08.01.2018, 03:08 | #921 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Для сравнения на некоторых скринах, на острове, виден сухопутный прожектор ПВО.
|
08.01.2018, 03:20 | #922 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Желаю УСПЕХОВ!!!
За скрины. |
08.01.2018, 03:24 | #923 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Не в похвальбу себе скажу:
посмотрев класс дефолтного прожектора и его код управления, я сразу понял. что нечего городить новые дрова с классами, а вписать в шип-дженерик этот код для работы мешей, которые будут обозначать прожектор в структуре корабля и забыть про изгаляния. Таким способом можно будет всем на любую посудину влепить мешик прожектора и он сам заработает, беря коменды ИИ из своих основных классов шип. Думаю, что такой способ ещё и менее затратный в плане фпс. |
08.01.2018, 14:10 | #924 | |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо, но у меня все тот же вопрос. Прожектор имеет части Gun и Head и их надо как то прописать в шип.ини. Для примера сейчас прожектор прописывается вот так:
Цитата:
Я плохо понимаю яву и мне пока не ясно как наши коллеги собираются заставить все это работать... Не напрягая воображение могу представить как работает ОДИН прожектор, но как прописать 56 башен крутящихся по горизонту и 62 ствола наводящиеся по вертикали и объяснить где тут прожектор??? |
|
10.01.2018, 00:09 | #925 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Коллеги, у кого нибудь, отмечалось мигание теней на "Красном Крыме"?
|
19.01.2018, 19:06 | #926 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Маленько разобравшись с работой, добрался наконец до Красного Кавказа. Принялся дорисовывать тени. В Гимп-е при использовании фильтра "отбрасываемая тень" не удается сразу создавать тени требуемой яркости. Ставлю флажок в параметрах "непрозрачность" на максимум, но тень все равно слишком прозрачна. Приходится каждую тень создавать из двух-трех слоёв. А еще столкнулся с непонятным багом, не ясно чего, программы или операционки. При частом использовании фильтра "отбрасываемая тень", размер изображения растягивается по высоте . Почему так, не ясно, но времени на правку отнимает много.
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками. Последний раз редактировалось tvister; 19.01.2018 в 20:52. |
20.01.2018, 13:02 | #927 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
А зачем так сложно с тенями. В режиме быстрой маски рисуеш круг под башней можно в один клик кистью нужного размера.
Потом к маске применяеш фильтр размытия по Гауссу. Выходиш из режима маски в режим выделения и создаеш новый слой. Это можно сделать для всех теней одновременно. Новому слою назначаеш режим смешивания Multiply(умножение) и вот у тебя готовы тени. Можно корректировать прозрачностью и насыщенностью. Это для фотошоп рецепт. Гимп ублюдочная программа и тут как ни ложись как не старайся результат узнаваем по очень характерному почерку этой программы и от этого никуда не уйти. Если нужен инструмент пиши в личку.
__________________
|
20.01.2018, 13:11 | #928 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за совет, обязательно попробую.
|
20.01.2018, 13:41 | #929 |
Модератор
|
З.Ы. А "десятка"-то неактивирована Неаккуратненько © |
22.01.2018, 13:53 | #930 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,482
|
"..это очень и очень!.."
PS: во че нарыл http://izmail-city.org/photo/detail/4/197 http://izmail-city.org/photo/detail/4/199 http://izmail-city.org/photo/detail/4/255
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 22.01.2018 в 14:39. |
22.01.2018, 20:18 | #931 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за Вашу подборку но меня больше интересуют реальные корабли побывавшие в боевых действиях. Наш коллега jabo, любезно передал мне коллекцию 3д моделей в числе которых есть хорошая модель Измаила. Однако этот корабль в строй никогда не вводился, по этому планов на него пока нет.
ПыСы Интересный инструмент для просмотра 3д моделей в Вин10. |
24.01.2018, 01:30 | #932 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Дорисовал тени, добавил "копоти и грязи". Ярковато, но лучше не сумел. Хотел дорисовать ржавчины, но не получилось. Пробовал разные цвета и фильтры, но получалось или ярко или бледно, но в любом случае не естественно. До бета-версии оставлю так. Осталась работа с моделью повреждений.
|
24.01.2018, 03:02 | #933 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Переходи из ГИМПа в Фотошоп там результат будет другим. Гимп имеет свой далеко не лучший почерк. Текстуры крашенные в нем узнаваемы как близнецы.
__________________
|
24.01.2018, 10:46 | #934 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Подозреваю, что гимп тут не причем, просто руки и глаза не под то заточены.
|
24.01.2018, 17:08 | #935 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Это было давно замечено, еще во время работы над картой Москвы. Так что твои руки и глаза тут ни причем.
__________________
|
24.01.2018, 19:40 | #936 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Занялся плагиатчиной. Вытащил скины повреждений дефолтных корабликов и примерил на Красный Кавказ. Слева ближе к носу дырки от сухогруза, ближе к корме от Кирова.
|
18.02.2018, 11:24 | #937 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. Не много по модели повреждений. То есть собственно модель еще не закончена, это только скины повреждений.
Странно, модель на этом этапе строительства потяжелела до без малого 100К треугольников, но игру не тормозит. Сравниваю с другими моделями, типа Бркулин, при меньшем количестве треугольником очень сильно тормозит игру. С чего бы так? И прожектор до ума довести не получается... |
13.03.2018, 19:03 | #938 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю. |
13.03.2018, 19:16 | #939 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
по кораблям не знаю, но не думаю что сильно отличается от наземных объектов, в которых зачастую в качестве теневого меша берётся второй лод, и допиливается под тень первого лода, ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.03.2018, 20:07 | #940 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего. И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ. Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких. 2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ?? 3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных) вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений. 4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере. Ну не ваше это..Блендер. С уважением и наилучшими пожеланиями. Успехов в творчестве. Последний раз редактировалось carsmaster; 13.03.2018 в 20:37. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|