AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.02.2010, 16:21   #261
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Не ужели никто не знает?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 17:22   #262
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
Всем привет!
Подскажите пожалуйста как в 3d max'е сделать масштабирование чертежа, или масштабирование модели перед экспортом. Нигде не могу найти этого...
Заранее благодарю!
Select and Uniform Scale.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 17:37   #263
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2010, 17:52   #264
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
На сколько я понял, то мне при маштабировании нужно в размеры модели прописать рельную длину, размах крыльев и толщину фюзеляжа. А вот как и где мне это вводить?
Вариант - сделай бокс с размерами аппарата и впиши в него свою модель.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 08:08   #265
=ZERG=
Пользователь
 
Аватар для =ZERG=
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 42
По умолчанию

Вот бы польских карасей с лосями!(мечтательно).
Лось с аркад не вщет, он ДБ-ильный, и нелетаб.....хотя, если до ума довести.......(опять мечтательно)
мож кто возмется, А?(вопросительно)
__________________
=ZERG= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 17:04   #266
mishapilot
Местный
 
Аватар для mishapilot
 
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 756
По умолчанию

карася делают здесь http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3283.0.html
__________________
Будешь ты стрелком-радистом, а в душе - пилот, будешь ты летать со свистом - задом наперед!
(х/ф "Хроника пикирующего бомбардировщика)
mishapilot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 19:08   #267
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Оу... мои мечты становятся реальностью - начала Р-36 (Хоук-75) теперь Карась....
Только их несколько модификаций было... та, что они лепят - уже Румынами "рихтована"...
  Ответить с цитированием
Старый 07.02.2010, 23:06   #268
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

toMesser,да,нужно сделать бокс с реальными розмерениями крафта и туда уже ставить свою модель
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 01:32   #269
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Molva,jabo Спасибо!
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 19:57   #270
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: парп.jpg
Просмотров: 489
Размер:	103.5 Кб
ID:	8908   Нажмите на изображение для увеличения
Название: пр.JPG
Просмотров: 518
Размер:	21.9 Кб
ID:	8909  
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.02.2010, 21:21   #271
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Илюшин Посмотреть сообщение
МОДОДЕЛЫ НУЖНА ПОМОЩЬ!!!
Я сделал панель,в максе она выглядит так:
а в иле вот так:
Кто знает,помогите,или подскажите,что можно сделать?!!
Можно альфой попробовать сделать.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2010, 17:35   #272
Илюшин
Местный
 
Аватар для Илюшин
 
Регистрация: 10.10.2009
Адрес: Донецкая обл.
Сообщений: 463
Отправить сообщение для Илюшин с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо.Попробовал,но текстура,как ни крути,хоть чуть-чуть,но размытая.Попробовал другой способ(отсоеденил проёмы для приборов) и всё заработало.
Всё равно спаибо за ответ.
__________________

''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой''
(с)Maddyson

Новая кабина МиГ-3:
http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565
Илюшин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 21:08   #273
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В простом редакторе начало полета - шасси убраны, щелей нет. Выпуск шасси вроде нормальный. Убираю, появляются щели. Посоветуйте - что делать, как убрать щели?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819351.jpg
Просмотров: 443
Размер:	99.6 Кб
ID:	9039   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819352.jpg
Просмотров: 453
Размер:	123.3 Кб
ID:	9040   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1819353.jpg
Просмотров: 467
Размер:	111.1 Кб
ID:	9041  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2010, 23:57   #274
Blitz
Местный
 
Аватар для Blitz
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Баран-аул
Сообщений: 438
Отправить сообщение для Blitz с помощью ICQ
По умолчанию

Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Blitz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 00:12   #275
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Blitz Посмотреть сообщение
Странно...Классы редактировал?
Тут походу проблема не в максе а именно в классах,точнее в описании анимации для шасси.
Спасибо за участие и попытку исправить проблему. Может еще кто-нибудь попробует.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 22:10   #276
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Добрый всем вечер.
Помогите избавиться от проблемы.
Вложения
Тип файла: rar il2fb 2010-02-24 20-55-12-57_xvid.rar (1.87 Мб, 278 просмотров)
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 15:42   #277
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: кусок.jpg
Просмотров: 449
Размер:	86.4 Кб
ID:	9314   Нажмите на изображение для увеличения
Название: pr02.jpg
Просмотров: 393
Размер:	79.4 Кб
ID:	9315  
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 16:07   #278
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Доброго времени суток!
На днях решил просо ради интереса сделать плиту от бетонного забора.
Вот что получилось в максе (см. атач)
Однако в формат ил-2 его перегнать не получается. У меня меш конвертер 1.18. Значит, для примера,
открыл файлик live.msh одного домика, изучил как там все выглядит. В максе сделал тоже самое, уменьшил модельку
до 20%. Вот я лично как понял.
Открыв мешконвертер, я увидел такую структуру:
кое-что.msh
-->Live (это главный меш, он же 1-й лод. Или 0-й точнее.)
И далее идут такие категории, как лоды, коллизии, хуки, тени.
Каждая из них содержит 1 и более мешей.
В максе (у меня 9-й) сделал тоже самое, а вместо категорий сделал слои с нужным именем.
В них сложил лоды, хук граунд левель и проч. Экспортнул в 3ds формат.
При открытии 3дс файла, все меши есть, но... категорий только две - лоды и хуки вроде. Других не видит,
хотя все остальные меши есть. Назначил им что есть кто, а вот при попытки конвертить в msh, конвертер
интелегентно посылает нафиг, что мол, ошибка, дальше никак нельзя.
А хотелось-бы научится конвертить, а то если получится, еще каких-нибудь объектов сделаю.
Попробуй почитать тему "Урок по созданию бомбы". У меня после этого урока экспорт получился.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:02   #279
Dan46
интересующийся
 
Аватар для Dan46
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Где-то там
Сообщений: 346
По умолчанию

Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
Dan46 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2010, 17:30   #280
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dan46 Посмотреть сообщение
Вся соль в том, что там надо экспортнуть все один меш, что с помощью плагина для 3д макса я успешно проделывал.
У меня получился экспорт с лодами, тенями, коллизиями и хуками. Перед экспортом надо построить иерархию.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru