AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.02.2017, 20:21   #821
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,670
По умолчанию

Настучал классы, а модель не собирается... Забыл видимо уже все на свете. Кто подскажет почему? И что сделать нужно

[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh' of class 'SkinTL' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load mesh 3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh
[16:16:36] WARNING: object '3do/plane/He-112B/hier.him' of class 'HIM' not loaded
[16:16:36] INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him
[16:16:36]
[16:16:36] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMeshObj: Can't load HIM 3do/plane/He-112B/hier.him


[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'
[16:17:04] WARNING: object '3do/plane/He-100D/gearII.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[16:17:04] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
[16:17:04]
[16:17:04] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'gearII.mat'
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 20:22   #822
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,670
По умолчанию

может кто поглядит а?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 21:08   #823
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,238
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
[16:16:36] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-112B/GearR3_D0.msh'

[16:17:04] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/gearII.mat'
В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 21:40   #824
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,670
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
В 112В не хватает меша. В 100D не хватает материала.
Я так понимаю, что там хиер хим, от другого крафта использутеся. Может быть глянет кто? Моих мозгов не хватает
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 22:14   #825
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,670
По умолчанию

вот до такой просьбы дошли в итоге...

[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] WARNING: object '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat' of class 'TMaterial' not loaded
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23] Mission error, ID_04: java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
[18:56:23]
[18:56:23] java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Jacket_LW_256.mat'
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2017, 23:18   #826
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,238
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
[18:56:23] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/plane/He-100D/Jacket_LW_256.mat'
Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.02.2017, 08:58   #827
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,670
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Jacket_LW_256.mat. Этот материал можно найти у пилотов люфтваффе с FreeModding.
Спасибо Олег. Я понял уже что там сплошная мешанина
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2017, 17:33   #828
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 14:31   #829
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,676
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Здравствуйте. Если есть два меша(консоли крыла, правая и левая) используют одинаковые материалы и текстуры. Но на левой консоли текстура указателя топлива отображается зеркально относительно такой же текстуры на правой консоли. Есть ли простой способ исправить это(чтобы на обоих консолях текстуры указателя топлива были одинаковы)?
мапинг надо ковырять. а вообще возможно
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.06.2017, 15:25   #830
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
мапинг надо ковырять. а вообще возможно
Спасибо, уже не актуально.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2017, 12:41   #831
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Здравствуйте. У кого-нибудь есть мануал, или какие-либо материалы по правильному "рисованию" теней от мешей в 3DS max? А также порядок их(теней) экспорта в Ил-овские меши?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2018, 17:45   #832
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Здравствуйте. Кто-нибудь сталкивался с явлением пропадания мешей при стрельбе из пулемёта? В неком самолёте решил переделать створки "юбки" воздушного охлаждения. Слева всё выглядит отлично, а вот справа две створки пропадают при эффекте стрельбы из пулемёта(да и оттенок имеют какой то странный, сильно меняющийся от освещения!). Это при том, что эти проблемные створки используют меши створок с левой стороны, которые выглядят отлично и никуда не пропадают при стрельбе! В мешдампере абсолютно все створки выглядят идеально, а вот в игре , при ведении огня, исчезают. Помогите, голову сломал уже над этой проблемой!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 16:56   #833
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Здравствуйте. Решил перетащить кабину из MSFSX в ИЛ-2 ЗС. Импортировал модель в 3dmax как .obj. Разобрался с текстурами - в максе всё выглядит хорошо. Экспортирую в ил меши, тоже нет вопросов. А вот как из 3dmax экспортировать материалы? Чтобы на выходе получились файлы с расширением .mat. Ведь для различных материалов параметры в файлах .mat различны? Или одинаковы?
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 18:24   #834
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,238
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

В лучшем случае после экспорта имеем hier.him и файлы с расширением msh, в худшем - только msh. Все зависит от того, чем делали экспорт. Все остальное делается вручную.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 18:26   #835
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А вот как из 3dmax экспортировать материалы?
Никак. Руками создавать и складывать по нужному пути все нужные материалы.
Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Есть файл .mtl(получился при конвертировании модели из .mdl в .obj) его как то можно сконвертить в файлы .mat?
Нет. См. ответ выше. Все руками. Но это не сильно сложная работа, да чуть муторная, но времени не сильно много займет.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 19:44   #836
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Остаётся вопрос, какие параметры задавать разным материалам. Понятно, что свою текстуру, но остальные параметры(спекуляр, лайт и т.д.) как выставлять? Или они у всех материалов одинаковы? Опять-таки в файлах .mtl есть какие то коэффициенты:
Код HTML:
newmtl mat019
Ka 1,000 1,000 1,000
Kd 1,000 1,000 1,000
Ks 0,000 0,000 0,000
Ke 0,000 0,000 0,000
map_Kd PANEL_LH.BMP
Кто-нибудь в курсе, что они значат?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 20:07   #837
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Остаётся вопрос, какие параметры задавать
Не обращайте внимания ни на какие параметра материалов ни в самом 3дмакс, ни во всяких материалах .mtl. Они все влияют ТОЛЬКО на отображение в самом 3д максе.

Из макса меши выходят без всяких этих свойств, а только лишь с указанием имени материала.
Берите материалы уже имеющиеся в в ИЛ-2 и по аналогии создайте свои.

Возмите любой стандартный кокпит и по аналогии с ним создайте нужные вам маетериалы из тех что есть в стандартном кокпите. Именно по аналогии со всеми настроенными в материалах параметрами.
Ну и попутно нужно изкучить вам что и как влияет на отображение в настройках в самом материале в ИЛ-2.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Последний раз редактировалось carsmaster; 07.04.2020 в 20:09.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2020, 20:10   #838
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,960
По умолчанию

Ясно, спасибо за ответ.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 17:41   #839
komatozz
Новичок
 
Регистрация: 21.04.2020
Сообщений: 5
По умолчанию

всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только 3дмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..

Последний раз редактировалось komatozz; 25.04.2020 в 17:53.
komatozz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2020, 17:54   #840
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,156
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от komatozz Посмотреть сообщение
всем привет) подскажите для 3д моделирования моделей ил2 только здмакс используется? возможно ли использовать синема4д? я ей владею..
Потом все равно всю модель в 3д макс переносить для экспорта.
Ибо нормальный экспортер в формат ИЛ-2 существует только для макса.

А моделить можно в чем хочешь.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru