AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.01.2009, 20:42   #81
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

deSAD, отчасти согласен. Но трава в поле выглядит классно.... Пару раз засмотревшись винт ломал Кстати, если яркость текстур увеличить на 40% становится очень даже ничего!
если надо, могу потом на дипозит выложить)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 20:52   #82
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
stvorik, "удалял вручную...." вот с этого момента по подробнее, если можно. То есть теперь деревья стандартные на всех картах или только для зимних удалось поменять?
...смотрел только зимнюю карту...а у вас то как на зимних картах?также?

Последний раз редактировалось stvorik; 24.01.2009 в 20:55.
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 21:13   #83
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 21:57   #84
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
Не надо отключать Нужно просто грохнуть AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga в этом моде Походу, FlushY то ли не разобрался с тем, как "устроены" деревья, то ли напутал чегой-то при формировании архива AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga - так по дефолту называются текстуры для "зимних" отдельностоящих деревьев, генерируемых автоматически, следовательно ... ну, понятно, да? А у FlushY они мало того, что точь-в-точь такие же, как AlteredBush8aTL.tga и AlteredBush8a.tga, так еще и просто одинаковые, а меж тем AlteredBush8aTL.tga - это стволы деревьев, а AlteredBush8a.tga - крона
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:00   #85
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 610
Размер:	381.2 Кб
ID:	3698  
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:11   #86
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
Похоже, опять шось с именами текстур напутано ... в общем, бета - шо ж ты хотел, тезка?

З.Ы.
Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:45   #87
stvorik
Пользователь
 
Регистрация: 28.04.2008
Сообщений: 71
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Не надо отключать Нужно просто грохнуть AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga в этом моде Походу, FlushY то ли не разобрался с тем, как "устроены" деревья, то ли напутал чегой-то при формировании архива AlteredBush8awTL.tga и AlteredBush8aw.tga - так по дефолту называются текстуры для "зимних" отдельностоящих деревьев, генерируемых автоматически, следовательно ... ну, понятно, да? А у FlushY они мало того, что точь-в-точь такие же, как AlteredBush8aTL.tga и AlteredBush8a.tga, так еще и просто одинаковые, а меж тем AlteredBush8aTL.tga - это стволы деревьев, а AlteredBush8a.tga - крона
Спасибо,Данке шон,deSAD!!!Теперь работает всё гут!!! ..Картинка изменилась...привыкаю....
Спасибо!
С уважением!
__________________
i7-2600K @ CPU 3.40 GHz / ASUS P8P67 PRO / RAM 8 ГБ Kingston / ASUS ENGTX 560 Ti (285.38) / Windows 7 pro 64-bit / ASUS VW225D 1680x1050 / Chieftec 750Вт / TrackIR 4+Clip PRO / СH педали /Saitek Cyborg EVO Force.
stvorik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2009, 23:53   #88
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так
И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
О как загнул....
С уважением!
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:00   #89
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Похоже, опять шось с именами текстур напутано ... в общем, бета - шо ж ты хотел, тезка?
Ясно. Спасибо Сергей. Вот думаю самому лезть или подождать?

Цитата:
З.Ы.
Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с)
Ага сама собой напрашивается аналогия с Хиросимой и Атомным домом.
Зы: деревья ставить в ручную весьма утомительное занятие
  Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:05   #90
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
!
Я вроде там ни че не правил, и потом, такая же хрень наблюдается на картах Москвы, Смоленска и проч.
Зато на той что правил Таврия (Крым) фсе наооборот зашибись. Красота неописуемая, берега на Херсонесе, как и положено - скалы. Глаз просто радуется.

Цитата:
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так
И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
О как загнул....
Сорри, что влезаю. но меня тоже этот вопрос интересует, а особливо как накладываются текстуры городов?
Андрей, устрой ликбез а? Ну например в теме по мампингу и картостроению. Да и вообще спецы поделетесть секретами мастерства плз. Народ вам будет оч. признателен
С уважением.
  Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:08   #91
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства.
Даже если это технически реализуемо (что вряд ли), то смысла в этом нет ... абсолютно! "Фишка" текстур (по крайней мере тех, которыми "заливаются" большие пространства) заключается в том, что они рисуются строго определенным образом. Конкретно - рисунок на краях (верхнем и нижнем, левом и правом, попарно) должен быть подобран так, чтобы он "переходил" с края на край. Тогда при соединении встык границы "исчезают", что и дает возможность равномерно "заливать" любые пространства. Т. о. при изменении ориентации текстур нарушится эта взаимосвязь, как следствие - вместо ожидаемого "разнообразия открытых пространств" получим довольно неприглядную на вид "шахматную доску" ... так-то вот.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:13   #92
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:19   #93
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Сорри, что влезаю. но меня тоже этот вопрос интересует, а особливо как накладываются текстуры городов?
Ровно так же, как и на прочие другие области на карте. Ну, т. е. для ИЛа нет понятия "город", города на карте, скажем так, просто "нарисованы". Как правило, за "рисование" города отвечают строки ...
City0 =
City1 =
City2 =
City3 =
... в load.ini карты, т. е. на области, помеченные на карте как City* просто накладываются указанные текстуры и - вуаля! - город готов Ну а "помечаются" эти области (впрочем, как и все остальные) на map_T.tga. Правда, из этого правила (как и из любого ) существуют исключения - большие города (Ленинград, Берлин, Киев) "собираются" из отдельных кусков. Это, кстати, можно заметить даже невооруженным глазом, заглянув в load.ini соответствующей карты.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:24   #94
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
В папке forest ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 00:32   #95
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Вот что у меня пока получилось. Крым. Не получается подогнать деревья по цветовой гамме и лес...
и пара вопросов - красным отмечено так и должно быть?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 603
Размер:	289.5 Кб
ID:	3699  
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 11:00   #96
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
Вложения
Тип файла: rar bottommount.rar (1.97 Мб, 302 просмотров)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 11:09   #97
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
Спасибо
  Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 22:10   #98
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Предлагаю обсудить вот что. Каким-то образом буржуям удается создавать индивидуальные текстуры для каждого аэродрома, всего более 30 получается (для будущей Cross Channel Map 1940).
http://352ndfg.com/smf/index.php?PHP...575&board=41.0
У кого какие догадки?




Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 22:29   #99
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

А почему бы у них не спросить?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2009, 23:04   #100
OLORIN
чИтланин
 
Аватар для OLORIN
 
Регистрация: 19.09.2007
Сообщений: 720
По умолчанию

Нарисовали кучу текстурок и каждому филду присвоили индивидуальную?
__________________
Революция закончилась! А теперь дискотека!
OLORIN вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru