AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Инструментарий

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.07.2011, 04:23   #1
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
Сообщение Карта, сделай сам. Советы от Da_Don'а.

Все никак не соберусь мануал сделать.
Ну, начну хоть что-то выкладывать.
Так-с... помнится, ссылки указанные Хамелеоном померли.
Вот новые, я их сам юзаю.
SRTM 90м брать тут http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp
SRTM-слои для дорог, рек, городов и пр брать тут http://www.diva-gis.org/gData

Этих исходных данных достаточно для полного создания карты в Микродем и фотошопе.

Также желательно иметь великолепную программку 3DEM для создания красивых двухмерных сплешей для карт http://www.visualizationsoftware.com/3dem

Собственно Микродем свежей версии берем тут http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...m/microdem.htm
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++=
Так, все указанные мной программки работают с форматом GeoTiff Digital Elevation Model (*.tif)
Это расслоеный файл по типу .psd, в нем уже присутствуют слои с н/п, водой и сушей, с высотами. Поэтому из одного файла мы сможем смастерить почти все нужные слои.
Разрешение 90м ИМХО самое подходящее для Ила. Как уже говорилось, внутриигровое разрешение ландшафта еще ниже - 200 м. Поэтому нет смысла брать СРТМ 30м, чтобы в итоге получить гипердетализацию ландшафта и потом в шопе все блюрить, иначе игра не прокачает такое количество треугольников.

Пока запасайтесь софтом, а я пойду помоделю
Позже отпишу как со всем этим работать.
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 22.07.2011 в 04:33.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2011, 02:37   #2
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Возвращаемся к теме.

По поводу изготовления качественных 2D видов для карты. Их у нас должно быть два - ed_m01 и ed_m02.
Работаем в проге 3DEM

Пошагово в картинках (если плохо видно - откройте рисунки в новой вкладке)

После того, как проделали все манипуляции и установили разрешение 6000 на 6000 ( в мире Ил-2 это соответствует 550 км на 550 км, именно столько составляет в реальных координатах размер одного квадрата SRTM 90 m) подождали, пока перерасчитает картинку и сохранили как .tga

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 82362769305463983274.jpg
Просмотров: 1066
Размер:	157.1 Кб
ID:	17561   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 73960119892056957141.jpg
Просмотров: 1061
Размер:	170.8 Кб
ID:	17562   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 94505110879663154768.jpg
Просмотров: 1228
Размер:	321.3 Кб
ID:	17563   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 81992272060069324503.jpg
Просмотров: 1142
Размер:	323.6 Кб
ID:	17564   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 76494093444047764666.jpg
Просмотров: 1078
Размер:	336.2 Кб
ID:	17565  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 45624096568286311955.jpg
Просмотров: 1067
Размер:	288.5 Кб
ID:	17566  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 23.07.2011 в 02:43.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 05:34   #3
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Итак, друзья, продолжаю.
Попробуем работать с Микродем.
Note's: программу следует ставить только на системный диск, сохраняя тот путь, который она хочет по умолчанию (C:/Microdem у меня). Для ее функционирования требуется также BDE-пакет, который входит в инсталлятор full-версии - там на странице издателя проги есть разные по весу инсталляторы. Берете самый укомплектованый.

Перед запуском программы нам надо кинуть по адресу С:\microdem файл 1 ELEV_COLORS - corrected v7.dbf, который я прикрепил к посту.

Пошагово в картинках (если плохо видно - откройте рисунки в новой вкладке)

Открываем программу -> жмем кнопку Open DEM ->выбираем наш .tif

Несколько секунд программа рассчитывает модель карты и показывает нам ее в стандартном разрешении.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 77068261974489771323.jpg
Просмотров: 916
Размер:	115.1 Кб
ID:	17590   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 92505148844378835445.jpg
Просмотров: 941
Размер:	233.2 Кб
ID:	17591   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 28149157158678945045.jpg
Просмотров: 965
Размер:	407.1 Кб
ID:	17592  
Вложения
Тип файла: zip 1 ELEV_COLORS - corrected v7.zip (1.9 Кб, 546 просмотров)
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 05:58.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 06:00   #4
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Далее. Теперь, когда мы открыли наш DEM в программе, нам нужно сделать две вещи.

Первое: перерисовать карту в стандартные иловские цвета (оттенки серого)
Второе: установить требуемое разрешение для изготовления map_c, map_T, map_h

Относительно первого: можно ручками в шопе, но качественнее в Микродеме
Относительно второго: Можно ручками в шопе. Лично я map_c делаю в шопе и в данном туторе я покажу именно этот способ, т.к. он позволяет проконтролировать правильность отрисовки кромки берега и отблюриль карту как надо, заодно потерев некоторые артефакты. map_h и map_T мы сделаем в Микродеме.

О'кей, надеюсь все понятно, поехали далее.
Сделаем первое, т.е. перерисуем карту в оттенки серого.
Устанавливаем флажок Colours from table и Ocean check; missing определяем черным (missing - нечитаемые куски, обычно в море или на стыке суши и моря в дельтах рек, поэтому пусть лучше они будут цвета воды)

Сейчас нам понадобится 1 ELEV_COLORS - corrected v7.dbf. Когда мы находимся в окошке как на третьем слева скрине, жмем Elevation table и выбираем этот .dbf(скрин 4-й слева), после всех операций жмем ОК.Все, карта отрисовалась в оттенках серого (скрин 5-й слева). Теперь будем переводить в нужное разрешение.

PS Если на карте присутствует табличка с "шагом" километража или /и значений высот, то убрать их можно через Modify->Map marginalia -> убрать флажки Scale bar и Elevations
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 98920633225952758844.jpg
Просмотров: 972
Размер:	401.1 Кб
ID:	17594   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 47470415600333523722.jpg
Просмотров: 921
Размер:	409.3 Кб
ID:	17595   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 59997654431628458316.jpg
Просмотров: 940
Размер:	313.7 Кб
ID:	17596   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10891753552402189775.jpg
Просмотров: 930
Размер:	380.3 Кб
ID:	17597   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 20583939289605515814.jpg
Просмотров: 990
Размер:	313.6 Кб
ID:	17598  

__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 06:52.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2011, 06:53   #5
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
По умолчанию

Продолжаем.
Нашу карту в оттенках серого требуется привести к иловскому разрешению 200 м/пиксель (это разрешение для карт map_h и map_T).
Сделаем это через меню Modify

Для отрисовки карты в большем разрешении потребуется какое-то время.
После отрисовки жмем File-> Save image->map_h.tga
Этот же рисунок после копи-паста и заливки текстурой Lowland станет основой map_T.tga. Плюс еще в шопе надо будет проверить на наличие сдвигов - обычно происходит сдвиг вправо/влево на один-два пикселя, из-за чего в толстом редакторе произойдет рассогласование 2D и 3D видов карты. Но об этом позже.

PS у меня на скринах карты еще цветные, не обращайте внимания, они должны быть серые.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 79770406270442046073.jpg
Просмотров: 980
Размер:	397.6 Кб
ID:	17599   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 96154958805337414312.jpg
Просмотров: 941
Размер:	403.0 Кб
ID:	17600   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 96930576176418769862.jpg
Просмотров: 953
Размер:	380.9 Кб
ID:	17601  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 24.07.2011 в 07:09.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2012, 21:00   #6
Da_Don
творческий
 
Аватар для Da_Don
 
Регистрация: 26.12.2007
Адрес: Империя Зла
Сообщений: 948
Отправить сообщение для Da_Don с помощью ICQ Отправить сообщение для Da_Don с помощью Skype™
Стрелка

Продолжим. Научимся автоматом, без шопа, добавлять на карту реки, озера и дороги.

1. Реки.
Качаем .dbf файлики, которые содержат нужные нам слои. Идем сюда http://www.diva-gis.org/gdata
Выбираем страну, далее выбираем тип данных.
Требуются Inland water - содержит сразу два из трех нужных файликов:

water_lines_dcw, water_areas_dcw, roads; качаем.
(Пояснение:
water_lines_dcw - реки и сезонные ручьи. Отсортировать можно по сезонам (актуально в тропиках), см. скрины
water_areas_dcw - водохранилища и озера. Именно с этим слоем сильно накосячил И.Шевченко, поэтому коллеги! Большинство водоемов послевоенные

также качаем Roads:

roads - дороги сколько-нибудь значимые.
Еще можно попробовать скачать и заюзать Administrative area, но внимание! та же байда, что и с water_areas_dcw, все н/п 80-х годов, гораздо больше своих военных аналогов, поэтому смотрите, не делайте как И.Шевченко... лично мне легче в шопе сделать, а не лепить мегаполисы

Теперь, у нас есть нужные слои, надо наложить их на шаблон карты.
Сначала займемся реками. Поскольку реки и водоемы идут прямо с map_c, то мы преобразуем шаблон карты в заготовку map_C, сделаем это через меню Modify -> reflectance. Смотри скрин номер 3. Только что мы окрасили сушу в RGB=255 (т.е. на языке двига Ила в твердую земную поверхность), а море в RGB=0 (т.е. на его месте альфаканал, т.е. чистого цвета без рифов и отмелей вода)

Теперь наш шаблон готов нанесению рек и водоемов .
Ищем кнопку DB - см. скрин номер 4
По открытии датабазы отрисовались на карте линии озер и рек (у меня на скрине только водоемы, причем в красном цвете) - см. скрин номер 5. Теперь поправим цвет линий так, чтобы они тоже стали RGB=0
В менюшке, которая открылась при загрузке .dbf, жмем Area :
Outline - регулируем цвет (надо черный)
Border - регулируем толщину линий, рисующий реки. Большинство из рек тонки и им надо давать не более 1 пикселя, но тогда в местах изгибов рек Ил разорвет реку на пиксельные квадратики. Поэтому приходится давать скажем пикселя 3 - центральный пиксель будет чистым черным посередине реки, а крайние пиксели будут смазаны и по цвету заилеными берегами, они же съедят попытку движка разорвать реку.

Проделываем манипуляции два раза, с water_lines_dcw и water_areas_dcw. Все, у нас прямо на map_c отрисовались реки и озера. Единственное, надо будет в шопе на увеличении карандашиком с толщиной стержня, которую Вы также выбрали для толщины рек в Areas, прорисовать в некоторых реках выход в море, а также проверить, нет ли разрывов в изгибах рек.

PS: там же в меню, где содержится список рек, можно в меню Filter убрать лишние ручьи из сезона дождей (см. последний скрин). И не забудьте: горы и реки не дружат! придется в шопе потереть реки там, где есть изломы суши по высоте. Хотя если откосы холмов пологие игра может нормально отрисовать реку - в общем, смотрите в полном редакторе и решайте сами. При хорошей сноровке можно даже умудриться сделать водопады
И еще. В шопе, когда откроете map_c, реки заблюрить (чтобы они квадратными не были), но чуть-чуть, в пару пикселей, иначе вода размажется по суше и будет не река, а маленькие лужицы

2. Дороги. Точно также делаете с дорогами, ибо они - такой же .dbf
Единственное, мы отрисовываем их в map_T (можете в микродеме в рефлектансе просто залить сушу, да и воду тоже, черным, это соответствует lowland=0 и sea в конфиге карты, а сверху на карту нанести дороги ).

Вот эталоны в RGB от Хамелеона:

RGB = 32 Грунтовая дорога
RGB = 64 Железная дорога
RGB = 96 ЖД на песке
RGB = 128 Шоссе скоростное
RGB = 160 Шоссе на песке
RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке


Пока все.
Вы можете точно также нанести на карту "зеленку", города (в map_T).
Продолжение следует.
Удачи
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: dataBase2.jpg
Просмотров: 933
Размер:	198.4 Кб
ID:	21122   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dataBase3.jpg
Просмотров: 960
Размер:	188.7 Кб
ID:	21123   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Display_parametr_reflectance.jpg
Просмотров: 934
Размер:	149.9 Кб
ID:	21124   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB.jpg
Просмотров: 945
Размер:	148.1 Кб
ID:	21125   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB_water_area.JPG
Просмотров: 968
Размер:	181.6 Кб
ID:	21126  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB_area.JPG
Просмотров: 919
Размер:	180.8 Кб
ID:	21127   Нажмите на изображение для увеличения
Название: DB_water_area_black.JPG
Просмотров: 922
Размер:	167.2 Кб
ID:	21128   Нажмите на изображение для увеличения
Название: dataBase4_filter.jpg
Просмотров: 979
Размер:	229.6 Кб
ID:	21129  
__________________

Без внятного ТЗ — результат ХЗ

Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don
Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/
Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio
на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты

Последний раз редактировалось Da_Don; 27.05.2012 в 20:50.
Da_Don вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru