AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.01.2015, 17:35   #141
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Наливай
Та нема вопросу. Заходь!

Цитата:
Игорь.
Сенкс

зы: а в шайку свою примете? я про клуб авск
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2015, 18:11   #142
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Есть пара вопросов. Летит нормально. На взлете бьется ап землю. Куда рыть?



Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 15:39   #143
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
... а в шайку свою примете? я про клуб авск
"клуб авск"? Я что-то пропустил?
Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
... Летит нормально. На взлете бьется ап землю. Куда рыть?
Не стану утверждать, что именно в этом дело, но - как один из вариантов - не помешало бы проверить т. н. "хуки", сравнив их расположение с таковыми у других самолетов с передней стойкой. Ну и на ФМ, наверное, стоило бы взглянуть "вооруженным взглядом" К слову, Bison_M такого же рода (франкенплейн т. е.) Як-17 опубликовал, полагаю, его вполне можно использовать в качестве образчика.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 22:12   #144
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"клуб авск"? Я что-то пропустил?
http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=46

Цитата:
Не стану утверждать, что именно в этом дело, но - как один из вариантов - не помешало бы проверить т. н. "хуки", сравнив их расположение с таковыми у других самолетов с передней стойкой. Ну и на ФМ, наверное, стоило бы взглянуть "вооруженным взглядом" К слову, Bison_M такого же рода (франкенплейн т. е.) Як-17 опубликовал, полагаю, его вполне можно использовать в качестве образчика.
Это его клон и есть. Я тоже думал, что дело в носовой стойке. Проверил, у меня в простом редакторе и Як-17 скачет так же. Проверь если не в лом. Я в личку ссылку сбросил

Последний раз редактировалось Skvorez; 12.01.2015 в 22:20.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2015, 23:03   #145
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Могу ошибаться, но думается что в классе прописана не та схема.
Так для МиГ-9 :
public abstract class MIG_9 extends Scheme2,
в то время как для Як-а(и большинства остальных самолётов с хвостовым колесом):
public abstract class YAK extends Scheme1
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 10:00   #146
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Могу ошибаться, но думается что в классе прописана не та схема.
Так для МиГ-9 :
public abstract class MIG_9 extends Scheme2,
в то время как для Як-а(и большинства остальных самолётов с хвостовым колесом):
public abstract class YAK extends Scheme1
Не ошибаетесь. Именно в этом и была причина



http://forum.aviaskins.com/showthrea...926#post135926

Последний раз редактировалось Skvorez; 13.01.2015 в 10:15.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:15   #147
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Я так полагаю, что вот в этой строке

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "2fab100";
a_lweaponslot = GenerateDefaultConfig(byte0);
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunShKASsi", 750);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunShKASsi", 750);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunShVAKki", 120);
a_lweaponslot[3] = null;
a_lweaponslot[4] = null;
a_lweaponslot[5] = null;
a_lweaponslot[6] = null;
a_lweaponslot[7] = null;
a_lweaponslot[8] = null;
a_lweaponslot[9] = null;
a_lweaponslot[10] = null;
a_lweaponslot[11] = null;
a_lweaponslot[12] = null;
a_lweaponslot[13] = null;
a_lweaponslot[14] = null;
a_lweaponslot[15] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunFAB100", 1); нужно заменить фразы на null
a_lweaponslot[16] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[17] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunNull", 1);
a_lweaponslot[18] = new Aircraft._WeaponSlot(3, "BombGunFAB100", 1);
for(int j = 19; j < byte0; j++)
a_lweaponslot[j] = null;

arraylist.add(s);
hashmapint.put(Finger.Int(s), a_lweaponslot);
s = "6rs82";
a_lweaponslot = GenerateDefaultConfig(byte0);
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunShKASsi", 750);
a_lweaponslot[1] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunShKASsi", 750);
a_lweaponslot[2] = new Aircraft._WeaponSlot(1, "MGunShVAKki", 120);
a_lweaponslot[3] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[4] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[5] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[6] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[7] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[8] = new Aircraft._WeaponSlot(9, "PylonRO_82_1", 1);
a_lweaponslot[9] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[10] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[11] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[12] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[13] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[14] = new Aircraft._WeaponSlot(2, "RocketGunRS82", 1);
a_lweaponslot[15] = null;
a_lweaponslot[16] = null;
a_lweaponslot[17] = null;
a_lweaponslot[18] = null;
for(int j1 = 19; j1 < byte0; j1++)
a_lweaponslot[j1] = null;
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:15   #148
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Верно?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:32   #149
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

А зачем? Можно просто удалить весь список, содержащий s = "2fab100", начиная с
arraylist.add(s);
и заканчивая
a_lweaponslot[j] = null;
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:34   #150
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
А зачем? Можно просто удалить весь список, содержащий s = "2fab100", начиная с
arraylist.add(s);
и заканчивая
a_lweaponslot[j] = null;
Спасибо
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:37   #151
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Вопрос не в тему, При компиляции ругается на вот эту строку


static Class _mthclass$(String s)

полностью файл на скрепке (удалю потом) не подскажешь в чем косяк?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:47   #152
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Полностью удалите все четыре строчки в районе этой строки, включая символы { и } и не парьтесь
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:52   #153
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Полностью удалите все четыре строчки в районе этой строки, включая символы { и } и не парьтесь
гран мерси. Я то я уж прямо голову сломал

зы: прошу пардону. Запутался малость. Что именно нужно удалить?

static Class _mthclass$(String s)
{
try
{
return Class.forName(s);
}
catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
}

static Class _mthclass$(String s)
{
try
{
return Class.forName(s);
}
catch(ClassNotFoundException classnotfoundexception)
{
throw new NoClassDefFoundError(classnotfoundexception.getMes sage());
}
}
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:57   #154
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Вот это всё и удалить
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:58   #155
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html
Здесь вторая причина
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 19:59   #156
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

The Radge

можно в личку ответить? Опять у меня форум сообщения проглатывает. Половина не отображается
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 20:08   #157
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Radge Посмотреть сообщение
Вот это всё и удалить
Cпасибо

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,237.0.html
Здесь вторая причина
Спасибо. Вошел
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 20:18   #158
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Тогда так
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Безымянный.jpg
Просмотров: 377
Размер:	337.0 Кб
ID:	32035  
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 22:26   #159
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Напротив больше спасибо за разъяснения помощь и науку. Кстати про ФМ. Я с ней накосячил и наврал нужно к нему ФМ прикрутить от Як-1 1 серии поплавковым карбюратором. И бонбы отнять. Но вот обнбы я еще пока не умею. Не поможете? Может быть не сочтете за труд и разъясните прям но этом примере (можно прямо здесь) как лишнее вооружение убрать и на этом Яке и на ЛаГГ-1?
В фм - в прынципе - ничего такого трогать не надо - там всё как надо, я смотрел., правда для себя я немного подкрутил мотор - типа перевёл на 100 бензин, потому как нервы не выдерживают ждать пока Як наберёт высоту., после установки модной воды и её эффектов(по моему от Карсмастера) у меня даже на второй скорости изображения появились сильные тормоза - изображение покадровое., поэтому приходится подыматься как в реале., по сравнения с Яком-1 - Эмиль-4(7) просто истребитель(рально хорошо летит).
О деле: посмотрите пожалуйста все готовые мои джава-файлы для всех модных самолётов, Яков в частности - вы там увидите как я расписывал вооружение и, вообще, какие отличия есть в наполнении джава-файлов ранних и поздних Яков из той большой сборки что я перебрал и выложил готовые в своей ветке., эти джава-файлы приведены в соответствие с патчем 4.12.2 и хорошо без проблемм компиляться, все батники для их компиляции есть в наличии в Лаб_4.12., так же - думаю это важно - те строки что вам советывали удалить есть во всех дефолтных классах всех самолётов., я эти строки вставлял и в переделанные основные классы(джава-вайлы) и в классы переделанных кокпитов., почему? - каши маслом не испортишь, какую то нагрузку они несут для работы джавы., бывало даже что джава отказывалась компилировать нужный мне джава-файл в класс и писала - "нет статуса"., поэтому и щитаю вредным удалять эти нужные строки., кстати - в свой новосозданный джава-файл можно просто скопировать эти строки из ближайшего джава-файла, я их часто брал из джава-файла Як-11, он почти в самом низу папки айр.
Так же я сначала долго(несколько месяцев) учился переписывать(с нуля) все нужные строки вооружения, теперь чужие ошибки в новых открытых классах, если они есть, бросаються в глаза сразу.
Потом желательно научиться читать и понимать текст кодов что начинаються так: protected void hitBone - там описываеться работа двигателя и не только. Но это потом, для начала важно изучить коды открывания фонарей, работы шасси, закрылков и подобную мелочь., для вписывания кокпитов нужно не пропускать скобку, часто в модах теряют строку Property.set(class1, "LOSElevation", 1.0989F); что бы самолёт летал без проблемм за разные страны, можно удалять строки типа Property.set(class1, "PaintScheme_ru", new PaintSchemeFCSPar05());
Готовые коды вооружений можно брать из моих джава-файлов, заменяя в них название пушек или пулемётов и бозапас., почти всё вооружение выписано хорошо и нормально компилиться. Там есть ещё разные тонкости - вчера переписал вооружение для И-180, из-за перепутаных нулей и единиц оружие имело неправильное сведение и стреляло выше линии прицеливания., это потому что в основном классе И-180 не изменили чуть-чуть код. В основном джава-файле Яка (YAK.java) уже проставлено открывание фонаря на наружке и отрегулировано., старые коды из вариантов патчей 4.09 и 4.10 работали не правильно в патче 4.12.2., так же он сделан как в патче 4.12.2 - в сборке Яков что я выкладывал присутствует именно этот файл.
На последок - успехов в мододелании!!!
Что нужно - спрашивайте.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2015, 23:07   #160
The Radge
Местный
 
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: г. Балашиха
Сообщений: 994
Отправить сообщение для The Radge с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
The Radge

можно в личку ответить?
Можно, конечно
__________________

_____________________________

Я ВКонтакте - https://vk.com/the_radge
The Radge вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru