04.07.2022, 23:07 | #41 | |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Ваша работа на текстурах - существенна, ясно вы соавтор.
Цитата:
Может, тот крайний не нравится, он от микродема такой. Могу на нем тоже поработать,есть и версия серо-коричневая. Могу сделать и с контурными линиями. Пишитe, если чем могу помочь. зы: я работаю на графической проге Gimp, так што могу послать и файли с окончанием *.xfc, кде слои. Последний раз редактировалось Uzin; 04.07.2022 в 23:57. |
|
05.07.2022, 00:12 | #42 |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
https://topwar.ru/21514-mig-21-v-afganistane.html
https://topwar.ru/21611-istrebiteli-...ganistane.html https://topwar.ru/21702-shturmovik-s...ganistane.html https://topwar.ru/21468-vertushki-afganistan-mi-24.html https://topwar.ru/20920-vertoletnaya...-vosmerka.html https://topwar.ru/21838-an-12-v-afganistane.html https://topwar.ru/26019-dalnyaya-avi...ganistane.html информация по боевому применению Советских ВВС в Афгане. Собрал подборку для постройки моделек. Взято там же: Аэродромов, пригодных для базирования современных боевых самолетов, было всего четыре — Кабул, Баграм, Шинданд и Кандагар. Они располагались на высоте 1500-2500 м над уровнем моря. Одобрения на них заслуживали разве что отличного качества ВПП, особенно «бетонки» Кандагара и Баграма, уложенные еще американцами (друживший с СССР король Захир-Шах обустройство баз доверил все же западным специалистам). в Афганистане имелись всего три аэродрома, пригодных к базированию боевых самолетов — Баграм, Шинданд и Кандагар (и без того занятый международный аэропорт Кабула использовался лишь периодически), и на каждом из них размещалось по одной эскадрилье истребителей. На Баграме базировались самолеты ВТА в основном Ан-12 и А-24\26 Последний раз редактировалось Skvorez; 05.07.2022 в 00:20. |
05.07.2022, 01:59 | #43 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
@Skvorez:
Спасибо. Кажется, и етот список пригодится: https://en.wikipedia.org/wiki/List_o...in_Afghanistan |
05.07.2022, 08:11 | #44 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Не собирается образ/картина карты - текстуры появляются там
где не они не должны быть. Конечно, не советчик/раднык, в картостроении знаю очень мало. Предположим, что мне пришлось делать карту. Для начала я бы взял за образец дефолтную. Например для Афганистана подойдёт Манжурия(там мне показалось) - где то на той же широте. Вот расположение дефолтных текстур. Цитата:
то можно будет доставлять и другие - пустыню, текстуры кишлаков и т.д. https://www.google.com.ua/search?q=п...7kZ22KfRZ0FZDM https://about-planet.ru/strany-azii/afganistan https://www.goodfon.ru/wallpaper/pri...fganistan.html https://ru.depositphotos.com/stock-p...edc&filter=all Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 08:21. |
|
05.07.2022, 10:03 | #45 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
♦Vasya:
Размешение текстур на карте обусловлено в мап_Т.тга. Карта Манчжурии неплохий пример, но я бы придержался карты ИндоПакистанского рубежа от CY6. Я применил ваши текстуры и упростил записи в лоад.ини, запакую через минуточку. ¨ https://www.mediafire.com/file/rsfds...kovka.zip/file Наинсталил упрощенный вариант на Ил2 4.12.2 САС5.30, добавил текстуры от CY6 ИндоПака. Мне нравьятся текстуры городов немного больше чем ваши. Надо бы еще улучшить горы. Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 10:27. |
05.07.2022, 10:36 | #46 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Замешание по текстурам:
мне кажется, что Панджаб , то есть поводье реки Индус, намного надо быть зеленее чем болшинство собственно Афганистана ,тот ближе к пустынной краине , што скажете?. |
05.07.2022, 12:35 | #47 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
на карте Афганистана нарушена от слова совсем. Я сегодня 4 часа собирал лоад-ини под эту карту. Код:
[FIELDS] LowLand0 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_1.tga / LowLandS_1.tga LowLand1 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/LowLand_2.tga / LowLandS_2.tga LowLand2 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga LowLand3 = land/summer/grasssand.tga // land/summer/sk_LowLand3_fields.tga MidLand0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midland.tga MidLand1 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // land/summer/midlandS.tga MidLand2 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/sk_LowLand5_fields.tga MidLand3 = land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/midlandS.tga Mount0 = land/summer/Grnd/GRND_04gr.tga // mount.tga Mount1 = land/summer/bottommount.tga // fields_rock.tga Mount2 = land/summer/uppermount.tga // fields_rock0.tga Mount3 = land/summer/topmount.tga Country0 = land/summer/bigcountry.tga Country1 = land/summer/countries.tga Country2 = land/summer/Dcountry.tga Country3 = land/summer/factoryC.tga // Grnd/fields_grnd_02.tga City0 = land/summer/DownCity.tga City1 = land/summer/MidCity.tga City2 = land/summer/bigcountry.tga // CenterCity.tga City3 = land/summer/bigcountry.tga // factoryC.tga AirField0= land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga // land/summer/airfieldGr.tga AirField1= AirField2= AirField3= land/summer/Grnd/fields_sand3.tga Wood0 = forest/summer/forestGrS.tga // JungleGr.tga Wood1 = Wood2 = forest/summer/ForestFar.tga Wood3 = Water0 = water/water.tga Water1 = water/water.tga Water2 = land/summer/sk_LowLand5_fields.tga // land/summer/Grnd/fields_grnd_02.tga Water3 = // water/Beach.tga Это только для примера. За двойными чёрточками/линиями прописаны тга какие ставят в дефолтных картах. Если их поставить в лоаде, то получается ералаш/калейдоскоп. Поэтому пришлось размещать текстуры "не правильно". Текстуры городов можно применить любые - они подбираются и заполняються после сборки образа/общей картины карты. Так же если на горы правильно прописать нумерацию слотов, то они получаться автоматом даже с дефолтными текстурами. Показал выше на примере Netmountains как ложатся текстуры в правильную нумерацию слотов. Час искал откуда вылазит текстура берега вокруг городоа, оказывается вместо слота LowLand2 или MidLand2 вокруг городов расположен слот Water2, а это слот берега. Как только я прописал там небольшие поля - они появились вокруг городов, да ещё в в огромных количествах. -------------------------- П.С. Вы можете расставлять на карте слоты текстур как вам нравится - это ваша карта, тут вмешиваться я не могу. Если бы я так расставил слоты как в Индо-Пакистане - то это было б битие лбом об стену без результата. Чем смог - помог, я не картодел, немного красил себе дефолт и всё. Свой метод замены текстур я показал на примере Netmountains. |
|
05.07.2022, 14:20 | #48 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Один из нас или оба штото недопонимаем. Названия слотов Lowland0 , Mount 3, Cities2 , ...., лишь условные, могут быть любые. Решающее-номер слота от 0 до31, што означает и РГБ величину приданную области на карте мап_Т.тга.
Нету "правилных" названий слотов, решает их порядковыяй номер. Читайте КевинаП: https://www.mediafire.com/file/tjg58...%2585.rar/file https://www.mediafire.com/file/q1033...ers_V3.7z/file https://www.mediafire.com/file/4vo2r...al_v4.rar/file https://www.mediafire.com/file/bawir...al_v5.rar/file https://www.mediafire.com/file/cr436...xtures.7z/file Последний раз редактировалось Uzin; 05.07.2022 в 14:31. |
05.07.2022, 15:13 | #49 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Ила у меня нет. Я вам показал на примере карты Сетевая 4 Саммер(Netmountains.), в которой есть горы как ложатся собранные и немного переделанные текстуры. Так же на примере лоад-ини Афганистана показал как должны быть прописаны текстуры, взяв для удобства дефолтные. Если текстуры с правильными именами и содержанием прописать сейчас по своих местах для новой карты Афганистана, то получается ералаш/калейдоскоп. На горы натягиваются сёла, берег на огороды/поля сёл и т.д. Возможно вы так видите, я ничего не имею против. В лоад-ини есть названия разделов филдов, куда какая текстура должна быть прописана. В дефолте этот порядок "в основном" соблюдается. Берег должен быть на карте берегом, а текстура горы в слоте горы, тем более для гор есть 4 слота, можна даже использовать 2 слота из Мидланд, что бы точнее нарысовать горы. Передвигать на карте слоты долин, гор и берега в произвольном порядке полагаю не правильным. Но как кто видит - пусть так и рысует. Картины Пикассо и Малевича стоят в мире "очень дорого". Я же далёк от художества - много не понимаю. Ван Гог и Гоген - шото в них есть, особенно островные девахи... Последний раз редактировалось Vasya; 05.07.2022 в 17:29. Причина: дописка текста |
|
05.07.2022, 18:21 | #50 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Интернет свободен (пока), так што делайте, што хотите,релизнете свои дела, а мне не навьязывайте.
Были здесь уже такие, но путь им и дорога. Если вы не картодел и не хотите почитать об етом, ето ваше дело. Прощайте ! Больше в пустуйу терять времья не намерен. |
05.07.2022, 18:34 | #51 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Всэ выдалыв. |
|
05.07.2022, 23:36 | #52 | |
morpheus
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
|
Цитата:
|
|
14.07.2022, 12:24 | #53 | |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Цитата:
Ми так робимо (вільне розташування текстур у слотах) тому що іноді вони - текстури - не хочуть бути там, де винні..ну і щоб не втрачати час на переробку того, що вже пороблено..якось так...
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
|
14.07.2022, 15:50 | #54 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
---------------- "Ordnung muss sein". Последний раз редактировалось Vasya; 14.07.2022 в 19:39. |
|
22.07.2022, 16:41 | #55 | ||
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
Цитата:
Цитата:
*- я наполягаю, бо це сарказм ------------------------------------------------------------------------------- Орднунг - це для кіна і німців: "Анархія - мать порядка!"
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 22.07.2022 в 16:57. |
||
22.07.2022, 19:46 | #56 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
15.11.2022, 23:32 | #57 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Самолеты с автопилотом перегреваются в альпийском аэропорту
Во время тестирования поведения самолетов, управляемых автопилотом, на аэродромах, расположенных в горах, я обнаружил, что некоторые самолеты перегреваются при выполнении упражнения взлет-круг-посадка. Такие самолеты падали на землю и взрывались. Это наблюдалось, например, с Fw-190, A-20 на Багране (1484 м) и Кабуле (1791 м), но МиГ-3У (разработанный для высоты) выдержал там испытание.
Очевидно, что наш любимый Ил-2 обладает нераскрытыми ранее возможностями. EDIT: Описанное поведение наблюдалось на Ил2 ver. 4.122 SAS 5.30. 2-й РЕДАКТ: Протестировал один самолет с автопилотом с тремя самолетами ИИ в одном крыле в аэропорту Кабула: ИИ самолеты не разбиваются, разбивается только автопилот. |
05.12.2022, 02:36 | #58 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Приготовил некоторые аеродромы (см. картинки), с характерными ранвеями и рулежками.
В сущности аеродромы сделаны все - и дефолтные и те от CY6 -автора карты ИндоПак.. Что надо бы уточнить, какие ангары на которых аеродромах были. Надеюсь на помощь знающих. Последний раз редактировалось Uzin; 05.12.2022 в 04:25. |
05.12.2022, 09:54 | #59 |
Местный
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 150
|
Сегодня пообщался с товарищем, который в свое время был в двух командировках в Афганистане. Говорит, что ангаров на аэродромах не было. Самолеты и вертолеты хранились и обслуживались на открытых площадках или на укрытых обвалованиями стоянках. Это и на снимках видно. Иногда техники своими силами сооружали навесы и там проводили техобслуживание или ремонт самолетов.
|
05.12.2022, 11:50 | #60 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Спасибо за инфу про ангары.
Буду их удалять, и так они по величине не отвечают интересующим нас самолетам с большим размахом крыльев, нашь Ил на ето не привык. EDIT: Может, на стоянках рaзместить капониры ? Последний раз редактировалось Uzin; 05.12.2022 в 12:44. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|