1 не состыковать, а в противном случае- либо щели, либо вылезающие полигоны. Потом будет много геморроя по переделыванию.
Понимаете, тут уже срабатывает специфика иловского движка: любая дыра, вырезаная альфой, имеет края точно по границе пикселов, т.к. движок воспринимает альфу жёстко, есть/нет, полутона и полупрозрачная альфа не обрабатывается. Это и позволяет творить такие вот чудеса. Нам нужны отверстия прямоугольной формы - они и будут прямоугольными благодаря этой особенности. А свести вместе края бомболюков и крышек - не так уж и сложно.
Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
P.S. Судя по скрину колеса- оно состоит из 2-х деталей- это не есть гуд.- лучше из одного куска делать
Вы правы. Эта пимпочка посередине колеса - в любом случае лишняя, т.к. под обтекателем её просто не будет видно.

Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
По поводу MSFS и моделей из него. ВЫДРАТЬ оттуда что-либо с сохранением благопристойного вида практически невозможно. Из "неблагопристойного" переделывать дольше,чем делать с Нуля. К тому-же, я сомневаюсь, что Ил-2 потянет настолько высокополигональную модель.
Согласен. Буду делать сам

Цитата:
Сообщение от Кирилл Коновалов Посмотреть сообщение
К сожалению, меня не очень "цепляет" Юнкерс... У меня просто "не пойдет" работа. Если будет что-то, что "зацепит"- я буду помогать моделировать.

Я Пока плохо разбираюсь в специфике моделинга под Ил-2,(Я к вам из стана MSFS) ночто касается моделинга вообще, помогу по мере сил.
Благодарю
А "не цепляет"... На вкус и цвет фломастеров не напасёшься
Цепляю скрин сетки колеса.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Wh_wireframe.jpg
Просмотров: 428
Размер:	29.0 Кб
ID:	2226  
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.

Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 11.09.2008 в 07:45.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 08:42   #72
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Глянул в раскладку подробнее. Увидел нововведение, мне кажется из-за этого не хочет стрелять пуликами. Что если написать это по-простому?
Не стоит автоматически присваивать пулемёты, лучше как бомбы. Да, несколько раз написать надо, зато будет работать наверняка
Вложения
Тип файла: zip JU_52_3MG3E.zip (2.1 Кб, 367 просмотров)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 10:27   #73
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

И что работает? Я этим нововведением пользуюсь во всех своих классах - никаких прблем.

Последний раз редактировалось =BY=RUDY; 11.09.2008 в 10:38.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 10:41   #74
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

А там реально такие углы обстрела нижней точки были?
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 11:09   #75
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Оффтоп вынес в отдельную тему
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 11:14   #76
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

Потетстировал немного. Раскладку отсеков нужно менять, а то сбрасывает как попало: 1*250+1*50, 1*250+1*50, 1*250+1*50, 1*50, 1*50,1*50,1*50,1*50,1*50,1*50,1*250.
При такой версии обновления 3д модели раскладе нижняя огневая точка появляется и на следующей версии 52-го. Но пулеметы не стреляют - буду работать над этим.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 11:50   #77
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

Скорее всего что-то напутано в слотах. Пулеметы не хотят стрелят ни под каким видом - нет боеприпасов. У меня такое было, когда я задал всем стрелковым точкам тип 10. У всех не было патронов. А они должны были быть 10,11,12,... Возможно и тут похожая проблема.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 13:41   #78
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Скорее всего, при автоматическом заполнении так и происходит...
Слоты я ставил так, чтобы в первую очередь выкинуть задние бомбы, в паре с передними. Если не получится корректно сделать, может отказаться от смешанных наборов? или как-нибудь их распределить, чтобы сначала один тип выпадал, потом другой
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 14:02   #79
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Доработал углы обстрела. Нижний стрелок может стрелять вниз на 85 градусов, вверх на 10 градусов и вправо-влево на 120 градусов.
Просто заменил кусок кода на аналогичный от пешки, уменьшил количество стрелков и подставил нужные значения
Для нижнего стрелка взял визуально. Примерно оценив, куда бы я смог дотянуться из ведра. Думаю, можно было бы сделать и 90 градусов вниз, но я не стал ашничать. А реальные углы надо узнавать.
Теперь следующий шаг. Оснастить его собственной моделью, чтоб имеющийся в игре 4Е не имел столько слотов и нижнего стрелка. Я же ж пока переделал 4Е.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2008, 14:47   #80
=BY=RUDY
Местный
 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 135
Отправить сообщение для =BY=RUDY с помощью ICQ
По умолчанию

А очему должны выпадать задние бомбы, в паре с передними? Может лучше вначале задняя пара, потом передние?
А стрелки то у тебя стреляют?
А углы я то же переделал. Вот только сомневаюсь, что он на 10 вверх стрелял, хотя спорить не буду. Воткнул верхнюю точку от Аракадовского Ю-52. Хотя там стоит УБ, надо попробовать взять огневую точку от Хенка.
=BY=RUDY вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru