AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.03.2017, 20:00   #21
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,745
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
переименуй английское info.properties, например в info_en.properties, а info_ru.properties в info.properties. Там вроде так.
Нет, не так. Для русской версии игры нужен именно info_ru.properties. А вот в нём должен быть не русский текст, а юникодовские символы. Типа Description \n13-\u0439 \u0418\u0410\u041F \u0431\u044B\u043B \u0441\u0444\u043E\u0440\u043C\u0438\u0440\u043E\u 0432\u0430\u043D. Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.
Вложения
Тип файла: rar il2_ru.rar (183.7 Кб, 100 просмотров)

Последний раз редактировалось tarakan67; 17.03.2017 в 20:02.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 20:03   #22
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,179
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Ага, програмка у меня эта есть, только что-то не работает сейчас, с виндой какие-то проблемы. Но я понял в каком направлении двигаться) Правда, меня смущает, что игра видит английское описание. Если с русским что-то не так, то автоматом используется английское?
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 20:13   #23
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,745
По умолчанию

По-видимому именно так.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 21:10   #24
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 367
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так я не понял, звено ботов стало нормально взлетать с рулежкой из-за замены модификации F-84, или из-за правки контрольных точек? в чем причина была?
Контрольные точки правил по причине, того что стараюсь проходить кампании в режиме выключенных маркеров на карте и в реалистичной навигации. Поэтому контрольные точки ставлю на каких-то ориентирах: речки и их изгибы насел.пункты , то на чем цепляется глаз.
Кроме того мне не нравится когда много контрольных точек (особенно при приближении к цели) они только усложняют навигацию. В режиме когда не видно на карте маркеров самолетов не всегда понятно засчитано ли прохождение контр. точек
и если не засчитано могут возникнуть проблемы с атакой ведомыми ботами цели.
Кстати поэтому и считаю что должна быть команда "взять боевой курс" которая отдается в районе цели и после которой боты переходят в атаку цели даже если некоторые контр.точки до цели не пройдены.
В динамических кампаниях на Дгенпаке в этом плане все даже очень не плохо.

Последний раз редактировалось Niro; 17.03.2017 в 23:45.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 23:02   #25
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,017
По умолчанию

Цитата:
Чтобы не подбирать коды по таблице символов вручную, есть программка , называется il2_ru. exe вот в её окне вводишь русский текст, а она перекодирует его в символы юникода при сохранении файла описания миссии.
На крайняк можно в полном редакторе открыть файл описания и набить текст кириллицей, ну или просто скопипастить переведённый текст.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2017, 23:31   #26
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,390
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Так что, сейчас будем летать на "Е" модели.
Имею опасения, что и с ними будут проблемы. Особенно по части ФПС. Советую проверить на всякий случай.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!

Последний раз редактировалось SkyFan; 17.03.2017 в 23:33.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2017, 17:51   #27
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,179
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Доработал исправленную версию "Mudmovers", добавил линк в первом сообщении, ну и здесь на всякий случай. Старт с парковки теперь работает нормально. Готов внести конструктиввные изменения (в умеренных пределах конечно), если будет конструктивная критика. Неплохо, если бы кто-то перевел брифинги, впрочем, это необязательно, я лично и оригинальные брифинги вполне понимаю)) Тем более, если кампанию скачает всего человек 5-10, то тратить кучу времени на перевод как-то неразумно будет)
http://www.mediafire.com/file/ht89ka...jets_V.1.0.zip
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 13:40   #28
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

Ув. Motorhead, подскажите, какие могут быть рекомендации для стабильной работы Ваших компаний в DGenPack. Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 14:15   #29
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,843
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
... Основная проблема - низкий FPS! Как добиться его стабильности?
Позволю себе свои "пять копеек" подкинуть (пока "ответчик" не объявился ). Что насчёт Aircraft Selector'а? Используете?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.01.2019, 15:00   #30
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Aircraft Selector'а? Используете?
Приветсвую, Сергей! Да, использую. Адаптировал air.ini под "ВОВ", "убрал" современную технику, запускаю динам. компанию за северного истребителя ВВС, средний ФПС=12.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 11:36   #31
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,179
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

В кампании истребителя в Заполярье вообще не должно быть тормозов. Там, если сравнивать с Европой или БзМ например, относительно небольшая карта и количество наземки, а также группы самолетов средние по количеству. Тем более, если используется селектор, все должно летать. Может, железо слабоватое?
Что могу посоветовать - во первых, не создавать собственные группы в селекторе, а использовать стоковый комплект для восточного фронта. Кампания именно на нем тестилась.
Во вторых - поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 13:14   #32
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
..поиграться с настройками GroundIntencity и AirIntencity в конфе, установить их на Medium или даже Low.
Спасибо, за совет. А правильное написание GroundIntensity или GroundIntencity?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 14:29   #33
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,704
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
А правильное написание GroundIntensity
GroundIntensity
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 14:32   #34
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,704
По умолчанию

После длительного вынужденного безделья хоть что-то:
Русское приключение под Дигенпак2.1 + Самый длинный день. Проходить в Селекторе с набором 4.13.4.
Вложения
Тип файла: zip N-N_DGen2.1.zip (568.1 Кб, 33 просмотров)
Тип файла: zip samiy_dlinniy_den.zip (95.6 Кб, 31 просмотров)
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 18:23   #35
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,179
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
Спасибо, за совет. А правильное написание ?
У меня вот так:

[DGen_mod]
LogLevel=2
LogListOutput=0
MaxFLAK=10
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
MaxBomberSkill=0
CampaignMissions=Normal
CampaignAI=Normal
CampaignLength=VeryLong
CampaignDifficulty=Normal
SlowFire=40
PromotionRate=1.9
Use410Lights
;Language=English
noWounded
FriendlyAAASkill=3
FriendlyShipSkill=3
EnemyAAASkill=3
EnemyShipSkill=3

Замена Medium на Low должна повлиять на ФПС однозначно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 21:04   #36
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

У меня секция [DGen], а должна быть [DGen_mod]?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 21:16   #37
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,179
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Это зависит от версии генератора, только я не помню, какой вариант для текущей, у меня оба есть на всякий случай) В смысле у меня вообще два файлика конф в корневике ДГЕНпака: "DGen_mod.ini" и "DGenmod.ini", с одинаковыми настройками. Попробуй оба два. Какой-то точно сработает))
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 22:58   #38
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

Спасибо, Motorhead. Я было подумал, что секция [DGen_mod] находится в conf.ini, она в отдельном файле DGenMOD.ini, буду пробовать.
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...

Последний раз редактировалось DaVa; 24.01.2019 в 23:02.
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 13:39   #39
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,297
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DaVa Посмотреть сообщение
А какие секции еще доступны в DGenMOD.ini и за, что они отвечают?
Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает А если серьезно, то в комплекте есть файл с мануалом DGen_UserManual_Ru.pdf в котором очень много про генератор написано.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2019, 15:33   #40
DaVa
Местный
 
Аватар для DaVa
 
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 135
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Вот и пиши после этого инструкции - все равно никто не читает
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно...
DaVa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru