AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.12.2018, 17:27   #2301
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 17:57   #2302
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...

точно все эти неровности 3д?
как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ...
а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины ..
что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ...

хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2018, 18:26   #2303
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

да было бы за что)

по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 11:30   #2304
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2...

я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ...
старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:15   #2305
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 139
По умолчанию

Когда патч?
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:16   #2306
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

гы) не забыли ещё?))

думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:57   #2307
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mauser Посмотреть сообщение

ДА-ДТ-ШКАС, разница только в названии вооружения..
ДТ\ДА и Шкас таки сильно разные) калибр тот же а вот скорострельность сильно разнится ..ну ты и так это знаешь)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 23:07   #2308
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ...

а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 17:23   #2309
Mihael
Местный
 
Аватар для Mihael
 
Регистрация: 18.02.2015
Адрес: Москва
Сообщений: 394
По умолчанию

Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной?

P.S.
Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то?
Mihael вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2019, 18:57   #2310
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

шанс большой)

шкас это из другого проекта) не обращай внимания)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 15:05   #2311
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,650
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
думаю относительно скоро ...
на пороге РЦ уже мы..
к 23 февраля ?
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 16:16   #2312
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 21:58   #2313
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,337
Вопрос

Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10.
Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены.

Последний раз редактировалось Vasya; 24.01.2019 в 22:02.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 14:54   #2314
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,337
Вопрос

Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:
float f = bulletproperties.massa;
        com.maddox.il2.ai.Shot shot;
        for(shot = null; bulletproperties.traceMesh != null && (actor instanceof ActorLand) && bulletproperties.powerRadius == 0.0F;)
        {
            if(tmpP.z < 0.10000000149011612D)
            {
                normal.x = 0.0D;
                normal.y = 0.0D;
                normal.z = 1.0D;
            } else
            {
                World.land().N(tmpP.x, tmpP.y, normal);
            }
            spd.set(speed);
            double d1 = spd.normalize();
            double d3 = normal.dot(spd);
            if(d3 >= -0.25D)
            {
                float f2 = World.rnd().nextFloat();
                if((double)(f2 - 0.666F) >= -d3)
                {
                    speed.scaleAdd(-1.1000000238418579D * normal.dot(speed), normal, speed);
                    lr.cross(spd, normal);
                    double d4 = World.rnd().nextDouble(-1.2000000476837158D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, lr, speed);
                    d4 = World.rnd().nextDouble(0.0D, 1.2000000476837158D);
                    speed.scaleAdd(d4 * d4 * d4 * d1, normal, speed);
                    speed.normalize();
                    d4 = spd.dot(speed);
                    speed.scale(d4 * d4 * d1);
                    if(Engine.land().isWater(tmpP.x, tmpP.y))
                    {
                        l1.set(tmpP);
                        new ActorSnapToLand("3do/Effects/Explosion/WaterRingCannon.sim", true, l1, 2.0F, 4F, 1.0F, 0.0F, 2.0F);
                    }
                    return false;
                }
            }
            break;
        }
В десятке его нет.
Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны.
Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия?
У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики.
Извините, что резко!
Так сказать - о наболевшем.
П.С.
Если нужны скрины - приложу.
Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там.
http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2
К сожалению скрины потёрли.
Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче?
Если нет, подскажите пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение?
Я попробую сделать фикс.

Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2019 в 21:00.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 16:09   #2315
ГРОХОТ
Местный
 
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 674
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю)
Эээээээээ...
А что я пропустил!?
ГРОХОТ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 16:12   #2316
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

неважно, это отголоски ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2019, 13:28   #2317
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,136
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
...У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания.
В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса.
Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды?
Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров.
Мне не понятна логика этой физики.
Хм-м... Я почему то всегда был уверен, что дистанция сведения означает лишь то, на каком расстоянии от самолёта трассы от крыльевых "стволов" должны сходиться в одной точке(пересекаться) по горизонту, а установки прицела по вертикали постоянны.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.01.2019, 14:05   #2318
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,731
По умолчанию

я по данному вопросу вообще сказать не могу.. тему знаю не досконально, и это раздел кодов и программирования .. может кодеры что скажут.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 20:42   #2319
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,337
Смущение

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я по данному вопросу вообще сказать не могу.. тему знаю не досконально, и это раздел кодов и программирования .. может кодеры что скажут.
Было б хорошо, что бы там спросили как это дело пофиксить.
Понимаете, у меня(да и у многих пользователей нашего Ила) уже набита рука и глазомер для стрельбы за много лет. И тут этот навык не работает.
В каком то из самых последних патчей эта штука с двойным сведением появилась.
Я люблю на Ю-Тубе смотреть бои он-лайн из БзС. Там стрельба очень несложна: видно какое упреждение берёт игрок и как попадают пули/снаряды. Похоже там сведение только по горизонтали. Потому как на близких дистанциях упреждения нет вообще. У нас же так не выйдет - будет молоко 100 проц.
Очень прошу чего нибуть предпринять, ибо ситуация со сведениями - северный пушистый зверёк.

Последний раз редактировалось Vasya; 28.01.2019 в 22:35.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2019, 01:33   #2320
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 293
По умолчанию

Не нужно полагаться на глазомер и проч., это всё легко может оказаться фантазиями. Нужно использовать научные методы! Берётся функция, которая считается для единичного снаряда, выделяется отдельно. Далее быстро ваяем программку, которая строит график, саму трассу. Всё! Проверяем поведение функции в условиях различной дискретности выборок. Всё сразу станет видно и очевидно. А глаз - штука очень не надёжная. Он может увидеть совсем другой эффект, совсем не то, что было рассчитано.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 1 , гостей: 1)
=PUH=punk=
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru