AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.08.2009, 01:34   #1
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию [мод] Новая логика ЗА

итак....презентую мод на ЗА

в моде содержаться:

- зены больше не видят сквозь облака выше тумана
- зены больше не видят ночью без прожекторов
- ночью без прожектора зены начинают стрелять с НАМНОГО меньшей дистанции. дистанция зависит от освещенности.
- зены не стреляют в СМУ если в зоне огня есть свои самолеты
- зены получили обновленную логику расчета стрельбы от кораблей
- зены научились ставить заградительные стены огня(еснна не все. у некоторых пули не взрываються, но смысл тот же)
- зены теперь стреляют вплоть до 1 метра над землей
- теперь появилась возможность подавить зену.при етом от нее бегут 3 человека(после гдет 5ти мин полета)
-совсем чуть подправлены коэфициенты для СМУ и ночи
-регулятор уровня меткости зениток(в полной версии)
---
в версии 1.01 добавлено
-теперь не пугаються целей, со скоростью менее 50 км\ч(т.е. всяких артов и др танков)
-при скорости выше 400 км\ч увеличена угловая ошибка
высчитываеться по формуле = Vцели/97( в м\с)
т.е. при скорости цели 500 км\ч угловая ошибка будет в 137/97=1.41 раза больше.
----


дальше 800м от зены подавить невозможно. ближе 200м зены подавляються в 100%.время подавления ориентировачно 2-3 мин. для подавления зены нужно лететь СТРОГО на стреляющую по ВАМ зену некоторое время(без крена) чем больше дистанция-тем дольше надо лететь.

уровень зениток можно регулировать строчкой AAAType в секции [mods] в файле миссии. . влияет на меткость и вероятность подавления зен. чем он выше-тем зены круче.значение по умолчанию = 1. с коэфициентами стоит играться осторожно

для включения стандартной дальности видимости у зен нужно в файл миссии в секцию [Mods] добавить строчку AAAtype 0


всего 3 версии мода
1)полная версия( full version) есть все как описано.


2) быстрая версия(fast version)
ета версия работает чуточку быстрее, т.к. в ней регулятор AAAtype неработает, а также человечки на орудиях не исчезают!
уровень мастерства зен новичек-ветеран
рекомендую использовать именно ее


3)отладочная версия(debug) мода. данная версия мода не предназначена для игры, в ней полная логика работы но оставлены отладочные сообщения и в ней неадыкватные коэфициенты и всякие мелочи ее следует качать в случае возникновения каких либо проблем,для тестов, ну или для тех кто желает доработать етот мод

4) выпущена версия, адаптированная под Зути 1.13.
она базируется на Ультрапаковской версии, с проапгрейживанием до крайней версии мода
для корректной установки следует закинуть данную папку в папку с модами и заменить хеши в папке с модом Зути




Авторы: ZloyPetrushkO,SJack
выражаю большую благодарность всем принявшим участие в тестирование, а также еще большую благодарность Kirill'у за огромную тестовую работу, терпение и внимательность



скачать еще можно отсюда :
http://www.filefront.com/14401321/Zl...kO_AAAmods.rar
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.08.2009 15-48-49.jpg
Просмотров: 1293
Размер:	330.0 Кб
ID:	6569   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.08.2009 15-49-56.jpg
Просмотров: 1205
Размер:	362.2 Кб
ID:	6570   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.08.2009 15-50-32.jpg
Просмотров: 1152
Размер:	270.9 Кб
ID:	6571   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 23.08.2009 15-51-05.jpg
Просмотров: 1152
Размер:	319.1 Кб
ID:	6572  
Вложения
Тип файла: rar ZloyPetrushko_AAAmod_debug.rar (45.4 Кб, 657 просмотров)
Тип файла: rar ZloyPetrushko_AAAmod_fast_101B.rar (45.3 Кб, 670 просмотров)
Тип файла: rar ZloyPetrushkO_AAAmod_full.rar (45.3 Кб, 1169 просмотров)
Тип файла: rar 00_ZloyPetrushkO_AAAmod_fast.rar (45.6 Кб, 609 просмотров)

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 10.08.2010 в 09:57.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 02:14   #2
Koleso
Сделан в СССР
 
Аватар для Koleso
 
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
По умолчанию

Я вышлю тебе ящик водки!!!
Спасыба!!!
Будем пощупать!!!
__________________

Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи)
Koleso вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 02:33   #3
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

обновил файлы вложенные, теперь все ОК, кроме лишь одной мелочи-человечки пока чета бегать не хотят...видать настоко я их запугал
в общем, ето поправимо

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 15.08.2009 в 02:42.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 02:43   #4
Koleso
Сделан в СССР
 
Аватар для Koleso
 
Регистрация: 15.03.2009
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 237
По умолчанию

Вовремя! (((:
Будем подождать. )):
__________________

Вежливость - главное оружие вора. (Джентельмены удачи)
Koleso вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 03:09   #5
Infected
Полетатель
 
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 88
Отправить сообщение для Infected с помощью ICQ
По умолчанию

ZloyPetrushkO спасибо давно хотел такой мод, но все же подожду финала

кстати возникло предложение такое... если не сложно, размести в подписи ссылки на свои моды с указанием их текущей версии (как батоны у Sles`a например) чтобы в случае нужны не рыться по всему форуму в поисках ссылки
Infected вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 09:01   #6
ROSS_Papa_JA2
Местный
 
Аватар для ROSS_Papa_JA2
 
Регистрация: 31.05.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 636
Отправить сообщение для ROSS_Papa_JA2 с помощью ICQ
По умолчанию

Петрушко! Спасибки!
Мод клевый, бум пробывать!
Но что такое СМУ - строительно-монтажное управление?

И еще вопрос.
Если в расположении зен на земле стоит самолет игрока ( часто так бывает у нас в проекте - транспортник привез патроны), а вражины реют над ним, зены будут стрелять по врагу?

Последний раз редактировалось ROSS_Papa_JA2; 15.08.2009 в 09:18.
ROSS_Papa_JA2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 09:57   #7
Lefty
Местный
 
Регистрация: 16.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 203
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
...
Но что такое СМУ - строительно-монтажное управление?
Сложные Метео Условия...
Lefty вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 11:24   #8
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ROSS_Papa_JA2 Посмотреть сообщение
Петрушко! Спасибки!
Мод клевый, бум пробывать!
Но что такое СМУ - строительно-монтажное управление?

И еще вопрос.
Если в расположении зен на земле стоит самолет игрока ( часто так бывает у нас в проекте - транспортник привез патроны), а вражины реют над ним, зены будут стрелять по врагу?

хм....транспортник и зена одного цвета?
тогда ночью зены палить не будут(когда ночью рядом свои самолеты они не стреляют. как и вреале )
а в остальных случаях-будут


Цитата:
Сообщение от Infected Посмотреть сообщение
кстати возникло предложение такое... если не сложно, размести в подписи ссылки на свои моды с указанием их текущей версии (как батоны у Sles`a например) чтобы в случае нужны не рыться по всему форуму в поисках ссылки
скоро так и сделаю доделаю бомбомод и сделаю что то в етом духе.
правда все вопросы пожелания предложения, а особенно баги-лучше грить сча. а то потом кому то другому править придеться

-----
если че, вот приложенная версия с пофиксенными человечками. токо грю сразу, человечки в первые где то минут 5-10 в миссии бежать не будут(ради оптимизации предельно упростил проверку)
-----
в общем, жду мнений и пожеланий по поводу коэффициентов
ибо понятно дело, что нигде в ждокументах не прописано среднее время простоя зенитки...

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 18.08.2009 в 02:45.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 12:45   #9
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Почему другим? Ты не в монастырь ли собрался?!
Я не потерял надежду, что ты исправишь спутный след. Ну не мог,имхо, он ощущаться за одномоторным истребителем за 170 м!!
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 12:49   #10
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Почему другим? Ты не в монастырь ли собрался?!
Я не потерял надежду, что ты исправишь спутный след. Ну не мог,имхо, он ощущаться за одномоторным истребителем за 170 м!
дык в сентябре снова в школу надо и т.п....времени станет очень и очень мало

а по спутному следу- да он ваще то за 1-2 км есть
че там еще править то?
думаю можно будет сделать привязку на тип....типа чтоб за истром поменьше было...если успею- то сделаю
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 13:17   #11
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

В воспоминанях ветеранов говорится о подходе "вплотную". Это слово можно по-разному понимать. У Б.Еремина есть такая фраза в воспоминаниях:"...ты попробуй к Хе-111 вплотную подойти! Да тебя так закрутит и на крыло кинет!..." А вот воспоминания В.Хагенаха. Он в составе штурмгруппы (забронированный FW-190) атаковал Либерейторы."...мы приблизились к самолетам противника примерно на 100 м, прежде, чем открыли огонь. С этого расстояния трудно было промахнуться и по мере того, как 30-мм снаряды взрывались ..." и т. д. Т.е. на расстоянии 100 м от бомбера ничего не сбивало прицел. У Г. Липферта есть упоминание о спутн следе. Опять таки он пишет, что "близко подошел".
В идеале было бы здорово развести след за 2-4 моторными и одномоторными. (для бомбера оставить, как есть. за истребителем не больше 50 м). Или сделать один для всех на 50-и метрах. Не далее. Имхо, конечно. Но след на большом расстоянии за одномоторниками-не то.

Последний раз редактировалось Kirill; 15.08.2009 в 13:20.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 13:30   #12
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

ну спутный след то понятие материальное, его даже можно подсчитать, если канешно не лениво
так что мое имхо- главное при моделлирование, ето таки расчетные цифры.
ибо сам же видишь что у ветеранов у кого как
разделить то можно,о буит неточно. для пикировщиков и бомберов будут прост немного др цифры
но ето опять же...если успею...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 15:28   #13
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Просто, мод-то у тебя классный получился. Хотел бы его юзать. А спутный след за одномоторниками на таком растоянии-не реал. А мы тут все за реализьм боремся. Если не хочешь заморачиваться с разводкой, сделай еще вариант со следом не далее 50 м.
Ща человечков начну гонять.

Последний раз редактировалось Kirill; 15.08.2009 в 15:33.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 15:37   #14
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Просто, мод-то у тебя классный получился. Хотел бы его юзать. А спутный след за одномоторниками на таком растоянии-не реал. А мы тут все за реализьм боремся. Если не хочешь заморачиваться с разводкой, сделай еще вариант со следом не далее 50 м.
Ща человечков начну гонять.
там в теме, про сам собсно атмосферный мод я выкладывал сслку на видео.
так вот, там на етом видео показана посадка в спутном следе от др самолета. там даже самолета то не видно, а след ой как чувствуеться
так что еще как может
я на сухом у RB спрашивал, в реале еще даж больше спутный след намного...нежели 300м у нас в иле...
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:17   #15
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

В той ссылке не Ютубе почему думаешь, что там самолет впереди? Там турбуленция большая и не более. Я думаю, что след за современными самолетами (особенно за реактивными) отличается от того следа.
Продолжаю гонять человечков. Пока все нрмально. Единственное замечание по зенитным автоматам. 5 патронов в обойме. Встречал в воспомин, что получался "пунктир". У тебя длинноваты очереди, имхо.
Поставил четыре в ряд. Иногда бывает не заткнуть.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7.jpg
Просмотров: 1008
Размер:	1.43 Мб
ID:	6449  

Последний раз редактировалось Kirill; 15.08.2009 в 16:29.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:30   #16
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
В той ссылке не Ютубе почему думаешь, что там самолет впереди? Там турбуленция большая и не более. Я думаю, что след за современными самолетами (особенно за реактивными) отличается от того следа.
ну wake turbulance по определению может быть токо после самолета...(ну мб еще и после вертолета так сказать могут)

а такой турбуленции как там( чтобы именно закручивало) в реале то толи быть не может то ли еще что то...короче когда я делал первые версии мода,были претензии к тому что на посадке крутить не должно...или я чето путаю

а след то что с современными, что со старыми-отличаеться мало, ето точно.( ну ессна если брать похожие аеродинам комповноки). ибо след от винта-он в принципе невелик и быстро глушиться. а вот основная сила ето интерференция концевых вихрей

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Продолжаю гонять человечков. Пока все нрмально. Единственное замечание по зенитным автоматам. 5 патронов в обойме. Встречал в воспомин, что получался "пунктир". У тебя длинноваты очереди, имхо.
хм...а ет как пунктир? трассы чтоль несплошные? или стреляли они не все сразу? вот тут сорь немного недопонял =/
------
на приведенном скрине получаеться что одну ты таки заткнул ( AAAScared если есть- знач какая то заткнулась).
а в ост случаях-просто вероятность не выпала(летишь то ты на нее, но рандом не тот...)
вот ето легко подправить-что бы больше вероятность была

Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 15.08.2009 в 16:33.
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:51   #17
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Не далее как сегодня: полет парой дельталетов(!), попадание в спутняк метров в 250-300 от впереди летящего, кувыркнуло - мама не горюй. Тут в свой спутняк на вираже попадешь и то колбасит. Все дело откуда подходишь к впередилетящему, ежели сверху - никаких проблем, точно с шести - почти никаких, а вот чуть снизу - держись...
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:55   #18
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
Не далее как сегодня: полет парой дельталетов(!), попадание в спутняк метров в 250-300 от впереди летящего, кувыркнуло - мама не горюй. Тут в свой спутняк на вираже попадешь и то колбасит. Все дело откуда подходишь к впередилетящему, ежели сверху - никаких проблем, точно с шести - почти никаких, а вот чуть снизу - держись...
ну то что если снизу идти-то ет понятно, сам вихри то постепенно опускаються

Dusty Fox, ты как человек авторитетный в полетах, подтверди ведь что спутняк даже у легких саомлетов мб больше километра, а уж на 300 м. то есть и подавно?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:05   #19
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ZloyPetrushkO Посмотреть сообщение
ну то что если снизу идти-то ет понятно, сам вихри то постепенно опускаються

Dusty Fox, ты как человек авторитетный в полетах, подтверди ведь что спутняк даже у легких саомлетов мб больше километра, а уж на 300 м. то есть и подавно?
Спокойный пологий вираж с креном 30 градусов, скорость 95 км/ч(26.4 м/с), диаметр круга на вираже примерно 500-600м, время виража примерно около минуты(м.б. чуть больше не замерял специально), соответственно путь до входа в свой спутный след примерно 1500-1600 метров. Ощутимо(но не очень сильно) потряхивает. При попадани в спутняк за дельталетом(!) в 300 м, ковыряет не по децки! На Як-52 ситуация практически такая же. За более скоростным и крупным самолетом, с бОльшим скосом потока в сумме, должно колбасить ВЕСЬМА и ВЕСЬМА прилично. Меня пока бог миловал от этого.
Именно поэтому ведомый ВСЕГДА выше и в стороне.
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...

Последний раз редактировалось Dusty Fox; 16.08.2009 в 15:11.
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 17:54   #20
narvik
Местный
 
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
По умолчанию

Огромное спасибо за мод! Старичок Ил в очередной раз зазвучал по-новому. Есть пара идей/вопросов:
1) Нельзя ли уменьшить дистанцию до самолета, при которой прислуга начинает разбегаться и/или увязать это дело с тем, стреляет ли самолет в направлении зены или нет.
2) Возможно ли увязать эту же самую "дистанцию подавления" с кол-вом попаданий (или на худой конец, сбитий), которое конкретная зенитка добилась?
narvik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru