AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 28.06.2018, 00:26   #201
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 01:31   #202
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Завтра предложу два варианта.
Сейчас пока второй пробую.
Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 01:57   #203
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Пробуй упрощенный вариант 1024, нужна одна текстура.
Я видел что дефолтная Крыма меньше и раньше, а карта Тoobоna больше на 16-18%. Жаль что край карты под обрез Одессы и перешеек. Эх выше ее и западнее до Чонгара протянуть. Цены бы ей не было.
Надо делать все. Их склеить, а затем кроить одну из из большого куска. Ты же не знаешь, как она всплывёт у него. Ну, или хотя бы 2е. А, из большого лоскута точно попадешь. И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.

Последний раз редактировалось Chernomor; 28.06.2018 в 02:07.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 02:02   #204
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9svl.jpg
Просмотров: 343
Размер:	1.00 Мб
ID:	54983  
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 18:42   #205
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Вот, придумал как осветлить.
Примерно так, завтра вторую сделаю.
Это фрагмент текстуры.
Может не осветляй так, так заливаешь светлой краской нужные кварталы.
Тяжело понять. Может хоть дашь сделанный фрагмент -по нему хоть будем привязываться. Не спеши буду только в воскресенье

Последний раз редактировалось Mixx; 28.06.2018 в 18:48.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2018, 00:23   #206
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

вдруг не было

http://virtpilot.org/files/lib/book199.pdf
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2018, 15:10   #207
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
И из 2048 лучше сжать, чем растягивать 1024.
Извините только появился. Согласен и с тобой и с Toobonе, но хотелось по фрагменту "пристреляться" к другим текстурам. Тут уж хозяин барин- не буду вмешиваться в творческий процесс- если автор желает пусть будет 2048!
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..ага..щазз!.. Под Иловский стандарт нужно целиком карту переделывать, иначе почти весь декор в масштабе 1:1 выглядит ущербно, см.выше выложенные шоты порта Констанцы инрил и шот смоделенного порта в игре - 2 большие разницы.
Давай скажем так- карта у тебя сделана по иловским стандартам, а дефолтный Крым меньше по масштабу чем у тебя. Поэтому обе эти карты несовместимы. И как уже говорилось ранее - твои размеры карты более точны к реальным.
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка). И самое непонятное какой статик использован. Там куча непонятных по логу объектов- что по памяти:1) есть филды с твоей приставкой Tbn, 2) есть флаги румынские и еще випобъекты.
Я видел только "стандартную" версию карты 2015 года, мне трудно судить что-ты переделал/ изменил/ устранил на сегодняшний момент. Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Cпасибо, интересная у них библиотека

Последний раз редактировалось Mixx; 01.07.2018 в 15:15.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 13:04   #208
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вот с застройкой map_T у тебя были проблемы- дороги проведены не совсем корректно, есть "непонятки" с береговой линией (Причем в маp_C вырезана красиво, с маp_t несогласка).
map_T собрана из обрезков того, что осталось от нарезки для сетки дорог в 2Д, родная мап_Т погибла, если помните, из-за глюка памяти во время операции перевода в грейскейл в ГИМПе.


Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Давайте тогда дождемся твою финальную авторскую версию
....ёпрст..я уже лыжи навострил переделать все под ист.текстуры Одессы-Севастополя, жду себе потихоньку...
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.07.2018 в 12:45.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 16:59   #209
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
вдруг не было
..ну ни ё..имея такие богатые закрома, ДТ явно забили на апдейт Крыма.."..обидно, слушь, обидно, клянусь, чесслово!"

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.07.2018 в 17:04.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 17:34   #210
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию



сам тока нащёль слющай...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.07.2018, 23:24   #211
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ:вот шот с последней текстурой Одесса. Вокзал,хоть при -2 и совпал, но, есесно, не на месте, парк - тоже. Театр поставил примерно там, где должен быть, - тоже не совпадает. От порта все делать нужно вниз в сторону вокзала, парк все же как 3до объект легче на нужное место вставить, чтоб с дополнительной текстурой не заморачиваться.
ЗЫЫ: чуть не забыл - при всей красоте истфото нельзя быть уверенным, что ж\д по стоку удастся уложить в нужные места, т.е., движухи в этих городах по рельсам не будет совсем, что печально..
Покажи свои шоты Одессы с портом до вокзала. Попробую порт подогнать и вокзал подправить.Парк пока еще не "исторический"
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 10:45   #212
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Покажи свои шоты Одессы с портом до вокзала. Попробую порт подогнать и вокзал подправить.Парк пока еще не "исторический"
..да вроде село более-менее с Одессой2, на 1-2 шотах видно..короче,вроде парк у вокзала, где и должен быть...но не совсем на месте по отношению к берегу..

И дороги в Одессе при -2 все еще узковаты.. Скадовск тоже 3до делать, потому как по шотам 3-5 видно, что никак не соответствует реалиям..
ЗЫ: по-хорошему , все важные ист.элементы филдов, если позволяет ландшафт, лучше делать 3до объектами..."я так думаю"..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.07.2018 8-31-02.jpg
Просмотров: 298
Размер:	180.3 Кб
ID:	55152   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.07.2018 8-32-05.jpg
Просмотров: 300
Размер:	290.7 Кб
ID:	55153   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.07.2018 8-44-22.jpg
Просмотров: 293
Размер:	312.9 Кб
ID:	55154   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.07.2018 8-45-28.jpg
Просмотров: 295
Размер:	323.8 Кб
ID:	55155   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.07.2018 8-46-07.jpg
Просмотров: 289
Размер:	274.3 Кб
ID:	55156  

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.07.2018 в 12:36.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 11:02   #213
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
сам тока нащёль слющай...
"Вот по этому поводу - первый тост":

так выпьем же за то, чтобы всегда была "дорога ложка к обеду"!

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.07.2018 в 11:05.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2018, 03:39   #214
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

жаль, что слотов для текстур мало. Текстура Одесса была сделана по сам твой порт, по твои шотам. Хотелось глянуть -как там дорога огибает порт с твоими постройками. В map_T можно продолжить эту текстуру севернее. А где пойдет повторяемость на востоке-"разбавить" другой текстурой пригорода. Относительно дорог- увеличивая масштаб текстуры я уменьшаю размер города существенно...

Не знаю как 3до объект сделать текстурой с увеличением -2.
Относительно филда в парке. Вот его наверное можно сделать объектом, если хочешь я его "заскриню" в хорошем качестве, т.с. оригинал- только покажи его геометрические размеры для себя на какой-нибудь текстуре- например ОДЕССЕ
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2018, 11:16   #215
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Относительно филда в парке. Вот его наверное можно сделать объектом, если хочешь я его "заскриню" в хорошем качестве, т.с. оригинал- только покажи его геометрические размеры для себя на какой-нибудь текстуре- например ОДЕССЕ
Добро, прикину - скину. В личку всегда заглядывать не забывать.
ЗЫ: придется Вам, мастер, эту текстуру Одессы покомпилить, вокзал левее и ниже перенести, чтобы от берега моря на нужном расстоянии был..или может еще одну текстуру Одессы сделать?..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 05.07.2018 в 16:44.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2018, 12:43   #216
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Перечитал о дромах..такие уточнения:
https://www.odessitclub.org/publicat...m_62-52-69.pdf

Немногие знали, что где-то в самой Одессе был аэродром. Оттуда к нам в Выгоду прилетали летные инструкторы. Но где именно этот аэродром, никто не знал.

Только после войны стало известно, что он был на месте огородов, посреди дачных строений. Теперь это Адмиральский проспект. Кстати, ребята Шестакова (командир 69-го истребительного авиаполка – М. П.) уже летали на И-16...»

...Новый аэродром «прослужил» практически с середины сентября до 15 октября 1941 г., вплоть до последнего дня обороны города.


..где увидел за взлет с аллеи парка - здесь буду искать:
http://kraeved.od.ua/book/bookvov.php

Вот это нужно в Иле за СССР, как сам, так и с военными прицепами:

и это:
В дореволюционной России производства комбайнов не было. В СССР К. возникло в конце 20-х—начале 30-х гг. В 1930 начался выпуск комбайнов "Коммунар" и "Колхоз" по американским лекалам.

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 09.07.2018 в 14:44.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 07:01   #217
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Сделал 2 текстуры.
Готовы уже.
Есть вариант 2048 - он не важный.
Не натягивается 2048 на этот масштаб.
В полях, на батареях там проблем нет, а вот в городе...
Если в Киеве улицы я чистил 3-мя 4-мя пикселами, то тут
одним - толсто.
Квартальчики...как туда дома втискивать?
Ну..для пристрелки в Тюбоновскую карту из этих двух можно слепить одну текстуру.
Бухты я не заполнил пока.
Пробую ещё вариант. Если получится буду заполнять бухты в нём.
Если нет, то в этом.
Больше в масштаб в 1,5 раза меньше ни когда не сунусь.
На первом скрине вид в перспективе от Песчаной бухты.
На втором - с Севера на Южную бухту.
это 1024
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12svl.jpg
Просмотров: 302
Размер:	363.0 Кб
ID:	55262   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12asvl.jpg
Просмотров: 303
Размер:	488.0 Кб
ID:	55263  

Последний раз редактировалось Chernomor; 10.07.2018 в 07:19.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2018, 07:45   #218
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Ну, и собственно...
Вложения
Тип файла: rar Crimea.rar (4.62 Мб, 218 просмотров)
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 20:25   #219
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Дружище Черномор! Спасибо тебе. Качаю.
А ты не можешь свой кусок map_C с Севастополем вырезать и закинуть, чтобы не лепить новый.

Последний раз редактировалось Mixx; 11.07.2018 в 20:37.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 21:13   #220
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Могу, конечно.
И map_c, и map_t, и map_h (подтянул, кое где...но берега не склеивал с морем пока) и load.ini в сайбероловскую карту.
Я отправлю тебе в личку с не готовыми текстурами (немецкими ч/б).
Чуточку погодя. Футбол посмотрю...
Но!
Сейчас я расскажу вам сказку.
Почему я призадумался.
Сравнил я то, что я хотел и то, что получилось... и вышла такая фигня.

Показываю на примере
В сумке Киев с разрешением 2048 с дистанции 1000
в масштабе 1:1, и Севастополь с разрешением 1024 с той же дистанции в масштабе в полтора раза меньше.
Разница как лошадь и дизель.

Так вот что я подумал.
Я сделаю текстуру в масштабе близком к натуральному в рарешении (вернее в размере)3000х3000. А, ты её будешь трамбовать в карту Тюбона.
У него ведь натурально.
А, та, что ты качаешь...её по-любому придётся растягивать.
Прикинь, в какую батистовую портянку она превратится, когда уже и так...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: k.jpg
Просмотров: 287
Размер:	541.8 Кб
ID:	55323   Нажмите на изображение для увеличения
Название: k_s.jpg
Просмотров: 282
Размер:	509.7 Кб
ID:	55324  

Последний раз редактировалось Chernomor; 11.07.2018 в 21:18.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:07. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru