AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.12.2020, 08:33   #81
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Кажется, ударил в киричную стену !
При попытке переименовать FurnitureTreeLine в их зимний вариант, после применения Зутис акторс менеджмент тyл, файл outBuildings.txt оказался иметь более 189 тысячь (!) строк. А при попытке применит инструмент "Заменить вce" в Ноутпаде - на моем старинном компе ето займет нескольлко дней !
Попытаюсь разделить файл на несколько блоков и обработать их поочередно.

зы:
Аналогичный файл от самого Сталинграда по лефорбану. занимает более сорок тысячь строк.

зыы:
Еврика!
Кирпичная стена пробита !
Перенес файл outBuildings.txt при помощи УСБ на ноутбук с win 10, и трансформация пробегла вмигу !
Урааа !

Последний раз редактировалось Uzin; 24.12.2020 в 10:03.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2020, 23:00   #82
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Еврика!
Кирпичная стена пробита !
Перенес файл outBuildings.txt при помощи УСБ на ноутбук с win 10, и трансформация пробегла вмигу !
Урааа !
будем знать, хорошая новость.
Но не торопишься ли ты с конвертацией объектов? Летняя версия еще мягко скажем сырая то.
Эх..Кто бы на дорогах лишний статик "прорубил" в виде домов и деревьев (скрин 2 и 3)
Даже в map_t видно, что дороги у тебя очень "жестко" петляют под прямым углом. Автотранспорт их будет во многом игнорировать и обходить по прямой.
И опять сильно пугает как некоторые дороги соединены с мостами.
Ладно то с автомобилями, они и по реке пройдут, ну а поезда-
они ведь даже не смогут маршрут проложить через мост (скрин 1)

Возможно бы сейчас мосты и дороги подкорректировать бы в статике, а не переделывать потом и удалять лишнее и в зимнем варианте

P/S Пока занимаюсь убийством непонятных мне дорожных "плат" внизу карты: от Туапсе и на восток. Увлекательное занятие, а как сильно тренирует зрение в градациях черно-белого.
(последние 2 скрина). Это случайно не привязка на дополнительные села
или аулы?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 238
Размер:	448.5 Кб
ID:	68507   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 247
Размер:	628.0 Кб
ID:	68508   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 246
Размер:	490.2 Кб
ID:	68509   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0.jpg
Просмотров: 253
Размер:	583.4 Кб
ID:	68510   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1а.jpg
Просмотров: 256
Размер:	337.6 Кб
ID:	68511  


Последний раз редактировалось Mixx; 26.12.2020 в 23:11.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.12.2020, 00:52   #83
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Совсем сырыe столбцы АB-АP карты, времья до правки их Владимиром pешил использовать пeрвыми шагами на зимнем варианте.
Там и лучше видны аномалии дорог.
Если покажете ошибки, было бы хорошо сделать так, штобы мне не пришлось слишком долго находить участок и тип етой ошибки.
Спасибо Вам за помощь большое.
Файл еd_м02.tgа еще старый, будет сделан заново после коректировки ошибок.

зы:
Нет у кого линк на скачание зимней карты Донбасса, плз?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_2D.jpg
Просмотров: 242
Размер:	108.4 Кб
ID:	68512   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_2D_3D.jpg
Просмотров: 255
Размер:	192.4 Кб
ID:	68513   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_3D_1.jpg
Просмотров: 263
Размер:	121.6 Кб
ID:	68514   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Salsk_3D_2.jpg
Просмотров: 251
Размер:	106.7 Кб
ID:	68515  

Последний раз редактировалось Uzin; 27.12.2020 в 06:28.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 11:33   #84
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Там и лучше видны аномалии дорог.
Если покажете ошибки, было бы хорошо сделать так, штобы мне не пришлось слишком долго находить участок и тип етой ошибки.
Убрал малехо, что видно в map_T. Поправил немного дороги. Но в городах не трогал. Непонятно соединения особенно ж/д дорог. Пересекается со статиком.
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.
Полный статик двинуть не могу, устанавливал только основные объекты.
Плохо, то что там где можно проложить маршруты поезда, нужно все равно удалять дома стоящие на путях.

Может кому пригодится. В зипе шаблон map_t -Kavkaz ( в альфа-канале карта рек для удобства коррекции)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 0.jpg
Просмотров: 257
Размер:	137.1 Кб
ID:	68535   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab1399.jpg
Просмотров: 247
Размер:	634.3 Кб
ID:	68536  
Вложения
Тип файла: zip Vorota_Kavkaza.zip (3.64 Мб, 229 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 11:40   #85
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
зы:
Нет у кого линк на скачание зимней карты Донбасса, плз?
Есть немного текстур из последней версии.
Аэродромы, сельхозполя и снежок. Если надо текстуры земли на аэродромах подсветлю, так как под зимнюю версию у Окневаса был свой mat-файл подсветки ландшафта
Вложения
Тип файла: zip winter_DONBASS_AIR.zip (3.92 Мб, 240 просмотров)
Тип файла: zip winter_DONBASS_AIR2.zip (4.25 Мб, 239 просмотров)
Тип файла: zip winter_DONBASS_fields.zip (2.59 Мб, 240 просмотров)
Тип файла: zip winter_DONBASS_fields2.zip (3.00 Мб, 239 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 11:56   #86
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Убрал малехо, что видно в map_T. Поправил немного дороги. Но в городах не трогал. Непонятно соединения особенно ж/д дорог. Пересекается со статиком.
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.
Полный статик двинуть не могу, устанавливал только основные объекты.
Плохо, то что там где можно проложить маршруты поезда, нужно все равно удалять дома стоящие на путях.

Может кому пригодится. В зипе шаблон map_t -Kavkaz ( в альфа-канале карта рек для удобства коррекции)
Все ети и подобные ошибки одним разoм устранены пока на столбцах АQ и выше, в содействии с Владимиром, пока не релизнуто - будет после доделания столбцев АB--АP.
Так што запаситесь все терпением, лол.

Последний раз редактировалось Uzin; 28.12.2020 в 11:59.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 12:30   #87
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Есть немного текстур из последней версии.
Аэродромы, сельхозполя и снежок. Если надо текстуры земли на аэродромах подсветлю, так как под зимнюю версию у Окневаса был свой mat-файл подсветки ландшафта
Спасибо. Ети файлы у меня есть. Хотелоcь скопировать целые дефолтные аеродромы с текстурами ОksD, но нашел другое решение...

Последний раз редактировалось Uzin; 28.12.2020 в 13:53.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 14:43   #88
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Все ети и подобные ошибки одним разoм устранены пока на столбцах АQ и выше, в содействии с Владимиром, пока не релизнуто - будет после доделания столбцев АB--АP.
Так што запаситесь все терпением, лол.
Я уже работаю над квадратами АЕ-АР. Обо всех находках сообщу Ивану в личке по готовности.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2020, 15:29   #89
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,426
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.
Автомост в Ростов через Дон сейчас на мап_Т не там, где был исторически. После релиза пофиксю, что можно, по Ростову. Не раньше февраля: локдаун, ё
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2021, 17:03   #90
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию Што делать с замерзшими реками ?

При разработке зимней версии карты Ворота Кавказа встретил непонятное явление: реки, которые при -10 градусах в игре Ил-2 (4.13.4) показывайутся совсем черными
(неправилно, см. первые три картинки),
в Мапбуилдере (4.101) являются замерзшими, (сн. картинки 4, 5, 6).
При етом load.ini идентичен, см. ниже. В игре правилно изображается и Сталинград зимний от leforbana, откуда брал настройку load.ini.
Обращаюсь за советом.

Код:
[MAP]
ColorMap  = map_c.tga
HeightMap = map_H.tga
SmallMap  = map_M.tga
TypeMap   = map_T+step.tga
FarMap    = map_F.tga
ReflMap   = map_R.tga

[LIGHT]
  LandLight = LandLight.mat
  CloudShadows = CloudShadows.mat

[MAP2D]

ed_m02_ru.tga

;map_edm.tga
;map_m.tga
;map_ed.tga
;map_ed_d.tga
;map_ed_Air.tga

[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = WINTER
MONTH=12
DECLIN = 40
PRESSURE    = 745
TEMPERATURE = -10

[CUBE]
Down  = Cube_bott.tga
East  = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up    = Cube_top.tga
West  = Cube_left.tga

[static]
actors.static

[text]
texts.txt

[WOOD]
Wood0  = forest/summer/Wood0.tga
Wood1  = East/Stalingrad_winter/StalWood2.tga
Wood2  = East/Stalingrad_winter/StalWood3.tga
Wood3  = East/Stalingrad_winter/StalWood4.tga
Wood4  = East/Stalingrad_winter/StalWood5.tga

WoodMask2  = forest/winter/WoodMask.tga
WoodMask3  = forest/winter/WoodMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/winter/MiniMask.tga
SideWood = forest/winter/WoodSide.tga


[APPENDIX]
  HighClouds = sk_Clouds256.tga
  HighCloudsNoise = sk_CloudsNoise.tga
  Moon = Moon\Moon0000.tga 
//  CloudsMap  = CloudMap4x4km.tga
  ShadeNoise = land/Noise.tga
  WaterNoise = water/WaterNoise.tga
  WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga
  ForestNoise= forest/winter/ListForestNoise.tga
  BeachFoam  = water/Foam.tga
  BeachSurf  = water/BeachSurf.tga
  BeachLand  = water/RiverLand.tga


  Tree0 = East\stalingrad_winter\AlteredBush8aw.tga
  TreeLightMask = Trees\LightM256.tga


[WATER]
//Water    = water/WaterIce.tga
Water = East/Stalingrad_winter/WaterIce.tga


[ROADS]
Rail     = land/summer/sk_Rail
Road     = land/summer/Road
Highway  = land/summer/Highway

[FIELDS]

LowLand0 = land/Donbass/Mixx_fields1W.tga   //RGB=0
LowLand1 = land/Donbass/Mixx_fields2W.tga   //RGB=1
LowLand2 = land/Donbass/Oks_fields3W.tga    //RGB=2
LowLand3 = land/Oks/Oks_countryW.tga //RGB=3
MidLand0 = East/stalingrad_winter/SnowNoise_1.tga //land/Donbass/Mixx_fields2W.tga    //RGB=4 
MidLand1 = East/Stalingrad_winter/Stgrad_fields.tga //land/Donbass/Mixx_7.tga   //RGB=5
MidLand2 = land/Donbass/Oks_fields5W.tga     //RGB=6
MidLand3 = land/winter/Snow4.tga //land/summer/sk_fields_airfieldgr.tga,4      //RGB=7
Mount0   = land/Donbass/Oks_fields6W.tga     //RGB=8
Mount1   = uzin/Estonia/winter/rom_swamps1W.tga    //RGB=9
Mount2   = caucasus/winter/Mbug_sk_mount4_lowres.tga //land/summer/Cola.tga       //RGB=10 
Mount3   = caucasus/summer/Chv_lal_fields_mount3_512.tga    //RGB=11
Country0 = land/Donbass/Mixx_seloW.tga      //RGB=12
Country1 = land/Donbass/Oks_zavodW.tga      //RGB=13
Country2 = land/Donbass/Oks_airfield1W.tga,4    //RGB=14
Country3 = land/Donbass/Oks_airfield2W.tga      //RGB=15
City0    = East/stalingrad_winter/Stgrad_suburbs_2.tga    //RGB=16
City1    = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_51_ivw_streets.tga   //RGB=17
City2    = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_ivw_streets.tga //East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_conv.tga  //RGB=18
City3    = East/stalingrad_winter/Stgrad_tractors_factory_92_streets.tga //RGB=19
AirField0= land/Donbass/Oks_airfield3W.tga    //RGB=20
AirField1= land/Donbass/Oks_airfield4W.tga    //RGB=21
AirField2= land/Donbass/Oks_airfield5W.tga    //RGB=22
AirField3= land/Donbass/Oks_airfield6W.tga    //RGB=23
Wood0 =  East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga 
//forest/summer/rom_forrestground.tga,2    //RGB=24
Wood1=
Wood2 = East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga
//forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2    //RGB=26
Wood3    =
Water0   = water/water.tga              //RGB=28
Water1   = water/water.tga              //RGB=29
Water2   = East/stalingrad_winter/delta_fields_49.tga //land/Donbass/Mixx_beregW.tga  //River coast RGB=30
Water3   = East/stalingrad_winter/St_village_08d.tga //land/Donbass/Mixx_4W.tga,2      //Sea coast   RGB=31
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ingame01.jpg
Просмотров: 238
Размер:	146.3 Кб
ID:	68895   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ingame02.jpg
Просмотров: 252
Размер:	128.4 Кб
ID:	68896   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Majkop in game.jpg
Просмотров: 246
Размер:	205.6 Кб
ID:	68898   Нажмите на изображение для увеличения
Название: In Mapbuilderd01.jpg
Просмотров: 229
Размер:	110.7 Кб
ID:	68903   Нажмите на изображение для увеличения
Название: In Mapbuilderd02.jpg
Просмотров: 219
Размер:	79.6 Кб
ID:	68904  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Majkop in Mapbuilder.jpg
Просмотров: 226
Размер:	117.7 Кб
ID:	68905  

Последний раз редактировалось Uzin; 22.01.2021 в 20:34.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2021, 02:42   #91
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Кажется, разрешено.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2021, 21:09   #92
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Кажется, разрешено.
наверное эта строчка мешала, да?
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

волны зимой полностью вырубаются и черные русла
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2021, 00:12   #93
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
наверное эта строчка мешала, да?
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

волны зимой полностью вырубаются и черные русла
Явно ето точно так.
Большое спасибо за внимание к моим затруднениям.
Я совсем неуч в APPENDIXе, што на што влияет.
Нет кде подсказки, плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 22:02   #94
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Иван,
сам использовал такой метод -подгружал к зимней карте твой аппендикс, а затем отсекал лишние строки.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru