AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.06.2018, 01:30   #181
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

выше это скрин из ила?.. не признал)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2018, 02:08   #182
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
выше это скрин из ила?.. не признал)
Не..он попутал.
Это текстура.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 19:17   #183
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Mixx.
Застройка центральной текстуры Севастополя приводит к дисбалансу с исторической фотографией.
Вынужден рисовать кварталы, там, где их в 40х небыло.
Придётся закрывать их текстурой степи, но выйдет дополнительная т-ра пригорода или маленького города.
За то, я знаю как сделать Тюбону один файл Севастополя.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 17:13   #184
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Уважаемые мастера , как чтобы цвет воды на новой карте вот такой сразу был.
Брал из перетекстуренной Норвегии от Василия. Понаставлял себе везде в Черном море.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.06.24 13-39-34.jpg
Просмотров: 312
Размер:	599.7 Кб
ID:	54899   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.06.24 13-39-45.jpg
Просмотров: 282
Размер:	557.7 Кб
ID:	54900   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2018.06.24 13-38-48.jpg
Просмотров: 316
Размер:	615.7 Кб
ID:	54901  
Вложения
Тип файла: rar MAPS.rar (11.2 Кб, 180 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 24.06.2018 в 22:08.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 15:00   #185
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
Уважаемые мастера , как чтобы цвет воды на новой карте вот такой сразу был.
Брал из перетекстуренной Норвегии от Василия. Понаставлял себе везде в Черном море.
По факту в Черном море цвет воды ультрамарин (как в Сайберовом Крыму), бирюзовой она бывает при смене течений,в местах, где мелководье и реки впадают. Под скалой Ласточкина гнезда ВСЕГДА лично видел ультрамарин, прозрачный до гальки (порядка 15м). Но такие слои мы сделать не сможем
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 15:07   #186
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Я говорил про "прорядить" акторс.ысард
Ведь, если создавать иллюзию ландшафта -придёно дороги с мостами.Акторс зашкалит. Не говоря о том, сколько мышек издохнет в руке мапстера, в расстановках домов.
акторс до 6 Мгб нормально идет, главное, чтобы ВСЯ карта не весила больше 300-400 Мгб, иначе будут проблемы ингейм с нехваткой памяти видеокарты у кого 1 Гб.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 04.07.2018 в 12:42.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 15:10   #187
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
это выглядит не менее живо, а на мой взгляд более по Иловски что ли... чем полностью нарисованный город ...
Вы же знаете..для модовой карты Иловский стандарт УЖЕ давно некомильфо..
ЗЫ: Сайбер свои лучшие карты (Смоленск и Сингапур) делал в стандартном Иловском масштабе (потому как так и задумывалось), а вот за Москву не помню, 1:1 или тоже ушита под Ил
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 25.06.2018 в 15:22.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2018, 22:59   #188
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Mixx.
Вынужден рисовать кварталы, там, где их в 40х небыло.
Придётся закрывать их текстурой степи, но выйдет дополнительная т-ра пригорода или маленького города.
За то, я знаю как сделать Тюбону один файл Севастополя.
Вот за это тебе Черномор отдельное спасибо! Лишняя текстура пригорода не помешает. Если будет возможность показывай на шотах, так понятнее.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..Микс, увы, расстрою: текстура Одесса при -2 все равно меньше (если мне не "повылазило", как попросту говаривали юные соседи Покрышева), чем нужно для карты ЗонаВВС (раза в полтора). Очертания Одесского вокзала с путями меньше 3до объекта Лондонский вокзал. В общем, масштаб сильно рулит. Шоты завтра, если ничего не помешает.
В том то и вещь, что это только "южная" припортовая часть города. Она должна лечь только на порт. Другие добавления к городу должны браться из других текстур. Тут необходимо "правильная" подгонка текстур
Относительно вокзала- тут все зависит от умения "застройщика".
Помню обещал аллею развить до "взлетки". На ишаке и И-15 можно сесть и взлететь. Вот добавление (текстура снесена на запад)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ODESSA.jpg
Просмотров: 302
Размер:	729.3 Кб
ID:	54946  
Вложения
Тип файла: zip Одесса.zip (1.55 Мб, 182 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 00:21   #189
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Вот за это тебе Черномор отдельное спасибо! Лишняя текстура пригорода не помешает. Если будет возможность показывай на шотах, так понятнее.
Показывать пока нечего. Занят рутиной.

Mixx, у тебя нет таких, как твоя Одесса текстур разрешением повыше?
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 02:45   #190
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Восхищаюсь совместной работой триумвирата !
Являемся свидетелями рождения шедевра!
Верую што дождемся релиза!
Много сил, здpавия желаю!

Последний раз редактировалось Uzin; 26.06.2018 в 03:36.
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 12:16   #191
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

..вот как знал: токо юные дарования в мое отсутствие влезут в писюк - жди беды..теперь перестал Мапбилдер в ДХ работать (на 1-2 шотах). Спас запуск в ОупенГЛ.
-------------------------------------------------------------------------------------
Очевидно несовпадение масштаба на картах Зона и м7_СУ, Иловские домики больше текстурных: (шоты 3-5)
ЗЫ: Микс, текстуру все-таки нужно ту, что с фото порта вставлять, от нее плясать, либо склеить из двух, порт сильно обязывает, тем более, на шоте ЗонаЧФ2 видно (склон к порту и территория порта) - не в масштабе
Вобсчем, аэрофото рулит, по нему порт строил..значица, кварталы тоже под него выводить..
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Дх8.jpg
Просмотров: 279
Размер:	375.3 Кб
ID:	54952   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сбой.jpg
Просмотров: 271
Размер:	621.1 Кб
ID:	54953   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗонаЧФ1.jpg
Просмотров: 291
Размер:	200.0 Кб
ID:	54954   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗонаЧФ2.jpg
Просмотров: 279
Размер:	178.7 Кб
ID:	54955   Нажмите на изображение для увеличения
Название: м7су41.jpg
Просмотров: 284
Размер:	290.7 Кб
ID:	54956  

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 26.06.2018 в 12:30.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 12:31   #192
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Верую што дождемся релиза!
"..блажен, кто верует..тепло ему на свете.."
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 00:35   #193
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Показывать пока нечего. Занят рутиной.
Mixx, у тебя нет таких, как твоя Одесса текстур разрешением повыше?
Уважаемый Черномор, ты имеешь в виду текстуру разрешением 2048 п?
Я думаю нам хватит 1024пикс. Еще ж будет BumpH и tree.tga к ним. Нет ну и 2048 возможно модом Кармастера. Если для БЗМ и БЗС -конечно у них есть пространство для визуализации. А у нас 1 пиксель -200 м для map_t и map_h.
Представляю твое упорство и мучения для создания сложных текстур в 2048- это ж глаза сломать можно.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
"..блажен, кто верует..тепло ему на свете.."
Спасибо за скрины, понял. Постараюсь подтянуть текстуру Одессы под тебя + отдельно текстуру добавлю село/пригород. ( думаю пойдет и для Скадовска).
P/S/ Мне кажется что твой мапбилдер "косячит" из-за статика твоей карты. Интересно что логе пишет?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 00:54   #194
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Уважаемый Черномор, ты имеешь в виду текстуру разрешением 2048 п?
Я думаю нам хватит 1024пикс. Еще ж будет BumpH и tree.tga к ним. Нет ну и 2048 возможно модом Кармастера. Если для БЗМ и БЗС -конечно у них есть пространство для визуализации. А у нас 1 пиксель -200 м для map_t и map_h.
Представляю твое упорство и мучения для создания сложных текстур в 2048- это ж глаза сломать можно.
Да, нет. Это я для себя.
Была у меня давнишняя мысль.
Да, фиг с ней.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 12:37   #195
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Мне кажется что твой мапбилдер "косячит" из-за статика твоей карты. Интересно что логе пишет?
Лог 10 Кб. В случае ДХ8 - те же 10 кб. Без матюков. Но при увеличении 2Д карты до текстур филдов экран черный. При входе в 3д режим - аналогично. ОупенГЛ - все работает. Клоны нашкодили, до них все работало.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 27.06.2018 в 12:40.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 12:43   #196
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,424
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
( думаю пойдет и для Скадовска).
Скадовск - обычный прямоугольник с сеткой дорог параллельно берегу моря. Так что в случае чего легко можно сделать 3до объектом, только отмасштабировать правильно (не мое это..пока).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 18:00   #197
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Тюбон, скажи такую вещь.
У тебя масштаб этой карты реальный? 1:1 ?
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2018, 20:56   #198
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Я это к чему?
Дело в том, что стоковая карта Крыма почти на 90 км меньше натуральной, с Востока на Запад. Т.е. В каждой клетке не хватает примерно 3,5 км.
Вместо 10 км - реально около 6,5.
Поэтому кварталы трамбуются. Не знаю. как будет в 1024, но 2048 я дороги между кварталами рисую 1 пикселом (в текстуре имеется ввиду). Получается не важно... На текстуре еще так себе, в иле -погано.
Если разрешение уменьшить до 1024 - вообще фигня.
Буду думать... Так не пойдёт.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 00:03   #199
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Так что в случае чего легко можно сделать 3до объектом, только отмасштабировать правильно (не мое это..пока).
Ох объектом выводить отдельно-но посмотрим. Во вложении переделанная Одесса под старый вариант + текстура советского поселка ( недоделок).
Посмотри стоит ли допиливать?
Вложения
Тип файла: zip Odessa2.zip (2.35 Мб, 172 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2018, 00:03   #200
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Дело в том, что стоковая карта Крыма почти на 90 км меньше натуральной, с Востока на Запад. Т.е. В каждой клетке не хватает примерно 3,5 км.
Вместо 10 км - реально около 6,5.
По ходу да. Скажу, что карта Toobone больше, но если привязались и делаем по масштабу стоковой, то давайте уже будем не отворачивать. Для карты Toobone возможно изменим масштаб бухт под твои текстуры.
Цитата:
Сообщение от Chernomor Посмотреть сообщение
Поэтому кварталы трамбуются. Не знаю. как будет в 1024, но 2048 я дороги между кварталами рисую 1 пикселом (в текстуре имеется ввиду). Получается не важно... На текстуре еще так себе, в иле -погано.
Если разрешение уменьшить до 1024 - вообще фигня.
Буду думать... Так не пойдёт.
Давай хоть глянем на каком-нибудь примере
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:28. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru