AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 20.05.2019, 15:41   #2081
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
... Ещё раз, это, в первую очередь, вопрос выбора правильной архитектуры для проекта, архитектуры в плане бизнес логики, а не технической, технические аспекты вопрос платформы на которой/которых мы планируем крутиццо....
Может не так развернуто, но именно это я и имел ввиду.

Можно аналогию привести, например с облицовка ванной плиткой кафельной. Если изначально не продуманна "стратегия" и не просчитана правильно раскладка плитки в голове и на бумаге (например я дилетант-заказчик говорю мастеру : "ложи вот так и все тут") , то что потом удивляться что плитка смотрится ущербно и косо-криво-неравномерно......
Так и с потоками-ядрами, не выработал изначально правильную "раскладку плитки", то никакое многоядерное железо(хоть 100 ядер) не вытянет и получим "тормоза" периодически....
Имено с этим как основные трудности я и связываю даже сейчас в 2019 году.
Так что многоядерность в "кривых" руках-мозгах ничего не дает....

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
..Ну и о грустном. Ява не самый лучший выбор для задач в которых мы хотим достичь макс. производительности. В нашем случае нужно кардинально менять подход к архитектуре, убирать из ява-кода все вычисления оставляя ей только генерацию событий и реакцию на них, а всё остальное переносить в нативный код...
Ну так я об этом и написал, только короче : "надо все с нуля писать" и без тормознутой джавы. Имелось ввиду, что джаву переписывать не в смысле просто "поменять местами буквы", а именно убрать медленную джаву из "быстрых" мест....
А это значит что "все с нуля" в нашем случае.

И я думаю никто не ответит на вопросы:

1. ФИО, должность, команда, организация ??
2. Кто возьмется и главное сделает это ???

Так что в реальности будем с этим жить и использовать "обходные маневры" где можно и где нельзя.
И пусть даже они выглядят как : "Почесать правой рукой левое ухо"...
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.05.2019 в 15:51.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2019, 15:57   #2082
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
На сейчас просадки вылезают при подгрузке и отрисовке быстрых событий, в основном - серии взрывов бомб, самолетов, наземки, контент к которым загружается не сразу в буфер, а подгружается по востребованности, типа как появление новых крафтов в миссии.
Есть в игре такой файл .preload, он рулит начальной загрузкой кое-чего.
Расширяя его можно чуть уменьшить тормоза при появлении новых объектов.

Но тут очень тонкая грань между переполнением памяти "предзагрузкой" и достаточной загрузкой памяти.

Имея памяти например 64Гб, можно чувствовать себя чуть свободнее, но какой процент летающих в ИЛ-2 имеют памяти 32 или 64Гб ??

Ибо даже SSD не обеспечит мне кажется быстроту считывания "по необходимости" в режиме реального времени, да заметно ускорит этот процесс, но не более.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 20.05.2019 в 16:01.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 06:59   #2083
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Ибо даже SSD не обеспечит мне кажется быстроту считывания
Я экспериментировал - две совершенно идентичные сборки на SSD и HDD. Одни и те же "трудные места". Разница если и есть,
она не несет практической пользы. Будет ли FPS 10-15 или 15-20 летать малоприятно в обоих случаях. Вот грузится Ил быстре, да. Но опять же... За эту разницу во времени можно только как следует и со вкусом чихнуть
Ну я особо и не расчитывал, ибо знал уже, что "Ил - аппаратнонезависимый". Такую фразу мне сказал один друг, он профессиональный программист, и всё пытался "улучшить" Ил, он его разбирал "до винтика", что-то там постоянно декомпилировал, классы, хеши, коды... Тогда я понимал его (или мне так казалось), но это давно было. Что я запомнил, так это вывод, к которому он пришел очень скоро, что от железа в плане ускорения в основном мало что зависит - так построено. И даже такими же словами, как здесь прозвучали: для своего времени отлино и умнО, да только не расчитано на более современное железо - архитектура такая. И еще про некие "закладки", и заделы на будущее, как если бы движок собирались дальше развивать, на новом уровне, а это был только черновой вариант, "прототип" что ли... Но потом почему-то передумали. Так он говорил, а я в этом мало что понимаю.
На практике убедился потом много раз, что крутое, навороенное "железо", оно больше про "красиво", но не про "быстрее" там, где тормозит. Ибо - аппаратнонезависимый
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 11:13   #2084
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Ещё пара слов в защиту Старичка.

Давайте в конец прошлого века перенесёмся и посмотрим на существовавшие тогда технологии. Первое - 3D. Развитие ещё в зачаточной стадии, даже модельки из кубиков для многих "Вау, офигеть крутатень!". Далее, процессоры. Наборы инструкций, частоты, сложные механики работы конвейеров, всё это также в зачаточной стадии. Связь. Модем, воткнутый в телефонную розетку и надежда на то, что тебя прокинет до сервера по малошумной паре. Если к тебе какой-то другой инет проброшен, какая-нибудь выделенка, то ты буржуй. Если по оптике - крупный провайдер. Память на компах меряется мегабайтами, объёмы винтов уже плохо помню, копеечные по нынешним временам, несколько штук тогдашних сегодня легко влезет на флешку с ноготь размером. А тебе надо вместить мир, который совсем не копеечный. Горизонт с высотой удаляется, объём полусферы, в которой "живут" наши видимые объекты, стремительно растёт, площадь подстилающей огромная. И нам надо всё это втиснуть в описанные выше условия. Это сейчас гигабайт памяти на видео мало, тогда об этом даже не мечталось. Но авторы с этим справились и игра получилась огонь, натуральны хит на много лет, что крайне редко случалось в игровой индустрии. Авторов можно только похвалить, сегодня ругать их, сидя на лавочке, не за что.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 11:41   #2085
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
..Авторов можно только похвалить, сегодня ругать их, сидя на лавочке, не за что.
Да упаси Бог ругать авторов ИЛ-2 старичка, можно не соглашаться с ними по дальнейшей реализации и развитии проекта, но уж точно ругать за то что они создали будет верх тупости.

Говорил, говорю и буду повторять.
Для своего времени ИЛ-2 был именно революцией в авиасимуляторах, точнее даже не революцией, а настоящим авиасимулятором.

Фраза " настоящим авиасимулятором" даже сейчас в 2019 году звучит (для понимающих) солидно. А в 1998...2001 году это было
До сих пор не перестаю удивляться сколько всего было заложено и продуманно в ИЛ-2, одна аэродинамика ИЛ-2 чего стоит, основы которой мне кажется до сих пор используют все производители аля авиасимуляторов. Пусть и в доработанном виде, но основа то из ИЛ-2, а это главное.....

И еще ИЛ-2 показал, что даже на том железе(1998...2001) можно расширить мир далее "одной комнаты в шутере" , а это ОЙ !!! какая сложная задача даже сейчас в 2019 году.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2019 в 11:51.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 12:13   #2086
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Я экспериментировал - две совершенно идентичные сборки на SSD и HDD. Одни и те же "трудные места". Разница если и есть,
она не несет практической пользы. Будет ли FPS 10-15 или 15-20 летать малоприятно в обоих случаях. Вот грузится Ил быстре, да. Но опять же... За эту разницу во времени можно только как следует и со вкусом чихнуть
Хм. Однажды один товарищ попробовал заменить java.exe и javaw.exe в папке Ил-2/bin на свежие, от более новой JRE.
Так вот.
Выигрыш есть, однозначно.
Но он нифига не помог пройти одну из дген-миссий.
Цитата:
Разница ... не несет практической пользы.
А вот оптимизация БАТа 3.6.1...
Она помогла. Даже с 4К скинами всё залетало...
Только зависло. Сейчас пытаюсь понять, пачиму.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 15:20   #2087
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Теперь для каждого самолёта написан отдельный файлик сод с вооружением.
Он устроен просто: пробел, точка и название вооружения.
Ув. Василий. Научите, как определить какой COD к какому самолету "приписан". И каким инструментом глянуть как он устроен?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 16:53   #2088
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
Ув. Василий. Научите, как определить какой COD к какому самолету "приписан". И каким инструментом глянуть как он устроен?
Научить не могу.
Програмку COD_Worx мне передавали "из рук в руки" без передачи дальше не модерам.
Посмотрите пожалуйста на САС - там - говорят - секретный раздел уже открыли для всех желающих.
Файлик сод имеет такой вид:
Код:
default,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , , , , 
u22tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, , 
u21sc2502tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u3,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 
u31sc250,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u31ab250,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB250 1
u31sc500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
u31ab500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345, , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
u31sc2504sc50,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC250 1
u31ab2504sc50,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB250 1
u82tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, , 
u81sc5002tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
u81ab5002tank, , ,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , ,9 PylonETC250 -12345,9 PylonETC250 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
u171sc5004sc50,0 MGunMG17si 1000,0 MGunMG17si 1000,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250, , , , , , , , , , ,9 PylonETC71 -12345,9 PylonETC71 -12345,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,3 BombGunSC50 1,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
r11tank,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345,9 FuelTankGun_Type_D -12345, 
r11sc500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunSC500 1
r11ab500,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , , , , , , , , , , , ,9 PylonETC501FW190 -12345, ,3 BombGunAB500 1
r6wfrgr21,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG17si 900,0 MGunMG15120MGs 250,0 MGunMG15120MGs 250,1 MGunMGFFkih 90,1 MGunMGFFkih 90, , , , ,9 PylonRO_WfrGr21 -12345,9 PylonRO_WfrGr21 -12345,2 RocketGunWfrGr21 -12345,2 RocketGunWfrGr21 -12345, , , , , , , , , 
none, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Последний раз редактировалось Vasya; 21.05.2019 в 16:55.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 17:34   #2089
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Так это в стоковом Иле чёрт знает с каких времён присутствует. Или я что-то не понимаю?
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 17:42   #2090
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Так это в стоковом Иле чёрт знает с каких времён присутствует. Или я что-то не понимаю?
Мне тоже пока непонятен это "прорыв".
Или просто все новое это хорошо забытое старое ?
О чем речь то вообще, о какой прорывной оптимизации ?
Или просто отказались для ВСЕХ !! самолетов от прописки оружия по "модному" и вернулись к файлу "cod"
Работа большая, согласен(переделать все модные самолеты), но где "революция" ?
Или просто совсем не специалисты всей "кухни" программной слышали звон, да не знают где он ?
Может "ускорение" работы связано просто с нормальной организацией кода ?
Интересно было бы почитать описание от сведующих людей.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2019 в 17:52.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 17:58   #2091
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Мне тоже пока непонятен это "прорыв".
Работа большая, согласен(переделать все модные самолеты), но где "революция" ?
http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=30

172 самолета в воздухе. И это с монстроузной air.ini (1142 объекта). ФПС от 45 на земле до 53-60 в воздухе. Настройки почти в пол при DSR 3200 на 1800. Может не прорыв, но впечатляет
Вот и хочу проверить, только-ли в COD дело. Где искать, какому самолету какой COD прописан?

Последний раз редактировалось pepelatz; 21.05.2019 в 18:34.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 18:06   #2092
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Посмотрел сейчас, эта фишка с прописыванием оружия в отдельном файле появилась в версии 4.06м. В каком году она вышла не помню.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 18:07   #2093
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,420
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
..172 самолета в воздухе. И это с монстроузной air.ini. ФПС от 45 на земле до 53-60 в воздухе. Настройки почти в пол при DSR 3200 на 1800. Может не прорыв, но впечатляет
Вот и хочу проверить, только-ли в COD дело. Где искать, какому самолету какой COD прописан?
Вполне возможно, что все летает без тормозов. У меня нет БАТ и прочее.

Мне просто интересна сама техническая сторона дела.

Просто все как молитву причитают COD,COD,COD...
Вот кто бы еще описал бы волшебность этого COD.....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2019, 19:29   #2094
Pirx
Местный
 
Аватар для Pirx
 
Регистрация: 20.09.2018
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 299
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Хм. Выигрыш есть, однозначно.
Она помогла. .
Я железо сравнивал. SSD и HDD.


Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Однажды один товарищ попробовал заменить java.exe и javaw.exe
А вот оптимизация БАТа 3.6.1...
А это уже о другом.
Pirx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2019, 10:39   #2095
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Pirx Посмотреть сообщение
Я железо сравнивал. SSD и HDD.
А это уже о другом.
А я вспомнил аналогичную по результату попытку ускорения. Но совсем другого.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.05.2019, 17:32   #2096
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

@ SHUN
Дискуссию по вашей проблеме перенёс, в том разделе она, КМК, более уместна
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 08:21   #2097
Jedi99
Пользователь
 
Регистрация: 30.06.2014
Сообщений: 67
По умолчанию

Уважаемый Asura ! Прошу прощения за наивный вопрос, но когда планируется адаптация сборки под патч 4.14.1 и планируется ли ?
Jedi99 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 18:01   #2098
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jedi99 Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura ! Прошу прощения за наивный вопрос, но когда планируется адаптация сборки под патч 4.14.1 и планируется ли ?
Сама адаптация уже готова. Сейчас просто не хватает времени все собрать. Все таки 4.14 немного опередил мои планы и возможности. Как все будет готово - сразу выложу. И надеюсь текущий контент стоит ожидания.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 18:48   #2099
Kritik
Новичок
 
Аватар для Kritik
 
Регистрация: 14.03.2019
Сообщений: 6
По умолчанию

Цитата:
И надеюсь текущий контент стоит ожидания
В плане ожиданий - это буквально Релиз года!
Kritik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2019, 02:16   #2100
JonRedcorn
Новичок
 
Регистрация: 03.06.2019
Сообщений: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Сама адаптация уже готова. Сейчас просто не хватает времени все собрать. Все таки 4.14 немного опередил мои планы и возможности. Как все будет готово - сразу выложу. И надеюсь текущий контент стоит ожидания.
Привет Asura

Просто хотел сообщить, что я большой поклонник вашей работы и работы, которую вы и Motorhead делаете на этом сайте. Dgen pack - один из лучших пакетов для il2.

Прости этот перевод это от Google ...

Заходя, скажем, я не могу дождаться новой версии 3.0.

Классический мод dgen также фантастический, еще раз спасибо за всю вашу работу.

: good:
JonRedcorn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru