AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.11.2023, 20:24   #341
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
2. Проблема - дребезг поверхности аэродромных бетонных плит на картах Битва за Москву и Донбасс.
Виновник - Mat файл для 3do объектов папки HexagonPlate.
Решение - значение параметра tfMipMap заменить на 1 для файла BASE.MAT
Очень сильно зависит от видеокарты и драйвера. У меня тоже шум был если не включить мипмап. А вот у Кармастера на его видео не шуршали. Жалобы на шум периодически появлялись ещё во время подготовки этой карты, но видимо сильно зависит от настроек и драйверов.
По идее и в стоковой версии 4.15 должно шуметь аналогично (т.к. это зависит от драйверов и их настроек).
Цитата:
3. Проблема- некорректное отображение купольных крестов и различных деталей некоторых церквей (объекты карты Киев) на разных картах, а также фигурка ангела на колонне победы в Берлине.
В стоковой версии 4.15.1 этого бага нет (Объект 472). Значит какой-то из параметров Mat-файла этого объекта обрабатывается не так как надо, либо текстура некорректно распаковывается. Я вообще-то начинал делать файл миссии VERY_BIG_HOUSE6 куда начал ставить все игровые объекты по порядку. По хорошему в миссию хотел накидать все игровые объекты для контроля корректности их отрисовки (а их там в районе 1500). Только так можно проверить все ли объекты отрисовываются нормально и определить список проблемных (и потом придумать как пофиксить)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2023, 21:37   #342
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21. Тестовая версия!!!)
То же тестовое направление.
-Java 21 (это самая новая. новее просто нет)
-новый il2fb.exe с поддержкой 21 джавы и две новые команды для новых сборщиков мусора "-GC:Z" и "-GC:Shenandoah"
-правки по части адаптации кода к новой джаве

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2023, 15:34   #343
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

It is pity to lose support for vista and xp
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 11:45   #344
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)

-Обновление Java до Microsoft OpenJDK Java 21.0.2
-новый il2fb.exe с поддержкой новых сборщиков мусора "-GC:ZGEN" (требует Win10) (поглядеть доступные можно запустив игру с ключиком "-?")
-внутренние какие-то фиксы и доработки по Java
-лаунчер с поддержкой перезагрузки
-новая страница в меню видеонастроек. Обновил её дополнив новыми параметрами. При внесении изменений игра перезапускается полностью.
-фикс отсутствия некоторых файлов в папке i18n

Установка с обязательным бэкапом:
Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п.
Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf
И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0681.jpg
Просмотров: 87
Размер:	859.0 Кб
ID:	74545  

Последний раз редактировалось yt2; 28.01.2024 в 11:49.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 18:55   #345
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)....
Спасибо дружище
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2024, 21:00   #346
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2024, 02:47   #347
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Просто для информации - вчера установил v2.2.1.6b, протестировал и работает.
FPS демонстрирует небольшое улучшение на треке «Black Death», особенно влияние эффектов; какое-то мерцание аэродромных плит.
Режим "-mods" подтвержден, работает.

i7-3820 @ 3,60 ГГц
Оперативная память 16,0 ГБ
64-битная ОС, процессор x64.

Win10 Домашняя 22H2
Сборка ОС 19045.3930

GTX 960 (GM206) 2 ГБ GDDR5

in english :

Just for information - v2.2.1.6b installed yesterday, tested and working.
FPS shows slight improvement on "Black Death" track, particularly impact of effects; some shimmer of airfield plates.
"-mods" mode confirmed, working.

i7-3820 @ 3.60GHz
RAM 16.0 GB
64-bit OS, x64-based processor

Win10 Home 22H2
OS build 19045.3930

GTX 960 (GM206) 2Gb GDDR5

Спасибо!
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2024, 18:23   #348
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Версия 2.2.1.7 виснет при выходе, если был запуск с параметром -mods. Мешает завершению, по всей видимости, мод !!!_000_A_FM_4.14.1.
Хотя все моды работают нормально.

Последний раз редактировалось KimCh; 30.01.2024 в 18:26.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2024, 19:46   #349
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

а у меня вообще теперь не запускается, win 11
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2024, 22:57   #350
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
Мешает завершению, по всей видимости, мод !!!_000_A_FM_4.14.1.
Хотя все моды работают нормально.
Попытка смелая, но необдуманная. Пихать моды изменяющие Java-классы от 32-битной Java8 версии 4.14.1 в 64-битную Java21 так себе попытка. Если какие-то из них и работают, то это скорее случайное исключение. Любой мод должен быть адаптирован под соответствующую версию.

Цитата:
теперь не запускается, win 11
повнимательнее на процедуру установки обновления, там много папок и файлов обновляется
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2024, 08:54   #351
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Попытка смелая, но необдуманная.
Модные самолеты от Dimas1999 прекрасно работают в вашей версии. Как без них то? Так же WxTech погода, NG-MAP, NG-HUD.
Вообще-то программу не сложно и через диспетчер задач снять, можно не дорабатывать.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2024, 17:04   #352
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение

повнимательнее на процедуру установки обновления, там много папок и файлов обновляется
Все верно, моя вина
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2024, 18:47   #353
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
По умолчанию

С нуля переустановил до версии 2.2.1.7 от 24.11.2023. Вроде нужные мне моды работают (кроме WxTech_Wind).
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2024, 04:46   #354
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Установлено и работает:

IL2_X64_2.2.1.6b2_Обновление
IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Обновить

Первые тесты в 2.2.1.7_Java21.0.2:

Пользовательские настройки/контроллеры

Все контроллеры распознаны и работают; TrackIR 5 работает без проблем.

Файл \user\doe\settings.ini не распознан — скопирован из версии 4.15.1, назначения осей/клавиш не активны. Папка \user\0 создается при запуске программы с настройками по умолчанию.ini, если я удаляю папку, она создается снова. При копировании из версии 4.15.1 в \user\0\settings.ini все назначения осей/клавиш верны и работают.

Мини-карта

Если в настройках «Сложность» включены все параметры просмотра, на мини-карте всегда отображается значок взлета для самолетов игрока.

Заземляющие пластины

Все исследованные до сих пор таблички «мерцают» (возможна проблема с прозрачностью?) — проверено в Смоленске, Нормандии, НГНБ (бетон, трава и грязь). Скорректирована настройка base.mat tfMipMap (от 0 до 1) для бетонной плиты, без изменений; попробовал tfMipMap=1 как для base.mat, так и для AirPrtCncr_512.mat, без изменений.

На некоторых изображениях четко видна текстура основного аэродрома, видимая сквозь пластину земли; эффект варьируется в зависимости от угла обзора.

Я успешно преобразовал существующую карту незавершенного производства в новый формат; плавные очертания средне- и дальней местности очень приветствуются! Но... так много слотов для текстур! Я проползу, как мышь, обратно в свое укрытие.. 8~0

Доступны изображения; видео можно собирать.

Еще раз спасибо

>> in english :
Installed and working :

IL2_X64_2.2.1.6b2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update
IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Update

First tests in 2.2.1.7_Java21.0.2 :

User settings / controllers

All controllers recognised and working; TrackIR 5 works without issue.

\user\doe\settings.ini is not recognised - copied from 4.15.1, axis/key assignments are not active. Folder \user\0 is created at program start with default settings.ini, if I delete the folder it is created again. Copied from 4.15.1 to \user\0\settings.ini, all axis/key assignments are correct and working.

Mini-map

If all view options are enabled in 'Difficulty' settings, mini-map displays Take-Off icon at all times for player aircraft.

Ground plates

All plates investigated so far display 'flickering' (possible transparency issue?) - checked on Smolensk, Normandy, NGNB (concrete, grass and mud). Adjusted base.mat tfMipMap setting (from 0 to 1) for concrete plate, no change; tried tfMipMap=1 for both base.mat and AirPrtCncr_512.mat, no change.

Some images clearly show underlying airfield texture visible through the ground plate; the effect is variable depending on the view angle.

I have successfully converted an existing WIP map to the new format; the smooth contours of mid- and far-distant terrain are very welcome! But.. so many texture slots! I will creep, like a mouse, back to my hiding place.. 8~0

Images available; video can be collected.

Thank you again

8~)

>> Edit :

Проблема со значками на карте, по-видимому, является постоянной в сценариях QMB (проверено на Смоленске, Москве1 и NGNB); это также произошло в двух протестированных совместных миссиях.

При выполнении первого задания в \single\ru\il2 он не появился — однако по прибытии в Витебск колонна Pz.Kpfw.III переправлялась через реку в нескольких метрах севернее моста, в северо-восточном направлении.

The issue with map icons appears to be consistent in QMB scenarios (tested on Smolensk, Moscow1 and NGNB); it also occurred in two co-op missions tested.

It did not appear when flying the first mission in \single\ru\il2 - however, on arrival at Vitebsk, the PzIII column were crossing the river several metres north of the bridge, on a north-easterly heading.

Последний раз редактировалось emmett_grogan; 01.02.2024 в 09:45.
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 00:56   #355
emmett_grogan
Пользователь
 
Регистрация: 27.07.2022
Адрес: Canberra, .au
Сообщений: 60
Отправить сообщение для emmett_grogan с помощью Skype™
По умолчанию

Извиняюсь, я прочитал еще кое-что.. 8~)

Настройка Zbuffer/PolygonOffset на рекомендуемые настройки решила проблему с пластинами земли, а также некоторое «мерцание» теней зданий; протестировано во всех (3) установленных версиях.

Текущие настройки :

Use32bitZBuffer=1
УсеРеверседЗ=1
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Цитата:
Также для Microdem написан конвертер, позволяющий сохранять карту из него прямо в формат для IL2X64
Можете ли вы рассказать об этом подробнее?

Я считаю, что в Microdem необходимо будет определить новую 16-битную палитру, но, возможно, вы это уже сделали.

ваше здоровье

>>

Apologies - I have read some more.. 8~)

Adjusting Zbuffer/PolygonOffset to your recommended settings has resolved the issue with ground plates and also some 'flickering' of building shadows; tested in all (3) installed versions.

Current settings :

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Цитата:
A converter has also been written for Microdem that allows you to save a map from it directly into the format for IL2X64
Can you please tell more about this?

I believe a new, 16-bit palette will need to be defined within Microdem, but perhaps you have already done this.

cheers
emmett_grogan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2024, 17:32   #356
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Microdem
Да я сделал файл с палитрой для сохранения карт высот в новый 16 битный формат
Но он работает только в новом микродеме (на тот момент я использовал версию 2023.2.5.1). Очень старые версии Microdem которые традиционно использовались для ил2-картостроения не поддерживают такую возможность.
Саму таблицу преобразований я добавил в дефолтный файл hard_limit_color_palettes.dbf
Также во вложении Excel варианты этих dbf
Вложения
Тип файла: zip microdem_il2_16bit.zip (261.4 Кб, 33 просмотров)
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2024, 02:54   #357
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
По умолчанию

У меня на версии 2.2.1.7 Java21.0.2 если из полного редактора запустить миссию и вернуться назад, то мышка начинает перемещаться рывками, а в лог пишутся ошибки. Если выйти в главное меню, то мышка снова работает нормально, при повторном заходе в полный редактор и загрузке миссии мышка опять дёргается. Помогает только перезагрузка игры.
В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Вложения
Тип файла: zip sturmo.zip (130.1 Кб, 22 просмотров)
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2024, 14:17   #358
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
У меня на версии 2.2.1.7 Java21.0.2 если из полного редактора запустить миссию и вернуться назад, то мышка начинает перемещаться рывками, а в лог пишутся ошибки. Если выйти в главное меню, то мышка снова работает нормально, при повторном заходе в полный редактор и загрузке миссии мышка опять дёргается. Помогает только перезагрузка игры.
В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Баг воспроизвёл. Будем исправлять.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2024, 15:44   #359
red Panda
Новичок
 
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 13
По умолчанию

версия 2.2.1.7 Java21.0.2. При выборе в простом редакторе И-16 тип 24,28,29 при загрузки до 100% игра виснет.И-16 тип 24 SPB в норме.В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Вложения
Тип файла: zip Sturmo.zip (29.1 Кб, 26 просмотров)
red Panda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2024, 19:28   #360
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
По умолчанию

Цитата:
версия 2.2.1.7 Java21.0.2. При выборе в простом редакторе И-16 тип 24,28,29 при загрузки до 100% игра виснет.И-16 тип 24 SPB в норме.В версии 2.2.1.6b всё нормально.
Баг подтверждаю. Будем исправлять.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru