16.07.2015, 23:59 | #241 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
92 папки .... мдааа.... даже если по 1 модели в день...
увидимся через три месяца ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.07.2015, 14:01 | #242 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Вопрос к Демиургам)...
отсортировал файлы текстур... но не все.. не могу определить принадлежность текстур тех что справа на скрине
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.07.2015, 18:46 | #243 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Ну, KR_Wall к файлу Kr_wall.msh и относится, а так в файлах mat посмотри
|
17.07.2015, 20:57 | #244 |
Местный
|
Все по наименованиям объектов за исключением цифровых. Сверху вниз:
Первая и Вторая Безымянные Башни Василий Блаженный Колокольня Ивана Великого Арсенал Президиум Верховного Совета СССР Большой Кремлевский Дворец Кремлевская Стена Исторический Музей |
01.09.2015, 14:54 | #245 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
1) MeshConverter очень часто вообще не правильно обрабатывет бинарные меши. Пробовал несколько разных версий. Все, так, либо иначе, имеют эту проблему. 2) Главное! Часто маппинг в моделях сбит изначально! Т.е., он сбит на этапе изготовления модели в редакторе, либо при экспорте её в игру. И это присутствует с самой первой версии игры. Если взять СПШ самой первой версии, то меши там не бинарные. Все вершины, нормали и прочее там сохранено в текстовом виде без доп. преобразований присутствующих в бинарных мешах. Т.е., там все записи просые и конвертируются элементарно и без искажений. Я взял из СПШ 1.01 модель ГАЗ67, у которой для лода1 сбит маппинг в текущей версии, и открыл утилиткой показывающей модели. Вот результат, маппиг сбит: Точно также отображается модель из 4.13. Материалы в обоих идентичны. Вершины, фейсы, MatMapping координаты идентичны. Единственное незначительное отличие между текстовой и бинарной версией, это небольшая разница в нормалях, которая (скорее всего) результат конвертации в бинарный формат. NB:В бинарном формате один из сохраняемых типов данных представляет из себя трёх байтовый результат преобразования исходного четырёх байтового значения, при этом преобразовании скорее всего и падает точность из-за округлений. Более точно определять причину лень, погрешность очень незначительная и появляется в шестом-седьмом знаке после запятой. Может так вообще и было задумано. Обычно маппинг сбит у дальних лодов моделей. По крайней мере я не смог найти модель, у которой маппинг сбит для нулевого лода. Вывод из этого простой: Если сбит маппинг, то придётся для лода его переделывать. |
|
01.09.2015, 21:54 | #246 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
очень любопытно)
__________________
ищется идейный Программер ) |
01.09.2015, 22:31 | #247 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Вьювер могу отгрузить. Только он сделан "для себя", чисто посмотреть, в чём проблемы. "mat" файлы полностью не разбираю, беру из них только имена текстур. Соответственно:
- Нет работы со светом - Текстуры накладываю всегда с "замещением" - Если в них есть альфа, то она всегда прозрачна, даже если в материале указано не использовать альфу. - Уровень альфы задан жестко на .5 - И прочие настройки из материалов идут побоку Ну и просмотр чисто отдельных мешей, всю модель, если она состоит из нескольких мешей, не собираю. Правда, могу анимировать анимированные. )) Всё сделано в лоб, ибо 3д графику раньше не программировал. Обработка ошибок тоже поверхностная. Если пробовать открывать левые файлы, то может тупа вылетать с ошибкой. Нада? |
02.09.2015, 10:29 | #248 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
))) со своими переговорим... думаю что то можно придумать)) очень любопытная наработка)
__________________
ищется идейный Программер ) |
30.11.2015, 18:31 | #249 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 791
|
В ЖЖ http://varlamov.ru/1320155.html
интересная статья по Москве 41г. Есть фотографии маскировки Кремля, Манежной площади и Мавзолея. Довольно любопытно. |
31.05.2016, 23:03 | #250 |
Пользователь
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
|
Подскажите пожалуйста, как установить эту кампанию на 4.13.1 чистый. Я так понял нужны программы, чтобы сделать "модную сборку". Кому не трудно, дайте пожалуйста ссылку на враппер или что сейчас используется, спасибо.
|
01.06.2016, 09:37 | #251 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
З.Ы. И чем вам DGen PACK так неприятен |
||
01.06.2016, 09:55 | #252 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
|
Львятина- на вкус как курятина. Надо просто уметь её готовить. Тссссс...
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
01.06.2016, 23:30 | #253 | |
Пользователь
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
|
Цитата:
PS Про Дген Пак это Вы мне? Если мне, то мне он нисколько ни неприятен. |
|
02.06.2016, 02:41 | #254 | |||
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Я даже предполагаю что в нём будет. Вот сие: Цитата:
Желательно писать подробно, типа: запускал миссию на такой то карте и были такие то эффекты. Обязательно указать какая миссия: ОДИНОЧНАЯ, ДИНАМИЧЕСКАЯ, В ПРОСТОМ РЕДАКТОРЕ, В ПОЛНОМ РЕДАКТОРЕ ??? Указать точно на какой карте запускал. Что установил - написано, а что было дальше - загадка. Какие компании не запускаються? Какой Д-Ген установлен. Если пользуете только дефолтные миссии, динамические, в том числе - можно установить последний ОМовский Д-Ген.ехе(из патча 4.08) - внизу в архиве. Его много раз уже выкладывали на форуме, но что бы снова не искать - прикрепил опять. Зависание самолёта над полосой с поломанным мотором и последующее его падение на полосу вызываеться несколькими причинами: 1 - в модной папке был установлен модный самолёт который был адаптирован к патчу ниже 4.12., для патча 4.13.1-2 у таких крафтов может быть устаревший код в кокпитах и старые мат-файлы., 2 - в динамической компании в миссии прописан скин для одного из самолётов(своих или противника) которого у вас нет в наличии., если пощёлкать видами своих и противников - то где то на краю или за краем карты будет видно розовый самолёт что закопался наполовину в филд., сообщение про такую бяку должно быть в логе., лечиться: открываете Д-Ген и в ДБ-файле(той миссии которую пытались летать) ищете раздел самолётов., вот ниже Ленинград41.ДБ: Цитата:
Ил пищит потому что у вас в миссии динамической компании прописаны самолёты которые не прописаны в Д-Ген в файлах планес - допустим в planesDeN.dat, в classesDeN.dat и в DGen Planes.dat. В указанные выше файлы Д-Гена можно прописывать самолёты только те что были до патча 4.09. Насколько помню - новые дефолтные самолёты уже из патча 4.10 с Д-Геном 4.0.8.8 не работают. Что бы не морочить себе голову и нервы - можно установить навый Д-Ген от АСУРЫ и наслаждаться возможностью летать в динамических компаниях на новейших самолётах, включая патч 4.13.2. Кто знает больше - пусть дополнит. Последний раз редактировалось Vasya; 02.06.2016 в 02:45. |
|||
02.06.2016, 11:27 | #255 |
Модератор
|
Чего б тогда не установить его? Там все в комплекте - и новый "МОДный" генератор от Asura, и динамическое кампании Motorhead'а, "заточенные" под него, и все необходимые для функционирования кампаний объекты/карты Так pourquoi pas?
|
03.06.2016, 21:08 | #256 |
Пользователь
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 60
|
deSad
Скачал, установил, новые кампании "Битва за Москву" работают. Весьма изрядно. Пока особо не смотрел, что в этой сборке, но графон и список самолетов сразу впечатлили. Спасибо, что посоветовали. |
03.06.2016, 21:16 | #257 |
Местный
|
Хорошо, тогда интересно услышать впечатления от кампаний, но вот в этой теме:
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4015
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! |
25.06.2016, 20:44 | #258 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Мене тока не понравился что там все миссии ночью. Ну то есть вообще то не совсем все ночью но зимой то получаются все они ночью.
|
10.11.2017, 02:29 | #259 |
Местный
Регистрация: 15.11.2009
Адрес: г. Киев.
Сообщений: 295
|
вот
__________________
Хочу модов авианесущих субмарин, с базами на Луне. Воздушных судов пришельцев, управляемых японскими пилота-мутантами. и ещё.........хочу.... хочу пони... https://www.facebook.com/ArchiCAD.GDLdeveloper/ |
29.09.2018, 11:04 | #260 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Новые (и не сьлишком) обьекты
Новые (и не сьлишком) обьекты для карты Москвы предложил на САС в посте 6 автор lexsey:
https://www.sas1946.com/main/index.p...topicseen.html |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|