AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.02.2020, 23:14   #621
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,780
Хорошо

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Большое Спасибо!!!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 11:19   #622
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,780
Вопрос

Возникла неполадка с патчем 4.12.2.
Пропал автомат курса, который прописан в фм - CStabilizer 1.
В патче 4.13.4 эта команда работает, а в патче 4.12.2 - не работает.
Не помню работала ли раньше.
Будто работала, но память уже подводит.
Специально пересобрал папку МОДС под патч 4.12.2.
Даже делал совсем маленькую папочку - филес и диффим + мод Яков.
Ставил старенький енжин-мод - не помогло.
Работает ли у кого автомат курса в патче 4.12.2 (не ВАТ)?
Все мои моды с прошлого года имеют автомат курса на всех самолётах -
он включается в патче 4.13.4.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 12:34   #623
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,852
По умолчанию

Вот.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.13.jpg
Просмотров: 45
Размер:	564.5 Кб
ID:	64227  
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2020, 18:20   #624
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 5,780
Вопрос

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Вот.
Это понятно.
Я имею в виду. что команда в фм работает во всех истребителях в патче 4.13.4.
А в патче 4.12.2 сегодня во время тестов обнаружил, что не фурычит.
Как бы была или я позабыл.
Если не работало раньше. то как исправить?
Если какой мод для этого?
Может нужно какой код дописать, знать бы в какой класс(тоже забыл ).
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 14:01   #625
Pipboy
Новичок
 
Регистрация: 03.10.2019
Сообщений: 10
По умолчанию

Привет всем!Потскажите ни у кого не завалялось такое старое intro https://www.youtube.com/watch?v=b-Oa...&index=30&t=0s Хоче себе такое поставить,оно будет работать на версии 4.13.4?
Pipboy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 15:36   #626
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,852
По умолчанию

Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке Quicks находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?

Последний раз редактировалось tarakan67; 22.02.2020 в 15:43.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2020, 15:39   #627
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,695
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Есть такая запись, но она работает только в СПШ(самый первый штурмовик). Можно попробовать переделать запись. Для этого должно быть запущено две игры: СПШ и Ил2ЗС v 4.13.4. Сначала файл intro.trk открываем "блокнотом", стираем всё, что находится в секции [$$$record](в конце файла) и сохраняем файл как intro.mis. Этот файл загружаем в папку Missions в игре Ил2ЗС v 4.13.4. Запускаем игру Ил2ЗС v 4.13.4 и в полном редакторе открываем миссию intro. Запускаем миссию, даём ей немного пройти, ничего не трогая, останавливаем, сохраняемся. Теперь запускаем СПШ в архиве записей полётов выбираем трек intro.trk и запускаем запись, отключив управление видами. При проигрывании трека в углу экрана есть таймер. Замечаем время, когда сменится вид, ставим на паузу, запускам миссию intro в 4.13.4, отмеряем по (секундомеру)время, ставим на паузу миссию и секундомер. В СПШ продолжаем проигрывать трек до следующей смены вида, замечаем время по таймеру, переходим в 4.13.4, ищем вид, который только что проигрывался в СПШ, снимаем с паузы миссию и секундомер, ждём время, которое было на таймере в СПШ , пауза ... и так по кругу до конца ролика. В конце в 4.13.4 нажимаем кнопку сохранить запись полёта и сохраняем трек. Чтобы потом не мучаться переписывая трек под каждую новую версию игры запускаем запись,(отключив управление видами) нажимаем кнопку включить/выключить запись полёта в начале записи и потом нажимаем эту же кнопку в конце записи. Потом в папке находим нужный нам файл и переименовываем его в intro.ntrk. Как видишь дело это долгое и муторное. из-за разницы ИИ в разных версиях игры почти наверняка новая запись будет сильно отличаться от оригинала, наземная техника будет перемещаться рывками и т.д. Оно тебе надо?
да уж... Проще заново такой ролик сделать, по-моему.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru