AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.12.2015, 11:49   #5921
snd-73
уже не новый
 
Аватар для snd-73
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
По умолчанию

Можно здесь посмотреть http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40924.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,43455.0.html
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают?

Последний раз редактировалось snd-73; 07.12.2015 в 15:24.
snd-73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 12:59   #5922
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,512
По умолчанию

ЗиС стартер делал Олег Molva так что вопрос к нему тем более что почерк прослеживается авторский.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 16:25   #5923
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Спасибо коллеги за сылочку, буду скачивать, устанавливать на 4.13
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2015, 22:25   #5924
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

В логе после динкампании стали появляться "Can't open file 'PaintSchemes/Pilots/GB_01.bmp" и с другими usa, au и т.д. Подскажите, где взять bmp пилотов разных стран?
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2015, 00:06   #5925
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
В логе после динкампании стали появляться "Can't open file 'PaintSchemes/Pilots/GB_01.bmp" и с другими usa, au и т.д. Подскажите, где взять bmp пилотов разных стран?
Тута:
- http://www.mission4today.com/index.p...s2&file=search -
есть немного. Можно насобирать(выБрать из нескольких архивов пилотов) понравившихся и переименовать так как того желает лог.

Последний раз редактировалось Vasya; 10.12.2015 в 13:24.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2015, 11:35   #5926
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Кто знает, как называются файлы, отвечающие за дым из корабельных пушек большого калибра? Просто в игре дым серый, а должен быть огненным и с черным дымом после залпа:
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2015, 15:37   #5927
snd-73
уже не новый
 
Аватар для snd-73
 
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Россия г. Пенза
Сообщений: 179
По умолчанию

Кто знает, как называются файлы, отвечающие за дым из корабельных пушек большого калибра? Просто в игре дым серый, а должен быть огненным и с черным дымом после залпа:

Могу ошибаться, кажется папки для корабельных орудий лежат по адресу: Effects/BigShip/GunFire150mm, GunFire250mm, GunFire350mm
__________________
Кто сказал,что пингвины не летают?
snd-73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 14:03   #5928
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Вопрос

Решил переустановить Еффекты.
Как правильно установить на 4.12.2 вот эти еффекты:
- http://forum.aviaskins.com/showpost....18&postcount=7 -
При второй загрузке Ила в конце происходит краш.

Лог пишет вот:
Цитата:
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/background10_ru.mat'
WARNING: object 'gui/background10_ru.mat' of class 'TMaterial' not loaded
AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO now...
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_decals_02.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sasup_effects01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_maps_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_01.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\sas_sound_02.sfs... mounted successfully!
Trying to AutoMount SFS_AUTO\Through JSGME - SAS FX Small Collection.sfs... mounted successfully!
AutoMounting SFS files from folder SFS_AUTO finished.
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 75 -> 32 (delta = -43) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 120 -> 60 (delta = -60) to Range 0..60
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_88mm/flame.tga'
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/USSR_85mm/flame.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 1 (delta = 1) to Range 1..512
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 0 -> 0.1 (delta = 0.1) to Range 0.1..16384
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 160 -> 128 (delta = -32) to Range 0.01..128
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 3 -> 2 (delta = -1) to Range 0..2
WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfNoCompress16Bit): '3DO/Effects/TEXTURES/PlaneDamageSmoke.tga'
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 1 -> 0.5 (delta = -0.5) to Range 0..0.5
INTERNAL ERROR: Str2FloatClamp() - Clamped 50 -> 32 (delta = -18) to Range 0..32
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/radar/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/radar/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/radar/mono.sim
Mesh gui/game/radar/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/radar/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2048)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/radarF/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/radarF/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/radarF/mono.sim
Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/radarF/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2049)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'gui/game/brief/mono.sim'
WARNING: object 'gui/game/brief/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM gui/game/brief/mono.sim
Mesh gui/game/brief/mono.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh gui/game/brief/mono.sim not created
at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419)
at com.maddox.il2.engine.GUIMesh$_Loader.load(GUIMesh .java:22)
at com.maddox.gwindow.GMesh.New(GMesh.java:13)
at com.maddox.il2.gui.GUIPad.<init>(GUIPad.java:2050)
at com.maddox.il2.gui.GUI.create(GUI.java:169)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:17 42)
at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:14 36)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.j ava:212)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:432)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/radarimage.mat'
WARNING: object 'icons/radarimage.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/radarshipimage.mat'
WARNING: object 'icons/radarshipimage.mat' of class 'TMaterial' not loaded
INTERNAL ERROR: Can't open file 'icons/airfield.mat'
WARNING: object 'icons/airfield.mat' of class 'TMaterial' not loaded
Initializing DirectSound playback device...
Primary buffer created.
Playback format is set : sampling rate = 22050, num channels = 2.
Buffer caps : Transfer rate = 0, CPU overhead = 0.
Default speaker config is : 1310724.
Direct sound audio device initialized successfully :
DX Version : 7
Hardware - disabled [buffers : 32]
Extensions - disabled :
EAX ver. 1 [ ] - disabled
EAX ver. 2 [ ] - disabled
EAX ver. 3 [ ] - disabled
I3D ver. 2 [ ] - disabled
ZoomFX [ ] - disabled
MacroFX [ ] - disabled
SIMD render [X]
num channels 16

Loading mission Single/DE/Fall_Blau_1941_1944/AAAMovie_02_10_41.mis...
Load bridges
Load static objects
ERROR loading sound control sample.xwindex1.wav.dist
java.lang.NoSuchMethodError
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3415)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Ai rcraft.java:3288)
at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2853)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 365)
at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144)
at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1111)
at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487 )
at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.jav a:135)
at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:433)
at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D
---------------------------------------------------------------
Модная папка *пустая*., там находяться только стандартные папки от Модакта 5.30.
Объекты не подключены, папка Мапмодс пустая.
В папку #SAS добавлены только Gurner FX 4.3 и GurnerFX_modact_4.10 что и предлагаеться для установки еффектов.
Что делаю не так?
Подскажите пожалуйста!!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: папка сас.jpg
Просмотров: 348
Размер:	141.6 Кб
ID:	37053   Нажмите на изображение для увеличения
Название: папка сфс-ауто.jpg
Просмотров: 343
Размер:	129.5 Кб
ID:	37054   Нажмите на изображение для увеличения
Название: файл .рс.jpg
Просмотров: 327
Размер:	207.5 Кб
ID:	37055  

Последний раз редактировалось Vasya; 10.12.2015 в 14:07.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.12.2015, 14:44   #5929
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Попытался поставить Плутониум(- http://forum.aviaskins.com/showpost....25&postcount=6 -), при проигровании видео в начале игры происходит краш.
Лог внизу.

АБАЛДЕЛ просто.

На Модакт 5.30 для 4.12.2 не получаеться поставить еффекты.
ГЛАВНОЕ: Никаких МОДОВ в папку #SAS кроме еффектов не добавлено ВООБЩЕ.
Подскажите ПОЖАЛУЙСТА!
Почему так происходит?
Собирал много раз сборки, а тут почти пустая не запускаеться.
Что для установки еффектов делаю не так?
=============================================
С Плутонием разобрался - он глушил некоторые классы из Модакта 5.30.
Заменил в папке Плутония нужные классы и Ил не крашит.
Классы пака еффектов Плутоний для работы вместе с Модактом 5.30 внизу в архиве.
Работает без енжин-мода.
================================================== =======
Остался ВОПРОС по Паку эффектов от Gurner-а
(- http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,20929.0.html -).,
при установке на Модакт 5.30 крашит на проигровании видео-трека вначале игры в момент детонации бомб которые сбросил Хенкель-111.
Такие дела.
Вложения
Тип файла: rar ЛОГ.rar (6.8 Кб, 238 просмотров)
Тип файла: rar !!!000_Ice_Effects_BETA_v4.12.rar (826.6 Кб, 240 просмотров)

Последний раз редактировалось Vasya; 10.12.2015 в 17:49.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 13:44   #5930
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Колеги ! Вот такой вопрос хотел бы пилота в МиГ_е сменить на более современного подходящему более к 1956-1960 гг.. не могли бы кто знает кинуть ссылочку где можно скачать ?!

Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 14:48   #5931
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,750
По умолчанию

[QUOTE=Aviator;147355]Колеги ! Вот такой вопрос хотел бы пилота в МиГ_е сменить на более современного подходящему более к 1956-1960 гг.. не могли бы кто знает кинуть ссылочку где можно скачать ?!


Не знаю прям, такой не подойдёт?

З.Ы. Шутка, конечно; но может быть кого и заинтересует
Изображения
Тип файла: jpg Ru1_43.jpg (11.0 Кб, 475 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar Ru1_43.rar (29.3 Кб, 240 просмотров)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 15:18   #5932
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Интересно девки пляшут..:http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg539708, т.е. вот здесь http://politikus.ru/army/9775-kuda-i...trilliony.html население разводят?
а что конкретно тебя смущает?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 15:42   #5933
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
Не знаю прям, такой не подойдёт?

З.Ы. Шутка, конечно; но может быть кого и заинтересует
Спасибо конечно, я как то изначально не правильно сформулировал свой вопрос. Мне нужен пилот по умолчанию (Стандарт), Примерно с той же формой только темно синей и шлем такой же кожанный, только шлем что бы был черного цвета.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2015, 17:58   #5934
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Нужно что то вроде такого ;



Только у этого каска белого цвета, а мне нужен кожанный черный шлемофон. Да и как его вставить в качестве "Стандартного" ?
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 16:19   #5935
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

А кто сказал, что радар на Су-35 пассивный? Возможно Сторебор перепутал пассивный радар с КОЛС(квантовая оптико- лазерная станция или "бычий глаз"), которая работает действительно в пассивном режиме, но это никак не радар
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 17:06   #5936
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вы по постам неизвестно кого на форумах выводы делаете? Смело!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2015, 14:49   #5937
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,479
По умолчанию

Никаких выводов, здесь есть люди осведомленные, помогут( если захотят) прояснить.
ЗЫ: а что это здесь http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,44894.0.html Стаинлесс мастерит, кто в курсе?
ЗЫЫ: зацепила их тема, свою открыли http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 14.12.2015 в 14:54.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2015, 18:18   #5938
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

возник вопрос. у меня стал вылетать Ил с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет. лог чистый, в чем может быть проблема?
причем вылетает ил и тот в который ставили самолеты и тот, что не трогал.

короче, однако надо немного комп почистить.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.

Последний раз редактировалось злой; 21.12.2015 в 19:29.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2015, 21:15   #5939
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
возник вопрос. у меня стал вылетать Ил с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет. лог чистый, в чем может быть проблема?
причем вылетает ил и тот в который ставили самолеты и тот, что не трогал.

короче, однако надо немного комп почистить.
перегрев?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2015, 00:02   #5940
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 790
По умолчанию

Цитата:
с ошибкой памяти, сразу, как только делаеш скриншет
Если версия ила одна из крайних: Для начала проверь что используется видео режим OpenGl, а потом посмотри конфиг, какой там формат сохранения скриншотов выставлен (tga, jpg, bmp) и попробуй поставить другой. Ну и банальное - свободное место проверь на диске, вдруг забился.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru