AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Баллада об оружии

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.01.2010, 19:53   #121
=FPS=Cutlass
Местный
 
Регистрация: 06.06.2007
Сообщений: 597
Отправить сообщение для =FPS=Cutlass с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
нет, диаметр самой бомбы. там у всех бомб после 3.00 стоят одинаковые диаметры. т.е. в реале бомба условно гря имела диаметр 1 метр, а там в коде зашито что у всех бомб диаметр 30 сантиметров
в итоге у 2000 фунтовой бомбы сопротивление как у фаб50
она там падает с характер временем 20.4 секунды
ПМСМ надо править.....
=FPS=Cutlass вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:12   #122
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Вообще интересен механизм, а как Боты собственно бомбят с горизонта?

ЗЫ: а чо тему не перенесут в оружейку?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!

Последний раз редактировалось OLORIN; 28.01.2010 в 20:17.
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:22   #123
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

само собой, пофиксим ети читорские бомбы...

----
а про ботов...кто ж их знает то...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:41   #124
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
нет, диаметр самой бомбы. там у всех бомб после 3.00 стоят одинаковые диаметры. т.е. в реале бомба условно гря имела диаметр 1 метр, а там в коде зашито что у всех бомб диаметр 30 сантиметров
в итоге у 2000 фунтовой бомбы сопротивление как у фаб50
она там падает с характер временем 20.4 секунды
Однозначно диаметры править нужно - мне потом по ним еще глубину проникновения считать
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 20:45   #125
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Однозначно диаметры править нужно - мне потом по ним еще глубину проникновения считать
хе...токо могу сразу обрадовать...там диаметр не как таковой, а некий приведенный, т.к. с его помощью подгоняеться характер время в игре ил2.
но правда я думаю ничо страшного, общий принцип будет работать
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 21:48   #126
1984
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
моя концепция относительно ботов не меняется уже давно: боты нужны, но только как вспомогательные самолеты, неболее. ударная авиация- наиболее важная часть авиации, посему ботов там использовать ни в коем случае низя...
так что я хз че с ними делать да и вообще не вижу смысла чето с ними делать в етом плане
согласен - можно немного флуда по мотивам? - но пилоты для бомберов среди людей выращены ранимые

вот взять ситуацию на адв... бомберы халявщики, их оберегают и прочее... при этом их там итак не очень много... теперь будет ветер... и прочие реальные фишки, которые скажутся на поголовье... ботов по идее ставят либо для массовки, либо, допустим загадывая наперед, для того чтобы возместить потери в рядах человеков... а с баллистикой вот засада, аи не попадает...

допустим другие, в том числе менее посещаемые сервера... там бомберов тоже немного, и аи ставить будет проблематично...

как то так

но мод однозначно нужен, и все такое лучше с ним, но без аи, но еще лучше с ним и аи
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:15   #127
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Перенес тему в "Оружейную комнату", дабы не потонула в общей массе.
С уважением.
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 22:29   #128
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 1984 Посмотреть сообщение

вот взять ситуацию на адв... бомберы халявщики, их оберегают и прочее... при этом их там итак не очень много... теперь будет ветер... и прочие реальные фишки, которые скажутся на поголовье... ботов по идее ставят либо для массовки, либо, допустим загадывая наперед, для того чтобы возместить потери в рядах человеков... а с баллистикой вот засада, аи не попадает...

допустим другие, в том числе менее посещаемые сервера... там бомберов тоже немного, и аи ставить будет проблематично...

как то так

боты бомберы с ветром тоже не попадут))
так что один фиг...

а на тему баланса- то я придерживаюсь реализма. не я виноват что в реале бомберам было труднее


Цитата:
Сообщение от Big-B Посмотреть сообщение
Перенес тему в "Оружейную комнату", дабы не потонула в общей массе.
С уважением.
ага, спс
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:06   #129
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
нет, диаметр самой бомбы. там у всех бомб после 3.00 стоят одинаковые диаметры. т.е. в реале бомба условно гря имела диаметр 1 метр, а там в коде зашито что у всех бомб диаметр 30 сантиметров
в итоге у 2000 фунтовой бомбы сопротивление как у фаб50
она там падает с характер временем 20.4 секунды
Я имел в виду при взрыве бомбы, приведенная площадь тоже одинаковая для всех типов, и насколько соответствует реалям?
Характеристики ударного действия могут быть использованы для подбора времени
замедления взрывателя, обеспечивающего необходимое углубление снаряда в преграду для
получения наивыгоднейшего действия. Если считать сопротивление среды прониканию снаряда
постоянным, то время проникания найдется как отношение
t=2S/Vc
Расчет, произведенный по Березанской формуле, позволяет судить об ожидаемом
проникании снарядов в различные преграды. Формулой можно пользоваться при углах падения
снарядов ? не менее 40°. При меньших углах падения траектория движения снаряда в преграде сильно искривлена и снаряд может рикошетировать .

Последний раз редактировалось SLON; 28.01.2010 в 23:25.
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2010, 23:11   #130
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Я имел в виду при взрыве бомбы, приведенная площадь тоже одинаковая для всех типов, и насколько соответствует реалям?
а вот это я незнаю, это я несмотрел
но думаю что разная, ибо это мы бы заметили давно
если надо-могу кинуть, где хранятся свойства бомб...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 04:21   #131
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Характеристики ударного действия могут быть использованы для подбора времени замедления взрывателя, обеспечивающего необходимое углубление снаряда в преграду для
получения наивыгоднейшего действия.
Я уже писал об этом. При пересчете именно по березанской формуле время остановки бомбы в грунте не превышает 0.05-0.06 сек (для бомб крупных калибров, мелкие тормозятся еще раньше). Так что использование игрового таймера в формате 0,0 не дает возможности производить подрыв бомбы "в пути". Т.е. бомба или взрывается мгновенно (при таймере 0.0) или на максимально достигнутой глубине (при таймере 0.1 и выше). Единственное возможное использование березанской формулы в игре - определение глубины проникновения для расчетов поражающего действия боеприпаса, но это обсуждается немного в другой теме.

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
боты бомберы с ветром тоже не попадут))
так что один фиг...
Ну на "Грозе" пока попадают по площадным целям с ветром.

Последний раз редактировалось 23AG_Black; 29.01.2010 в 04:27.
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 08:10   #132
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Ну на "Грозе" пока попадают по площадным целям с ветром.
ну знач и тут будет примерно так же
я тяжелыфх бомб то бомбежка почти не измениться, ето точно...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 08:45   #133
BARS
Новичок
 
Регистрация: 25.06.2009
Адрес: г.Владимир
Сообщений: 8
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
Ну на "Грозе" пока попадают по площадным целям с ветром.
Будем объективны, на "Грозе" атмосферный мод выкручен на минимум, работаешь с любой высоты, практически как без мода. Для сравнения па пробуй на серваке "NullWar".
BARS вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 09:13   #134
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от BARS Посмотреть сообщение
Будем объективны
Ну дак и будьте. Минимум - это когда по нолям. 8 м/с я бы постеснялся называть минимумом. Не ты ли при этом "минимуме" просил дать точное направление в градусах?
http://www.sovteam.ru/forum/index.ph...ndpost&p=45342

А зачем, если ветра по твоему практически нет?

Последний раз редактировалось JGr124_boRada; 29.01.2010 в 09:22.
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 09:34   #135
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Ну давайте тогда ураганы везде понаставим... Вот веселуха то будет.
Тогда и бомбы ненужны будут - фиг кто взлетит...
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 22:47   #136
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

оптимизировал птабы. убрал им расчет положения(раньше ето было) правда я чета попробовал...ну его нафиг

вроде как бы можно выложить альфа версию на тесты...в ней правда бомбы после 3.00 еще непоправлены...
но вот правда засада...по хорошему, нужно выкладывать с баллистическими таблицами. но их настреливать аццки долго...мб на первых порах выложить екселевский файлик с забитой формулой из Арбузова?
----
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 07:28   #137
JGr124_boRada
Местный
 
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 450
По умолчанию

Зачем, если есть "Штурман"? Большинство высотников кидают полазерному целеуказателю, кого в итоге волнуют твои расчеты, если их ввести в Штурман?
JGr124_boRada вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 08:17   #138
23AG_Black
Местный
 
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 243
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
мб на первых порах выложить екселевский файлик с забитой формулой из Арбузова?
----
Давай, я без лазерного наведения кидаю... Думаю - пригодится...
А собственно, что там с ПТАБами? Они теперь броню не пробивают?
23AG_Black вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 13:25   #139
SJack
Местный
 
Регистрация: 27.12.2007
Адрес: Харьков
Сообщений: 250
Отправить сообщение для SJack с помощью ICQ Отправить сообщение для SJack с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
...
но вот правда засада...по хорошему, нужно выкладывать с баллистическими таблицами. но их настреливать аццки долго...мб на первых порах выложить екселевский файлик с забитой формулой из Арбузова?
----
Петрушко, вот не надо пытаться самому сделать всю работу. Настреливать баллистические таблицы ты будешь до следующего нового года .
Предлагаю сделать так. Ты выкладывай рассчетные формулы, по которым можно посчитать угол сброса (ну или линейный относ бомбы). И набор констант (характеристическое время или что там у тебя) для какой-нибудь "усредненной" бомбы. Так, чтобы можно было их подставить в формулу и получить правдоподобный результат для любой бомбы.
А я напишу класс "баллистического вычислителя", который будет всё это считать + будет уметь загружать эти самые баллистические таблицы из текстового файла. Сделаю тестовый бомбардировщик, на который повешу все существующие бомбы и "специальный" прицел - использующий этот самый "баллистический вычислитель". После чего все желающие смогут заняться настрелом данных. В результате каждый сможет поиметь таблицы любой нужной ему точности по нужным ему бомбам. И поделиться ими со всеми (или неподелиться ). Примерно так.
Да, и уточни еще одну вещь - надо ли делать возможность задавать свои таблицы для каждой карты, или время падения от карты зависеть не будет?
А что касается штурмана - дык он, скорее всего, точность потеряет. Его тоже придется под новые реалии переписывать. А зачем, если можно все считать прямо в Иле, чтоб уж без костылей.
SJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2010, 17:18   #140
Borneo
Местный
 
Аватар для Borneo
 
Регистрация: 26.06.2008
Адрес: Московская обл. Щелково-4
Сообщений: 121
Отправить сообщение для Borneo с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
я про угол атаки бомбы
Все, я понял про какой ты угол атаки говоришь. Все правильно, действительно из-за инертности бомба будет опаздывать поворачиваться по вектору скорости, но этот угол очень мал и при падении бомбы стремится к нулю. На равновесной скорости бомбы он равен нулю, т.к. траектория падения становится постоянной...
__________________
Киса! Кто это? Губернатор острова Борнео? (с) Ильф & Петров
Borneo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru