AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.11.2013, 22:53   #1
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию map MiSp_Pacific (BETA)

Почти год провалялась без движения...вчера разбирал архивы, глянул, вроде бы все летабельно. Не помню что еще хотели добавить/удалить, высылайте комментарии о косяках, пожелания.. Короче..

Mixx & Spdr109 представляют маленькую, но веселую карту Тихого Океана MiSp_Pacific (BETA)
Карта предназначена для быстрых миссий и модных онлайн полетов.
Особенности:
Spdr109 предоставил игрокам возможность быстро начинать миссии прямо из ангаров.
Для этого в карту вставлены дополнительные точки старта.
Будьте внимательны основные точки старта-посадки находятся только на ВПП аэродромов.
Дополнительные точки старта предназначены только для самолетов под управлением игрока.
Вам необходимо всего лишь проверить соответствие габаритов Вашего самолета с размерами ангара.

Ниже это будет отражено в тестовых миссиях.






После загрузки распакуйте архив во временную папку и далее разнесите содержимое в соответствующие папки
(UP, SAS, Mods, Files).
1. Папка maps в Mapmods или Files, согласитесь со слиянием, далее придется сделать запись в файл all.ini из to_all.ini.txt,
в виде следующих строк:

MiSp_Pacific MiSp_Pacific/load.ini

2.Проверьте свой static.ini (он должен находиться по пути …\com\maddox\il2\objects\...)
на наличие объектов для:
NTL_Darwin_1942_43 и Mongolya ( карта Дарвина и Халхин_гола)

Для тех у кого не оказалось этих объектов
Возьмите здесь:
Darwin_ Mongolya.rar (16.36MB)
http://www.mediafire.com/download/jc..._+Mongolya.rar
http://www.sendspace.com/file/v6lan2


Скачайте и распакуйте архив.
Сделайте слияние папки 3do со своей одноименной папкой или перенесите в папку STD или Files. В ней содержаться необходимые объекты для работы карты. Вам необходимо будет внести данные о них в свой файл static.ini
Откройте add_ to_static.txt и добавьте строки в свой файл static.ini


Персональное спасибо за материалы, информацию, помощь для создания этой карты:
AVALA
Agracier
SAS~Bombsaway
Neil Lowe
MOLVA
Oknevas
Uufflakke

К сожалению все… запускайте…удачных посадок!

Обновленная версия 24.11.13
Map_MiSp_Pacific_02

http://www.mediafire.com/download/k3...Pacific_02.rar

Исправления:
1.Исправлены mat-файлы освещения ландшафта ( использован файл АVALA)
2.Исправлена текстура прибрежных вод и текстура воды, убрана "плиточность".
Для тех кто скачал раннюю версию небольшой патч Fix_MiSp_Pacific

http://www.mediafire.com/download/b1...Sp_Pacific.rar


Немного тестовых миссий распакуйте и добавьте.
В сигл-миссиях за морскую авиацию Японии миссии в папке:
MiSp_Pasific_IN

за морскую авиацию США миссии в папке:
MiSp_Pasific_UN

http://www.mediafire.com/download/32...SP_Pacific.rar

В некоторых миссиях участвуют симпатичные
траулеры и маленькие транспортные корабли мастера Gio

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,24928.0.html
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,28884.0.html

Последний раз редактировалось Mixx; 24.11.2013 в 15:50.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 23:23   #2
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Спасибо! Поставил на HSFX7 без проблем.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 23:24   #3
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

качается нормально?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 23:55   #4
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
качается нормально?
Качается без проблем и устанавливается так же...

... и летать приятно. Красота.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 00:27   #5
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Качается без проблем и устанавливается так же...
Спасибо Олег, что-то меня пугает не темновато ли днем.
Не переборщил ли я? Посмотрите и отпишитесь.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 00:31   #6
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Спасибо Олег, что-то меня пугает не темновато ли днем.
Не переборщил ли я? Посмотрите и отпишитесь.
Подними в файле освещения параметры.
Мне показалось темновато.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 00:47   #7
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
... что-то меня пугает не темновато ли днем.
Полдень.

А предыдущая картинка - 17.00
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 01:01   #8
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Полдень.
А предыдущая картинка - 17.00
Спасибо, да вроде так и планировал по яркости/контрастности текстур...Вулканическая там земля..

P/S> Погоди, ты уже на Як-130 летаешь? Вот молодца, конечно поближе самолетик
не мог показать. Да?
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 23:45   #9
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Нормально.
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 00:35   #10
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Ты имеешь в виду поднять широту?
Может лучше сразу текстуры чуть светлее сделать

Можешь показать свой скрин на 14 часов дня

Последний раз редактировалось Mixx; 24.11.2013 в 00:38.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 00:53   #11
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ты имеешь в виду поднять широту?
Может лучше сразу текстуры чуть светлее сделать

Можешь показать свой скрин на 14 часов дня
Нет не широту.
У тебя в файле load.ini параметры освещения земли прописаны вот так:
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat
Тоесть используется стандартный файл LandLight.mat
с параметрами
Ambient 1.0
Diffuse 1.0

Но в тоже время в папке с текстурами земли у тебя лежит файл
Zemlja.mat
в нем указаны параметры для земли
Ambient 0.65
Diffuse 1.30
Чтобы его начать использовать надо в load.ini прописать вместо:
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat

прописать например:

[LIGHT]
LandLight = Mixx_Pac/Zemlja.mat

И уже в нем крути параметры освещения как хочешь
Просто это быстрее чем каждую текстуру осветлять по очереди и действует сразу на все текстуры одинаково.

Скринов дать не могу, так как карту не ставил, просто пробовал отдельные текстуры в своей тестовой карте со стандартными параметрами.

Исходники есть в более высоком разрешении у тебя ?

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 01:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 01:08   #12
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Но в тоже время в папке с текстурами земли у тебя лежит файл
Zemlja.mat
в нем указаны параметры для земли
Ambient 0.65
Diffuse 1.30
Чтобы его начать использовать надо в load.ini прописать вместо:
[LIGHT]
LandLight = LandLight.mat

прописать например:

[LIGHT]
LandLight = Mixx_Pac/Zemlja.mat

И уже в нем крути параметры освещения как хочешь
Просто это быстрее чем каждую текстуру осветлять по очереди и действует сразу на все текстуры одинаково.

Скринов дать не могу, так как карту не ставил, просто пробовал отдельные текстуры в своей тестовой карте со стандартными параметрами.

Исходники есть в более высоком разрешении у тебя ?
Блин, сегодня только и переименовал это

в лоад.ини

[LIGHT]
LandLight = Mixx_Pac/Zemlja.mat

хорошо, что в исходниках оставил mat файл оставил. Зла не хватает
Спасибо за оперативность.

По исходникам, все делал в стандартном разрешении. Смысл ее перетяжелять для онлайна
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 01:12   #13
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
...Спасибо за оперативность.
Всегда пожалуйста.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
...По исходникам, все делал в стандартном разрешении. Смысл ее перетяжелять для онлайна
А оффлайнеры не люди ?....
Жалко.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 01:19   #14
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Всегда пожалуйста.
А оффлайнеры не люди ?....
Жалко.
Да я же практически все текстуры "умножил" в лоад.ини. кроме филдов. Визуально качество 2048 пикселей. Тебе мало?

да я и сам оффлайнер!
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 03:47   #15
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
..Хватит летать пошли по тетям
Ладно, каждому свое.
Согласен, пошли.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 12:13   #16
Uzin
В пожизненном отпуске
 
Аватар для Uzin
 
Регистрация: 15.02.2009
Адрес: Прага
Сообщений: 2,293
По умолчанию

Пост Но 17 от карсмастера надо приколоть, я запишу его за уши.
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?
Uzin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 14:49   #17
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Для меня вывод такой: ed_m0Х.tga файлы можно индексовать, map_T.tga нет.?
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.

Я думаю файлы типа ed_m0Х.tga и так имеют очень малый размер и применительно к обсуждаемой разнице в качестве между индекс цветом и РГБ не рассматривают. На этих файлах и так все схематично и качество там не имеет значения.
А файл map_T.tga должен быть в Grey Scale mode ,тоесть градации серого. Это немного другое нежели индексированные цвета.
Здесь речь шла о плохом качестве основных текстур для карт, если они используются в индексированных цветах.


Цитата:
Сообщение от Uzin Посмотреть сообщение
Есть вопрос: для исторических центров городов я использую фотоснимки, в некторторыцх случаях надо нескольких файлов размера 1024. Пытаясь економить количество рядок вload.ini, умножаю так: "файл.тгса,-2". Вопрос: как бороться с размытием, при етом происходящем, плз ?
1. При применении увеличивающего коэффициента ...tga,-2 размытие неизбежно, так как текстура растягивается не на 1.6 км площади(на 8х8 пикселей), а на 3.2 км площади(на 16х16 пикселей). Это как появляется размытие ,если мы возьмем и просто увеличим любую фотографию.

2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры

3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!

5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 15:11.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 17:18   #18
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

камрады обновил первый пост
выложил новую версию, для тех кто скачал прошлую небольшой фикс.

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Бесспорно все мои высказывания имеют статус моего личного мнения.
Так и зачем бы ты нужен был без своего личного мнения, за этом и ценим тебя. Твои высказывания всегда с пользой можно использовать

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
2. Лучше вообще не использовать коэффициент tga,-2, в первую очередь из-за невозможности применения при этом файлов деревьев ......tree.tga и во вторую очередь из-за большого размытия текстуры
Ну вообще относительно файлов tga,-2 надо подходить со смекалкой.
Яркий пример -Окnevas на карте Москвы расположил на файлах tga,-2 по пять аэродромов с оригинальнами текстурами ВПП. Во-первых он сэкономил места в лоад.ини, уменьшил вес карты, дал нам возможность полетать над красивыми филдами различных конфигураций.

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
3. Если невозможно обойтись без коэффициента tga,-2 , то применяйте текстуры 2048.

4. Лучше всего применять текстуры 2048 в оригинальном размере и без всяких коэффициентов !!
Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила. Играбельность прежде всего.
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов


Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
5. Мои исследования показывают, что применение коэффициента tga,-2 возможно при использовании текстур 4096 с неплохим результатом.
Но 4096 текстуры это будующее..................
Будущее за текстурами в 8192 пиксела.

Я бы сделал вывод так:
1024 пикселя- самая приемлемая пока текстура для Ил-2. Большинство карт пока в таком разрешении. Спрос- рождает предложение

Последний раз редактировалось Mixx; 24.11.2013 в 17:21.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2013, 18:18   #19
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,425
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Конечно лучше применить текстуры 2048, но и 1024 вполне нормально для этого подойдут. Это пока "золотая середина" для ила.
Как сказать........

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Играбельность прежде всего.
Ну каждому свое конечно.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Ты пролетись над центром Москвы, над Кремлем! Так у Окnevas и 512 пикселей текстуры присутствуют. И смотри- только выпустил он карту, сразу стали просить его уменьшить разрешение текстур земли и объектов
Не буду спорить на эту тему, приведу только факты:

1. Известно,что дефолт Бессарабия тяжелая карта и в 1024 в РГБ в игре.

2. Не замечено никакой потери производимтельности у меня при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 2048 в РГБ. Альфа канал убран.

3. Практически нет потери у меня производительности при тупом переводе ВСЕХ текстур Бессарабии в 4096 в РГБ. Альфа канал убран.


4. Файл статик ини остается родным со всем дефолтным количеством объектов.

5. Выводы каждый делает сам................

Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.

Последний раз редактировалось carsmaster; 24.11.2013 в 18:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.11.2013, 14:55   #20
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
Как сказать........
Пы Сы
Накрылась у меня видюха NVIDIA.
Сейчас временно сижу на АТИ HD 6670
Сплошные матные слова, цветопередача какашка, танцы с бубном вокруг настроек и все равно то картинка дергается, то тормоза, то глюки.

Привет любителям ИЛ-2 - адептам видеокарт от АТИ, Вы мужественные люди.
Давай восстанавливай видяху, понимаю тебя.
А относительно видях от АТИ эт как посмотреть правильно в настройки Ила.

Да и в топике по железной стратегии DeSad показывал как нужно настраивать ATI шные карты и на SASе глянь.

У меня к примеру на старом компе, на котором, кстати карты и делал и делаю иногда, стоит древняя АТИ. Лежат года три- 2 запасные новее NVIDIA, но рука не поднимается на дорогого мне ветерана..

Последний раз редактировалось Mixx; 25.11.2013 в 15:23.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru