27.03.2023, 19:38 | #861 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
Приветствую коллега
https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ https://voennizdat.com/books.php?mar...Самолеты%20МиГ Это одно и тоже в "трех стаканах". Удачи. С уваженинием |
27.03.2023, 21:16 | #862 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
К сожалению не умею скачать. Или же в наших краях блокируется фунукция скачивания. |
|
28.03.2023, 20:04 | #863 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
Попробуй эту ссылку https://djvu.online/file/XyauF8w1vJ4vR или в поисковике набери МиГ-19 Инструкция по эксплуатации.
|
28.03.2023, 20:06 | #864 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
Как тебе можно сбросить архивчик
|
28.03.2023, 20:43 | #865 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Скачалось. |
|
28.03.2023, 20:58 | #866 |
Местный
Регистрация: 01.01.2009
Сообщений: 338
|
Удачи коллега.
|
15.04.2023, 09:06 | #867 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Кто знает где раздел скинов на форуме Тундры?
Потерял ссылку, а самостоятельно найти не получилось. Нужно найти летний скин без номеров для Як-9П. |
15.04.2023, 10:09 | #868 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,753
|
Цитата:
Сам там уже давненько ничего не смотрел https://live.warthunder.com/feed/cam...F%D0%BA9%D0%9F То?
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
15.04.2023, 15:36 | #869 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
01.05.2023, 14:28 | #870 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Кто сможет перевыложить на гугл-диск енжин-мод?
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=1547 ---------------------------------------- Поискал в закромах: https://drive.google.com/file/d/1A1k...vjsmHd6I4/view Возможно єто Енжин-мод от Асуры. Последний раз редактировалось Vasya; 01.05.2023 в 15:01. |
01.05.2023, 16:06 | #871 |
Местный
|
Подскажите пожалуйста есть ли элемент, относящийся к "Plane", который, вне зависимости от положения летательного аппарата, всегда находится в горизонтальном/вертикальном положении.
|
01.05.2023, 19:29 | #872 | |
Новичок
Регистрация: 15.06.2015
Адрес: Украина. Славянск
Сообщений: 18
|
Цитата:
выбачайте. https://drive.google.com/file/d/1GbK...usp=share_link
__________________
Наш дом - небо |
|
01.05.2023, 21:37 | #873 |
Пытающийся полететь
|
Ничего не понял, поясни Олег ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
01.05.2023, 21:47 | #874 |
Местный
|
Трос в вертикальном положении должен находиться все время.
|
01.05.2023, 21:57 | #875 |
Пытающийся полететь
|
Ну насколько мне известно, в игре нет таких элементов во внешней модели , сохраняющих свое горизонтальное или вертикальное положение относительно земли. Это я думаю противоречило бы основной задумке
эволюций самолета в пространстве в концепции боевого симулятора. Тут мне кажется надо ставить ПИВОТ в точке крепления троса к вертолету и сочинять код в самолете связанный с креном и тангажем, по аналогии с авиагоризонтом в кокпите. Теоритически, горизонтальная линия авиагоризонта на приборе всегда сохраняет горизонтальность(по крену) относительно земли. Ибо насколько я помню принцип кода авиагоризонта, то там крен самолета ОТНИМАЕТСЯ все время от получающегося крена горизонтальной линии при крене самолета, в итоге горизонтальная линия все время как бы "стоит" в пространстве, а самолет кренится и крутится. В кокпите мы видим что линия крутится относительно шкалы прибора, но система отсчета то внутренняя для нас в кокпите и считываем мы относительно шкалы прибора. А вот для внешней системы отсчета горизонтальная линия стоит неподвижно. Я думаю программное решение будет непростым, для сохранения вертикальности твоего троса,ибо там же нужно "вертикалить" трос в двух плоскостях(крен и тангаж)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 01.05.2023 в 22:08. |
01.05.2023, 22:34 | #876 |
Местный
|
|
02.05.2023, 01:44 | #877 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,518
|
Цитата:
Мало того при движении вперед он отклонен назад и еще и прогиб имеет.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 02.05.2023 в 01:49. |
|
02.05.2023, 14:14 | #878 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Поэтому хоть чуть "приближение к реальности" это и была задумка Олега, сделать трос вертикальным, ибо без этого любые маневры вертолета, применительно к грузу на тросе выглядели бы весьма смешно(см скрин 2 у Олега в посте с самым жестким тросом в мире)).
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 02.05.2023 в 20:33. |
|
08.07.2023, 01:31 | #879 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Вопрос к знатокам 3Д относительно тахометра
Подскажите пожалуйста!
Как стрелку тахометра повернуть вниз - в ноль? При выключеном двигателе и при тяге 0 - стрелка показывает 1750 оборотов. Пока код такой: Код:
super.mesh.chunkSetAngles("Z_RPM1", 0.0F, 0.0F, cvt(((FlightModelMain) (super.fm)).EI.engines[0].getRPM(), 600F, 3400F, 0.0F, -360F)); то стрелка при запуске мотора вообще изчезает. Любые цифры вместо нуля(позначен синим) проблему не решают Прибор наддува настроил, хотя цифры нужно умножать в 2 раза. Но это вынуждено, потому как прибор имеет шкалу только 600 мм., а нужно 1200мм. Если будет возможно опустить стрелку на ноль, то код для оборотом можно будет настроить. Куда копать, что бы опустить стрелку тахометра? - кодом не получается. ---------------- В хиер-хим ориентация тахометра такая: Код:
[Z_RPM1] Mesh Z_RPM1 Parent Body Attaching 0 -1.1 0 0 0 -1.1 1.1 0 0 0.243 -0.265 0.0484 Последний раз редактировалось Vasya; 08.07.2023 в 01:38. |
08.07.2023, 11:15 | #880 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Нужно менять ориентацию стрелки в hier.him.
Это можно сделать либо в 3Dmax, либо при помощи программки во вложении. Берёшь первые 9 цифр слева строке Attaching(-1.1 это одна цифра, если что), вставляешь их в окошко Matrix, затем жмёшь кнопку Calculate Angles. В окошках Rot X, Rot Y, Rot Z считываешь углы поворота меша стрелки относительно меша в строке Parent (у тебя это body) по осям X,Y, Z соответственно. Запоминаешь эти значения, а потом, перезапустив программку, и изменив угол поворота относительно какой-либо оси на 180 градусов (остальные углы оставляешь, как были) жмёшь кнопку Calculate matrix (не забудь вставить в окошки Scale X, Scale Y, Scale Z вставить коэффициенты 1.1, а то стрелка у тебя будет короче, чем была). Копируешь 9 цифр из окошка Matrix в строку Attaching в hier.him . Смотришь результат в игре или mech_damper. Если стрелка пропала, или повернулась не так, как надо, возвращаешь всё назад и пробуешь повернуть стрелку относительно другой оси. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|