22.10.2014, 17:36 | #61 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Всем доброго дня!
В карте Бессарабии есть три акторса - поэтому при отлёте на некоторое достаточное растояние от Ясс в сторону на земле заканчиваються объекты. Вопрос такого плана: я знаю что ранее у нас на сайте описывался способ как объединить акторы не вскрывая их. но я уже не помню на какой странице - давно уже читал., подскажите пожалуйста кто знает как по-проще соединить эти три акторса что бы объекты были по всей територии карты!!! Мои знания по картам ограничиваються только перекраской филдов. Думаю это объяснение будет полезным и для других пользователей Ила. Зарание благодарен грамотному в картах за пояснение! Последний раз редактировалось Vasya; 24.10.2014 в 20:33. |
22.10.2014, 18:55 | #62 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Спасибо всем за помощь! Буду осваивать.
|
22.10.2014, 20:00 | #63 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Попробовал bldconf.ini для разлоченного редактора, игра вылетает на рабочий стол при 70% загрузки. Что я делаю не так?
|
23.10.2014, 00:24 | #64 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Код:
[15:56:29] Main begin: PlMapActors: Empty group in file 'com/maddox/il2/objects/static.ini' [15:56:29] java.lang.RuntimeException: PlMapActors: Empty group in file 'com/maddox/il2/objects/static.ini' |
||
23.10.2014, 00:59 | #65 |
Местный
|
|
23.10.2014, 01:10 | #66 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
ИМХО, дело все же не в карте, а в нежелании ботов в некоторых ситуациях подчиняться игроку. Пока не включишь хотя бы на пару секунд автопилот, своим не признают и слушаться не будут. Еще один пример: если командуешь девяткой бомберов, пока этот рецепт не заюзаешь, в строй "клин звеньев" фиг станут. Будут лететь "сапогом" или еще неизвестно как. Со сбросом бомб по команде тоже могут возникнуть проблемы. Автопилот для них - что-то вроде пароля "мы с тобой одной крови". |
|
23.10.2014, 09:10 | #67 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Да, я видел проблему со static.ini. Но ставит в тупик то, что ничего не меняя( в т.ч. и static.ini), а всего лишь поставив "родной" bldconf.ini(в котором кстати точно так же прописан путь к static.ini), всё отлично работает. Может быть надо копию static.ini положить в корень или в папку Maps? Вся эта затея ставит целью работу с модной картой Донбасса, так что использовать безмодный Ил вряд ли получится. Опять таки на стандартном аэродроме в дефолтной миссии боты рулят нормально.
SkyFan, пробовал я включать и отключать автопилот - не помогает. В оригинале твоей миссии самолёты выстраиваются в начале тестовой ВПП и ведут себя как при взлёте с авианосца, кроме того, что ведомые "кобры" и Ил-ы позади них так и не взлетают. Убрав тестовую ВПП получаю самолёты в любом неожиданном месте и рулят они как пьяные(нарезают круги вокруг каждой точки руления, в результате почти все ведомые "кобры" разбиваются в процессе руления) |
23.10.2014, 09:58 | #68 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Видимо, у нас что-то с совместимостью версий игры. Или какие-то дополнительные МОДы провоцируют конфликт. Ситуация действительно аномальная. Сожалею. Как вариант попробую на выходных (если удастся, то и раньше) сваять вариант этих миссий со взлетом групппы игрока с торца ВПП без руления (а остальные уже в воздухе) - чтобы ты хотя бы мог отлетать их и при желании продвинуться дальше. |
|
23.10.2014, 10:20 | #69 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Без руления я и сам могу, спасибо. Вся соль именно в рулении. Версия 4.12.2, а вот модактиватор не пойми какой. Я пользуюсь обычным "модным" exe-шником с враппером. Конфликтов классов у меня нет. Может быть енжин мод 2.7 даёт нежелательный эффект
|
23.10.2014, 10:40 | #70 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Обычный bldconf.ini: Код:
[builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMission) (builder.PlMisAir,sectFile=com/maddox/il2/objects/air.ini) (builder.PlMisChief,sectFile=com/maddox/il2/objects/chief.ini) (builder.PlMisStatic,sectFile=com/maddox/il2/objects/stationary.ini) (builder.PlMisRocket,sectFile=com/maddox/il2/objects/rockets.ini) (builder.PlMisHouse,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMisTarget) (builder.PlMisBrief) (builder.PlMisBorn) (builder.PlMisStaticCamera) (builder.PlMisDestruction) (builder.PlMisFront) Код:
[builder_plugins] (builder.PlMapLoad) (builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini) (builder.PlMapAirdrome) (builder.PlMapLabel) (builder.PlMapText) Можно ли взглянуть на твой static.ini, Игорь? |
||
23.10.2014, 10:41 | #71 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Я тут вот что подумал: возможно в static.ini дожна быть прописана специальная группа объектов именно для работы с картами. Может ли кто-нибудь, у кого работает разлоченный редактор скинуть свой static.ini?
|
23.10.2014, 10:45 | #72 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
|
|
23.10.2014, 10:50 | #73 |
Местный
|
"Особый" статик не нужен - это точно.
А в чём ваша проблема - не понимаю... |
23.10.2014, 10:55 | #74 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
23.10.2014, 11:56 | #75 |
Модератор
|
Мда ... тогда проблему определить будет непросто А попробуй-ка с дефолтным static.ini загрузиться в "карточном" режиме ...
|
23.10.2014, 12:17 | #76 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Пробовал. Правда я запускал дефолтный екзешник с разлоченным bldconf.ini. Игра запустилась, полный редактор открылся, появились новые команды, но при попытке загрузить любую дефолтную карту после непродолжительного раздумья выбрасывает на рабочий стол. И ещё кнопка "настройки" в редакторе не даёт выпадающего меню, а какой то маленький артефакт вместо него.
Кроме того сравнил дефолтный и модный статики "вооружённым" взглядом. Отличия заключаются только в "добавках" модного статика. То есть в модном статике есть всё, что есть в дефолтном плюс ещё дополнительные объекты. Последний раз редактировалось tarakan67; 23.10.2014 в 12:20. |
23.10.2014, 12:24 | #77 | |
Местный
|
Цитата:
А это странно... С модным ексешником пробовали? |
|
23.10.2014, 13:05 | #78 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Пробовал. То же самое. Случайно загрузилась карта Окинавы. То есть маленькие карты открываются без проблем. Большие же карты (даже дефолтные) вызывают вылет на рабочий стол. Не связано ли это с фичей семёрки самостоятельно закрывать приложения "зависшие" по её "мнению"? Есть ли такая фича у семёрки и как её отключить?
|
23.10.2014, 13:14 | #79 |
Модератор
|
И, надо думать, именно среди этих "дополнительных объектов" как раз и затесалась некая Empty group, на которую "ругается лог" ... хотя я так и не смог такую найти
|
23.10.2014, 13:33 | #80 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|