24.11.2013, 12:13 | #21 |
В пожизненном отпуске
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
|
Пост Но 17 от карсмастера надо приколоть, я запишу его за уши.
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет. Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ? |
24.11.2013, 14:49 | #22 | |
Пытающийся полететь
|
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.
Я думаю файлы типа ed_m0Х.tga и так имеют очень малый размер и применительно к обсуждаемой разнице в качестве между индекс цветом и РГБ не рассматривают. На этих файлах и так все схематично и качество там не имеет значения. А файл map_T.tga должен быть в Grey Scale mode ,тоесть градации серого. Это немного другое нежели индексированные цвета. Здесь речь шла о плохом качестве основных текстур для карт, если они используются в индексированных цветах. Цитата:
2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры 3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048. 4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !! 5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом. Но 4096 текстуры это будующее.................. Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 15:11. |
|
24.11.2013, 17:18 | #23 | |||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
камрады обновил первый пост
выложил новую версию, для тех кто скачал прошлую небольшой фикс. Так и зачем бы ты нужен был без своего личного мнения, за этом и ценим тебя. Твои высказывания всегда с пользой можно использовать Цитата:
Яркий пример -Окnevas на карте Москвы расположил на файлах tga,-2 по пять аэродромов с оригинальнами текстурами ВПП. Во-первых он сэкономил места в лоад.ини, уменьшил вес карты, дал нам возможность полетать над красивыми филдами различных конфигураций. Цитата:
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов Цитата:
Я бы сделал вывод так: 1024 пикселя- самая приемлемая пока текстура для Ил-2. Большинство карт пока в таком разрешении. Спрос- рождает предложение Последний раз редактировалось Mixx; 24.11.2013 в 17:21. |
|||
24.11.2013, 18:18 | #24 | ||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ну каждому свое конечно. Цитата:
1. Известно,что дефолт Бессарабия тяжелая карта и в 1024 в РГБ в игре. 2. Не замечено никакой потери производимтельности у меня при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 2048 в РГБ. Альфа канал убран. 3. Практически нет потери у меня производительности при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 4096 в РГБ. Альфа канал убран. 4. Файл статик ини остается родным со всем дефолтным количеством объектов. 5. Выводы каждый делает сам................ Пы Сы Накрылась у меня видюха NVIDIA. Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670 Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки. Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди. Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 18:37. |
||
25.11.2013, 14:55 | #25 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила. Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь. У меня к примеру на старом компе, на котором, кстати карты и делал и делаю иногда, стоит древняя АТИ. Лежат года три- 2 запасные новее NVIDIA, но рука не поднимается на дорогого мне ветерана.. Последний раз редактировалось Mixx; 25.11.2013 в 15:23. |
|
25.11.2013, 15:24 | #26 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Конечно и на советы Сергея по настройкам обращу внимания. Но мнение свое не переменю, ИЛ-2 создан под NVIDIA и судя по тому как люди с ATI "танцуют" это из серии САДО-МАЗО..... Последний раз редактировалось carsmaster; 25.11.2013 в 15:26. |
|
25.11.2013, 17:33 | #27 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Согласен, не спорю! на новом тоже Nvidia.
Но не думаю, что и с Ati-шными люди сильно то мазохируют. Последний раз редактировалось Mixx; 25.11.2013 в 17:36. |
25.11.2013, 17:58 | #28 |
Пытающийся полететь
|
|
25.11.2013, 18:04 | #29 | |
Модератор
|
Цитата:
Нюансы - они везде есть А все "танцы" заключаются в том, чтобы забросить одну .dll в папку с ИЛом и не "задирать" Water выше двух |
|
26.11.2013, 19:05 | #30 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
ИЛ-2 оптимизирован под NVIDIA и некоторые вещи влияющие на качество картинки и производительность работают только на NVIDIA. |
|
26.11.2013, 19:55 | #31 |
Модератор
|
Да, верно. Но это не значит, что на "красных" карточках картинка в обязательном порядке будет заметно хуже. М. б., какие-то отличия и будут, но вряд ли критичные Ну, я ж шоты в свое время выкладывал, из !ALL_PF.TRK, и ты сам сказал, что картинка вполне себе на уровне
|
26.11.2013, 20:13 | #32 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но впрочем я пожалуй описывал что-то из разряда особых требований графоманов. Ну типа : " А мой лимон все равно кислее, лимоннее и витамины в нем самые витаминистые.." Но дьявол то кроется в деталях.... Последний раз редактировалось carsmaster; 26.11.2013 в 20:16. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|