AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.01.2009, 13:21   #21
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Я и имел в виду сам кокпит - приходится вот этим даже пользоваться, а расположение педалей и кресла с Revell'овской модели смотреть.
С какой модели?
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 13:56   #22
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от galapagos1968 Посмотреть сообщение
С какой модели?
В начале темы есть фотография модели (снимки в интернете нашёл).
И ещё отсюда http://hsfeatures.com/features04/he51b1bg_1.htm
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 17:24   #23
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Это неправильный нос, в другом файле он сделан лучше.
Ты прав, в другом файле он действительно выглядит лучше. Но даже и в моём случае нужно доделывать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: R-z.jpg
Просмотров: 586
Размер:	353.9 Кб
ID:	3455  
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 20:44   #24
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Ты прав, в другом файле он действительно выглядит лучше. Но даже и в моём случае нужно доделывать.
Отличная работа! По моему, даже лучше чем необходимо. Судя по характерным признакам, уже начал маппинг ?
Полигоны "экономишь", или нет ?
Новая версия носа - у Не.51 нос по идиотски сделан, вдавленный по краям и сверху немного. Пока сделаешь не раз вспомнишь хейнкеля. Правда я делаю по-другом: не половиной а сразу целый корпус (это было ошибкой, моторы бы быстрее сделал). То ли дело тот японский "Шиден" с ААА: нос поджал и профиль немного - и готово (хотя модель отличная). Больше времени заняло моделирование носа. А так модель почти готова: остался набор нервюр, каркас корпуса (для повреждений) и маппинг (уже начал работу). Как представлю ... но не серую же текстуру без деталей натягивать на модель.
P.S: вчера весь день бился на явой, хотел сделать ракетоносец Б-29 (в слотах прописать RocketGunX4 вместо "малыша" а тип "Type X4 carrier" вдобавок к "бомберу" - не получилось сконвертировать.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.JPG
Просмотров: 553
Размер:	44.6 Кб
ID:	3456  
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 03.01.2009 в 20:58.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 23:33   #25
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Отличная работа! По моему, даже лучше чем необходимо. Судя по характерным признакам, уже начал маппинг ?
Полигоны "экономишь", или нет ?
Новая версия носа - у Не.51 нос по идиотски сделан, вдавленный по краям и сверху немного. Пока сделаешь не раз вспомнишь хейнкеля. Правда я делаю по-другом: не половиной а сразу целый корпус (это было ошибкой, моторы бы быстрее сделал). То ли дело тот японский "Шиден" с ААА: нос поджал и профиль немного - и готово (хотя модель отличная). Больше времени заняло моделирование носа. А так модель почти готова: остался набор нервюр, каркас корпуса (для повреждений) и маппинг (уже начал работу). Как представлю ... но не серую же текстуру без деталей натягивать на модель.
P.S: вчера весь день бился на явой, хотел сделать ракетоносец Б-29 (в слотах прописать RocketGunX4 вместо "малыша" а тип "Type X4 carrier" вдобавок к "бомберу" - не получилось сконвертировать.
По-моему у него нос "размазаная восьмерка" Но это цветочки.Вот И-2...Мама,похорони меня под плинтусом...
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2009, 23:38   #26
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

ПЕрешел по ссылке...Черт!!!!Все переделывать,к ядерной маме! В натуре,р-5.

Самоли 20-30-кошмар моделлера.....
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 11:22   #27
Myshlayevsky
Изменник родины
 
Аватар для Myshlayevsky
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Отличная работа! По моему, даже лучше чем необходимо.
Количество поликов нужно снизу капота подуменьшить, по бокам - тоже убрать, но основная работа - подвигать вершины в передней-верхней и передней-боковой частях, там "помятость" наблюдается.

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Судя по характерным признакам, уже начал маппинг?
Полигоны "экономишь", или нет?
Не-а, мапить даже не думаю, рановато.
С полигонами всё очень тонко: там, где внешний вид не пострадает - экономлю, на сложных поверхностях - нет, качество превыше всего.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист.

Зацветут ещё мои деревья в саду.
Myshlayevsky вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 13:21   #28
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Myshlayevsky Посмотреть сообщение
Количество поликов нужно снизу капота подуменьшить, по бокам - тоже убрать, но основная работа - подвигать вершины в передней-верхней и передней-боковой частях, там "помятость" наблюдается.
Не-а, мапить даже не думаю, рановато.
С полигонами всё очень тонко: там, где внешний вид не пострадает - экономлю, на сложных поверхностях - нет, качество превыше всего.
Даа, свои хитрости ...
Вопрос такой: если делать корпус "половинкой" и потом сделав копию просто сдвигать друг к другу, то сверху заметен характерный "шов" - это не критично для модели ? Или есть какой-то метод чтобы его не было ?
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 05.01.2009 в 18:25.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 18:06   #29
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

У Меддокса на "треугольном" мормоне то же помятостей и косяков до фига,так что право имеем(халтурить маленько)
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 18:25   #30
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от galapagos1968 Посмотреть сообщение
У Меддокса на "треугольном" мормоне то же помятостей и косяков до фига,так что право имеем(халтурить маленько)
Тем более делаем ведь для себя (ну и для ил2-сообщества немного ). Кроме того, при хорошей текстуре никто не будет смотреть что нос немного помят (особенно в бою).
Сейчас временно забил на модель, т.к освоить Java и Il2 экспортер дело долгое.
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 05.01.2009 в 18:27.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:30   #31
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Тем более делаем ведь для себя (ну и для ил2-сообщества немного ). Кроме того, при хорошей текстуре никто не будет смотреть что нос немного помят (особенно в бою).
Сейчас временно забил на модель, т.к освоить Java и Il2 экспортер дело долгое.
Достаточно неплохо(плохо на самом деле!)знаю Дельфи.Имею представление о С++(смутные) Неужто весь Ил и впрямь написан на Чешском Мотоцикле????
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:34   #32
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

[QUOTE=Devastator;19069]Даа, свои хитрости ...
Вопрос такой: если делать корпус "половинкой" и потом сделав копию просто сдвигать друг к другу, то сверху заметен характерный "шов" - это не критично для модели ?

А почему нельзя потом слить вершины? Подшаманить группы сглаживания?
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 19:46   #33
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

"Чешский Мотоцикл"... Ыыыы.



Помнится, народ на Сухом важно обсуждал, что Ява для Ил-2 был наилучшим выбором, что много чего можно сделать...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:26   #34
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от galapagos1968 Посмотреть сообщение
А почему нельзя потом слить вершины? Подшаманить группы сглаживания?
Т.е скопировать координаты разных точек в одну и применить сглаживание ? Это может помочь, интересно. Просто пока ещё алгоритмы работы в максе у меня не так эффективны как у Myshlayevsky, вот и приходится усложнять (хотя уже работаю с полигонами, а не в editable meshes как раньше - и сразу все пошло быстрее).
А насчёт "чешского мотоцикла" - тут на форуме наверное единицы тех, кто хорошо в нем разбирается. Ибо 3d моделлер и java-программист в одном флаконе такая редкость ...
Единственный выход - кооперироваться для создания мода с java-программистами.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 20:44   #35
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

Угу...
Хотя я являюсь странным симбиозом одинаково плохих Java-программера и 3д-моделлера...
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 21:12   #36
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
Угу...
Хотя я являюсь странным симбиозом одинаково плохих Java-программера и 3д-моделлера...
Chameleon, (можно на ты ?) если знаешь яву лучше макса - отлично, ибо 3d моделлинг куда проще чем ява.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 21:24   #37
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
По умолчанию

...Зато, в отличие от 3д-моделинга, программить мне интересно.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2009, 22:17   #38
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от chameleon Посмотреть сообщение
...Зато, в отличие от 3д-моделинга, программить мне интересно.
Разумеется, программирование более важно.
Кстати, вопрос к спецам: не поможете скомпилировать этот файл (у меня что-то не получается - компилил javac, и мне 100 ошибок выдало). Очень нужно для мода (разумеется, как сделаю те кто помогали получат его в первую очередь).
Вложения
Тип файла: rar ME_410D.rar (4.7 Кб, 419 просмотров)
__________________
Воздушный газонокосильщик

Последний раз редактировалось Devastator; 06.01.2009 в 01:11.
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 15:19   #39
galapagos1968
Новичок
 
Аватар для galapagos1968
 
Регистрация: 31.12.2008
Сообщений: 20
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Devastator Посмотреть сообщение
Т.е скопировать координаты разных точек в одну и применить сглаживание ? Это может помочь, интересно. Просто пока ещё алгоритмы работы в максе у меня не так эффективны как у Myshlayevsky, вот и приходится усложнять (хотя уже работаю с полигонами, а не в editable meshes как раньше - и сразу все пошло быстрее).
А насчёт "чешского мотоцикла" - тут на форуме наверное единицы тех, кто хорошо в нем разбирается. Ибо 3d моделлер и java-программист в одном флаконе такая редкость ...
Единственный выход - кооперироваться для создания мода с java-программистами.
Аттачишь обе прловинки,потом смежные точки сливаешь,и проверяешь группы сглаживания у соседних полигопов.Я бы так выразился.
galapagos1968 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2009, 16:59   #40
Devastator
Местный
 
Аватар для Devastator
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от galapagos1968 Посмотреть сообщение
Аттачишь обе прловинки,потом смежные точки сливаешь,и проверяешь группы сглаживания у соседних полигопов.Я бы так выразился.
Понятно, применю.
__________________
Воздушный газонокосильщик
Devastator вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru