AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.08.2008, 15:07   #21
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Можно и выкинуть.
Автор объектов, как я понял, fabianfred может он их гд-то выкладывал, а автор карты их просто забыл вложить?
Может, сможешь по аркадам походить-поискать, или у самого автора карты спросить?
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 15:11   #22
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Походить-поискать попробу. А вот у самого автора карты спросить врядли. Всю жизнь считал, что английский, это язык на котором мне не с кем и не о чем говорить - теперь расплачиваюсь.
Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 15:24   #23
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Если не найдешь, то во вторник я сам у него спрошу.
Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred and thx for your answer,
may i ask you a question just to understand how it works and find a issue..
For example
why do you declare this object ?

[buildings.House$BurmaPagoda_02]
Title Pagoda_02
MeshLive 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Burma/Pagoa_02/dead.sim
AlignToLand 0
Body RockBig
Panzer 0.15

i mean it's not a new object as i don't see it in your new folder (OBJECTS_ffb) it's allready in the game... so ?
i see it,s the same thing for several objects
(excuse my poor english hope you understand me)
cheers

Ответ:
fabianfred
That pagoda 02 is the normal one...with added gold leaf (like the Buddhists in Thailand like to place on Buddha figures) ...but I didn't want to make the download too large so i didn't add the new folder..

It shouldn't be a problem..... having more objects listed in your static.ini than are actually on the map

It is like have more stuff in the pantry than you use in the cake

NOT having stuff in the static.ini which is needed on the map is the problem

after all...a default map of Midway doesn't use many objects from the static.ini..but it has no problems

Ищу дальше.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2008, 11:50   #24
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Вопрос уже задавался:
GALOUB
Hi fabianfred..............
Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 18:39   #25
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 19:13   #26
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Доступно для скачивания обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
Респект. Ща бум ставить.
Да, что тебе ответил fabianfred?
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 11:06   #27
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Да, что тебе ответил fabianfred?
На счет чего?
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 16:43   #28
Ingmar
Местный
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 847
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
На счет чего?
Ты меня пугаешь... Насчет этого:
Цитата:
Честно говоря я так и не понял, есть эти объекты, или пока нет.
Я ему сам напишу.
Патч я уже сделал.
Так что, подожду его ответа и буду выкладывать.
Ingmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.09.2008, 18:48   #29
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ingmar Посмотреть сообщение
Ты меня пугаешь... Насчет этого:
Он эти невидимки использовал для строительства филдов.
Лень ему BlankPlate в кучу собирать, вот и замащивал более крупными плитами.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 18:51   #30
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.

И самое главное - чего теперь делать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Clipboard01.jpg
Просмотров: 748
Размер:	150.0 Кб
ID:	2281  
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2008, 20:47   #31
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Дядь Юр, я тут проблемку нашёл... Похоже, по одному из твоих паков.

Смотри картинку. Это филды на карте Кэнона. Сегодня вот запустил миссию на ней - и такой облом. До паков такого не было.

И самое главное - чего теперь делать?
Завтра "Будем подумать"...
Ты на наш проект иди там мой пост об обстоятелствах непреодолимой силы...
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2008, 09:50   #32
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 10:29   #33
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
YuVe!
Я над проектом думаю, а ты над этой проблемой?
Дело в следующем.
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок.
Об этом я уже писал.
В паке есть папка Russia (MODS\Objects_mods\3do\Buildings\Russia), где эти плиты "обновленные" до невидимости и лежат.
Для карт Ла-Манша и Таиланда - папка должна быть включена (Russia).
Для дефолтных карт - выключена (-Russia).
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 14:17   #34
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Усё, понял, благодарю.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 17:25   #35
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

LAL_RONE выпустил второй пак ангаров

http://allaircraftarcade.com/forum/v...t=7990&start=0
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 18:04   #36
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Кэннон и Фабианфред на своих картах (Ла-Манш и Таиланд) используют в качестве подложки под филд "плиты" Кронштадта. Но не в дефолтном виде, а в виде невидимок...
А нАшо, к слову?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2008, 18:48   #37
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А нАшо, к слову?
Стандартные аэродромные плиты меньше, чем плиты Кронштадта.
Соответственно, если брать последние, то их на филд уйдет меньше.
Плюс, за счет большего размера, они чуть лучше выравнивают поверхность.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 12:50   #38
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Доступно для скачивания еще одно обновление для Objects_mods - см. первый пост в этой теме.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 14:42   #39
Mangas
Местный
 
Аватар для Mangas
 
Регистрация: 16.09.2008
Адрес: С.-Пб.
Сообщений: 119
Отправить сообщение для Mangas с помощью ICQ Отправить сообщение для Mangas с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Продолжаем раздавать "флаконы".

http://files.filefront.com/Objektira.../fileinfo.html

Вес 48 метров.

Устанавливается просто.
Папку Objects_mods бросаете в MODS
Внимание!
Перед запуском игры надо просмотреть всю папку MODS.
Файл static должен быть только в папке objects (путь С:\Il-2 FB\MODS\ Objects_mods\com\maddox\il2\objects)
Если этот файл есть в других папках в MODS, то возможен конфликт игры.

Так как этот пак содержит практически все моды объектов, что были сделаны на аркадах, все новые объекты, что вы добавляли до этого в игру, можно смело удалять (или по крайней мере переместить в отличную от Ила директорию). То же надо проделать и с найденными в MODS файлами static.
Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.

Последний раз редактировалось Mangas; 23.09.2008 в 14:45.
Mangas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2008, 16:10   #40
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mangas Посмотреть сообщение
Большое спасибо, Юрий!

Однако, должен предупредить: все изменения в файле Static.ini приводят к невозможности сохранять прогресс в некоторых оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды. (Причём глюк может появиться далеко не после первой пройденной миссии!)
К счастью, есть решение: на время прохождения таких "капризных" компаний просто используйте дефолтный static.ini (или тот, что идёт с unified installer)... А после можно вернуть назад новые объекты...


Mangas.
Не за что, Антон.
О твоих опасениях.
Конфликты при прохождении офф-лайн кампаний были задолго до появления модов.
Лично у меня таковые были еще в версии игры 1.21, причем версию игры я не менял (в смысле обновлял – просто комп сначала подвис, а потом, я в эту карьеру зайти не смог).

А при таких условиях, как описал ты:
«оффлайн-компаниях, автор которых не редактировал свой статик/не юзает моды»
проблем с прохождением по причине Static.ini быть не может.
Получается, грубо говоря, у пользователя версия игры выше (моды, это, ведь, своего рода версия игры), чем у автора, а он кампанию пройти не сможет... Нонсенс.

Последний раз редактировалось YuVe; 23.09.2008 в 16:23.
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru