AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.05.2018, 11:45   #381
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,294
Радость Пояснение по настройке ресурсов для работы с классами

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Эта метода и помогла. Врагом оказался архиватор ВИНРАР. При архивации папки com, нужно выбирать архивацию "без сжатия". Таким образом на Вин7 и семерке ява получил классы. Правда рабочие ли, не знаю, завтра буду пробовать. Тройке на вин 10 такое лекарство не помогло. Завтра попробую поставить седьмую яву на десятку.



Спасибо Вам, правильное слово вовремя сказанное очень помогает .
Я, конечно, рад что получилось.
Не пойму только зачем архивировать папку сом.
Она у меня в открытом виде; в открытом - это не в декомпиллированом, а просто все классы требуемого патча лежат на своих местах.
В подпапке - допустим - D:\Lab_4.13.4\com\maddox\il2\objects\ships я декомпиллирую класс и полученный джава-файл исправляю от ошибок декомпилятора и пробую закомпиллить; потом правлю под то, что мне нужно, закрываю и снова пробую закомпиллить созданным под этот класс батником. Если всё получается - то переношу полученные классы в другую рабочую папку( !_MakeMOD_412_ или Il2_RESOLVER) для хеширования.
И никакой мороки с архиваторами и другой лабутени типа Еклипса.
То есть:
1 - в переменные среды прописана основная джава 6 (для ХР);
2 - на дисках С и Д просто лежат джавы 1.3.1_20 и 1.3.1_01;
3 - в папке Lab_4.13.4 лежит среда патча сом с классами; так же там лежат нужные батники;
4 - в папке Il2_RESOLVER лежат подпапки RESOLV и HESH; так же - нужные батники(две штуки) и папка jar с джарами classresolver.jar и classhasher.jar.
Всё.
Все папки в открытом виде и после перепрописки
в батниках названия диска(С. Д, или Е) могут быть перемещаемы по всему компу для удобства.
Такие дела.

Последний раз редактировалось Vasya; 27.05.2018 в 15:35. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 17:20   #382
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 951
По умолчанию

Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2018, 22:35   #383
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,294
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Все вопросы к камраду Slon. Сделанная по его инструкциям машинко, работает, это самое для меня важное (пока что). Однако она не идеальна, некоторые файлы не компилируются и это очень меня подвело в работе с прожекторами. По этому Ваши рекомендации взяты на изготовку, еще "Иду" заканчивать, на горизонте авианосец и прожектора очень хочется закончить.
УДАЧИ!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 00:09   #384
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 951
По умолчанию

Спасибо, она всем нам очень пригодится.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 20:09   #385
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 4,294
Радость

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо, она всем нам очень пригодится.
Забыл сказать:
компиллить джава-файл в класс ОЧЕНЬ желательно в среде недекомпиллированных классов.
Возле джава-файла, который в "работе" могут присуствовать несколько (5-20) штук джава-файлов, но которые ГАРАНТИРОВАНО компиллятся и их классы идентичны исходникам.
Ни в коем случае нельзя держать открытые джава-файлы основных управляющих классов типа Мотор, Енжин или Дженерик Шипс.
Такие мои наблюдения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2018, 23:11   #386
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 951
По умолчанию

Спасибо. Камрад Slon об этом тоже говорит, так и делаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.06.2018, 14:04   #387
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,716
По умолчанию

это надо в спец раздел по ФМ выносить ... такие данные то.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru