AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.09.2013, 15:06   #21
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
...Однако, возвращаясь к проблемам с картой у andrey65, не могу не заметить, что речь идет не об ошибках отображения, а об ошибках, возникающих при загрузке карты Т. о., очевидно, что определенные проблемы, которые все же имеют место быть (глупо было бы это отрицать ) у "красных" карточек с ИЛом, вряд ли имеют отношение к данной конкретной ситуации ... я так думаю (с)
Ну "вопросы религии"(ATI или NVIDIA) бесспорно не будем подымать в "полный рост"(уже достало это)
Ну вот цветовые настройки у "краснокарточников" другие на уровне движка ИЛ-2.Это факт.

Кому то нравится,кому то нет...

А по ошибкам загрузке карт, почему то именно ATI славится этим в первую очередь, причем эта проблеммы в основном зависит от архитектуры "красной" видимокарточки и версии драйверов.
Ну вот любят "красные" крутить туда-сюда свои принципы в ОпенГЛ постояннов дровах. Но видно применительно к ИЛ-2 "чего-то они не знают"

Причем от версии(модели) ,прозводителя "красной" карты часто все и зависит. У кого то карта ATI и все работает, а у кого-то ТОЧНО такая же карта вроде и НИЧЕГО не работает или работает наполовину.
Вот и пойми тут, но это так лирика

Что касается SLI на NVIDIA ,то могу только привести свой короткий опыт.
Тестировал SLI 2xGTX460 768mb memory в ИЛ-2, проблем не было никаких.
При макс настройках в Черной смерти на ОДНОМ монике имел стабильные средние ФПС околдо 200 при максимальные 300..400 порой.
Картинка в норме была полностью.
Так что значение имеет и конкретное железо и версия дров конкретная и главное настройки конфига и панели управления видеокартой.

Кстати мы как-то забыли про основные настройки ВСЕГО !! компа в целом, тут имеет значение и размер файла подкачки и его фрагментация и размер оперативки минимальный. Все как то забывают про это и у половины "бедолаг" что ААА.....У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ комп находится в полной ж..пе . Вот это к сожалению трудно устранить, хотя хотят пользовать текстуры красивые,хотят четкости и красочности, но забывают одно:
Чудес не бывает, за качество надо платить..

Запустят комп, замусорят его, не настроют нормально и хотят чтоб текстуры 2048 летали так-же быстро как и 256х256

А то еще поставят мод, ридми не читают и пиЩат что я НЕ ВИЖУ ИЗМЕНЕНИЙ. Думают что я волшебник и мой мод сам их дефолтные текстуры в красивые 2048 переделает


Но решение этой проблеммы подвластна только Великому и ужастному Гудвину..

Последний раз редактировалось carsmaster; 07.09.2013 в 15:26.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 16:58   #22
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
... "Цифру, цифру сестра..."
Вы хочете песен? Их есть у меня (с)








"Железо":
  • MB: ASUS Rampage IV Formula, Socket 2011, iX79
  • CPU: Intel Core i7-3930K (BX80619I73930K)
  • GPU: 2 x ASUS GTX 680 DirectCU II (GTX680-DC2O-2GD5) in SLI
  • RAM: 16 GB (2 x Kingston 8GB (2x4GB) DDR3 1600 MHz (KHX1600C9D3X2K2/8GX))
  • SSD: 180 GB Intel 520 Series (SSDSC2CW180A310)
  • HDD: 3 x 2ТБ WD Caviar Black (WD2002FAEX) in RAID-5
  • DVD: Lite-On iHAS122-18
  • PSU: Seasonic X-850 (SS-850KM) 80Plus GOLD
  • Case: CoolerMaster HAF X (RC-942-KKN1)
  • LCD: Dell UltraSharp U2711 (2560х1440)
Настройки 3D в Панели управления nVIDIA:

Фрагмент(ы) conf.ini:
Код:
...
[window]
width=2560
height=1440
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=1
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll
...
[rts]
ProcessAffinityMask=60
...
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=0
TexFlags.UseVertexArrays=0
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=0
TexFlags.ClipHintExt=1
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=0

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=3
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=4
Effects=2
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
З.Ы.
Ингейм картинка все ж не настолько "кислотная"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 17:01   #23
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
... Тестировал SLI 2xGTX460 768mb memory в ИЛ-2, проблем не было никаких.
...
Так что значение имеет и конкретное железо и версия дров конкретная и главное настройки конфига и панели управления видеокартой.
Зае...лся я, откровенно говоря, с этими "настройками в панели управления видеокартой" В итоге, поставил сглаживание SLI 8x, что приводит к отключению SLI при загрузке ИЛа, да так и оставил ... пока что
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 19:22   #24
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Зае...лся я, откровенно говоря, с этими "настройками в панели управления видеокартой" В итоге, поставил сглаживание SLI 8x, что приводит к отключению SLI при загрузке ИЛа, да так и оставил ... пока что
Ну я смотрю железо у тебя современное даже.
Моник смотрю с разрешением 2560х1440

Вопросики есть:

1. У меня моник труба и разрешение 1920х1440. неужели у тебя цвета такие ядовитые. Это тогда "полная труба"
Попробуй в файле CMR_2048_landlight.mat в моей карте поиграться на уменьшение параметров

2. С твоим моником и одной видеокарты с процом твоим за глаза, мне кажется ТАК?

3. Почему в конфиге стоит LandGeom=2 а не LandGeom=3 ?

4. Не желаешь попробовать вот эти параметры запустить ?

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

5. Зачем тебе включенная тройная буферизация при отключенной вертикально синхронизации ?

6. Может попробовать выключить Потоковую оптимизацию в видеокарте ?
ИЛ-2 то старый очень..?

7. Программу Nvidia Inspector не пробовал ?
Там и профили игры есть и можно их покрутить и к тому же некоторые "скрытые" параметры покрутить и для СЛИ тоже

И еще
Если мне не изменяет память анизотропка самого ИЛ-2 это 16х целых
и она глючная и избыточна

У меня стоит 4х анизотропка при монике 1920х1440 хватает за глаза

И что интесно при моем 1929х1440 вполне хватает сглаживания 2х при замещении конечно настроек приложения.

Ибо моя практика кажет,что чем больше разрешение тем меньше надо сглаживание.
Например при разрешении ниже 1280 приходится ставить космические величины сглаживания, после 1280(вверх) идет прогрессивное снижение требований к сглаживанию

Хотя конечно все индивидуально на железе, тем более у меня профессиональная труба моник.
Да и система и драйвер староватый основная ХР СП3 32 бит

Ну вот как то такие соображения тезка.

Последний раз редактировалось carsmaster; 07.09.2013 в 19:33.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 22:52   #25
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну я смотрю железо у тебя современное даже.
Мерси за комплеман (с)
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
1. У меня моник труба и разрешение 1920х1440. неужели у тебя цвета такие ядовитые. Это тогда "полная труба"
Да нет, я ж писАл, что ...
Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
З.Ы.
Ингейм картинка все ж не настолько "кислотная"
Просто я картинки на скорую руку, что называется, XnView'ом ужимал, ну и - очевидно - какой-то из "включенных" фильтров XnView'а и привел, в итоге, к такому результату
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
2. С твоим моником и одной видеокарты с процом твоим за глаза, мне кажется ТАК?
Ну, не то, чтобы "за глаза" (картинка все ж 2560х1440, как-никак, не забывай ), но - хватает. Что же до "камешка" ... если б еще ИЛ мог использовать всю его мощь, а так ... в частоту все "упирается" - 3,2 ГГц "всего лишь", что по нынешним меркам не так уж и много У меня в прежней машинке Core 2 Duo E8500 "проживал", так у него почти такая же частота и была - 3,16 ГГц, т. е. с точки зрения ИЛа - это замена шила на мыло ...
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
3. Почему в конфиге стоит LandGeom=2 а не LandGeom=3 ?
А! Это я с iL-2 Config от FilippOK "баловАлся", а там значения "3" нет, вот он и сбрасывает в "2", а продублировать строку (как я сделал это с размером картинки и параметром ProcessAffinityMask) я попросту (по)забыл Дякую, что обратил внимание
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
4. Не желаешь попробовать вот эти параметры запустить ?

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
Чом бы й ни? А к чему это, в итоге, должно привести? Текущие-то значения еще во время оно (в рид.ми к версии 2.04, если быть точным ) рекомендовалось установить, во избежание, так сказать ...
Цитата:
“Дребезг” аэродромов.

Если с большой высоты аэродромы выглядят “дребезжащими”, можно сделать следующее – в файле conf.ini, в секции параметров OpenGL следует добавить следующие две строки (или исправить существующие):

[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
5. Зачем тебе включенная тройная буферизация при отключенной вертикально синхронизации ?
"Родимые пятна" экспериментов с настройками Я ж на новую машинку относительно недавно окончательно "пересел", ну вот и экспериментирую время от времени ... при наличии этого самого времени и желания Все пытаюсь получить из ИЛа больше, нежели то, на что он способен
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
6. Может попробовать выключить Потоковую оптимизацию в видеокарте ? ИЛ-2 то старый очень..?
Можно и отключить ... это ж, в конце концов, не ...


Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
7. Программу Nvidia Inspector не пробовал ?
Там и профили игры есть и можно их покрутить и к тому же некоторые "скрытые" параметры покрутить и для СЛИ тоже
Об ней, я полагаю, речь?..


Так а в чем она (в применении к ИЛу) способна полезной оказаться? Гнать карточки я не собираюсь (пока ), а встроенные профили редактировать ... зачем?
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
И еще
Если мне не изменяет память анизотропка самого ИЛ-2 это 16х целых
и она глючная и избыточна

У меня стоит 4х анизотропка при монике 1920х1440 хватает за глаза
А! Да ... шось и я такое читал в "той самой" темке про "красные" карточки на "сухом" Это, насколько я понимаю, TexFlags.TexAnisotropicExt нужно в "0" загнать? А для TexMipFilter какое лучше значение использовать? Так "3" и оставить (анизотропный) или можно и в "2" (трилинейный) сбросить?..
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
И что интесно при моем 1929х1440 вполне хватает сглаживания 2х при замещении конечно настроек приложения.
Да и на моем - думаю - хватит У него (монитора) "зерно" довольно мелкое, так что в больших значениях сглаживания нужды особой как бы и нет ... Это - так ... из разряда "шоб було"
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну вот как то такие соображения тезка.
Дякую
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 23:01   #26
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

LandGeom=3 с атишками работает?
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 23:13   #27
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
..Это, насколько я понимаю, TexFlags.TexAnisotropicExt нужно в "0" загнать?
А для TexMipFilter какое лучше значение использовать?
Так "3" и оставить (анизотропный) или можно и в "2" (трилинейный) сбросить?..:
Ну я всегда пользую 3, вот не было проблем. Кто то для мода 2048 порой и к 2 приходит, я досконально не изучил глюки и зависимости. Тем более настроив в панели видеокарты вроде как нивелирует этот параметр.

Ну вот на картинке указано стрелкой


А тама....
вверху профили выпадающий список и потома веселись и пробуй даже то чего нету в основной панели видеокарты. В том числе и для СЛИ.
Некоторые параметры весьма интересны.
Сказать что я все изучил и могу дать кучу советов, таки нет,увы..


Ну а касаемо

[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Таки ИЛ-2 изначально использует внутри себя параметры ниже которые, если конечно ты ему принудительно в конфиге не укажешь другие

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0

Ох и трудно объяснимая штука это, сказать что могу все точно описать,таки нет
Если мне не изменяет память что там про отрицательное уклонение(отклонение) и чем меньше тем лучше.
Как то начинал изучать все зависимости,но потом отвлекся и все забыл...
Даже то что не знал..
Извини лень вспоминать
Вроде есть описания этих параметров в сети,

Но я пользую эти параметры, современные видюхи справляются
Кстати в ИНСПЕКТОРЕ в профилях вроде есть и по этим параметрам зацепка какая то вроде.
Блин все уж забыл..

Последний раз редактировалось carsmaster; 08.09.2013 в 14:35.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 23:18   #28
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kant Посмотреть сообщение
LandGeom=3 с атишками работает?
Ну вот если честно именно на ATI не проверял работоспособность.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 17:40   #29
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
... на картинке указано стрелкой

А тама....
вверху профили выпадающий список и потома веселись и пробуй даже то чего нету в основной панели видеокарты. В том числе и для СЛИ.
Некоторые параметры весьма интересны.
Что-то оно мне напоминает ... уж не Riva Tuner ли, в той, еще прошлой его жизни?
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Сказать что я все изучил и могу дать кучу советов, таки нет,увы..
Тогда, пожалуй, не стану я там "резвиться", во избежание ... пока, по крайней мере
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ну а касаемо

[Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Таки ИЛ-2 изначально использует внутри себя параметры ниже которые, если конечно ты ему принудительно в конфиге не укажешь другие

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
В общем, закомментировал я их, "залез" на 7000 надо Львовом, и никакого особого "дребезга" с этой высоты не наблюдал Так что, пожалуй, обойдемся тем, что "ИЛ-2 изначально использует внутри себя" ... А вот то, что не прорисовываются аэродромные плиты (да и все объекты в целом) с больших высот/рассстояний, это - действительно - "пГискоГбно" Нельзя ли как-нито увеличить эту дистанцию?..
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 20:32   #30
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
... А вот то, что не прорисовываются аэродромные плиты (да и все объекты в целом) с больших высот/рассстояний, это - действительно - "пГискоГбно" Нельзя ли как-нито увеличить эту дистанцию?..
Это в приоритетном списке задач,вместе с деревьями которые "только под носом видны".
Первичный штурм задачи успехов не принес, пока "типа думаю,что думаю"....
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 22:59   #31
hadji4
Местный
 
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Да все бы путем, дык приходится тщательно отстраивать даже и с драйвером 13.4 через конфиг персонально под каждый геймплей (что крайне утомительно). Но артефакты все равно эпизодически летят...
У меня карта АТИ 7970 проблем в графике не вижу . На SASe есть такая тема http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,16872.0.html
hadji4 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru