AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы новичков

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.07.2010, 14:51   #1
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию Помогите запустить карту.

Скачал карту вот от сюда http://allaircraftsimulations.com/fo...?f=125&t=27810 прописал в all всё как надо, игра её видит, но не сохраняет в редакторе, ОК не хватает обьектов, несколькими постами ниже на той же страничке качаю пакет обьектов,устанавливаю прописываю в statik результат ноль! Если я беру готовый статик на той же страничке пропадают вообще все обьекты на всех картах. Помогите пожалуйсто уж больно карта классная!
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 17:21   #2
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,000
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Карта классная,согласен. Выложи лог - там будет прописаны ошибки при загрузке карты.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 22:31   #3
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

А где он этот лог? уж извени за глупый вопрос. я в ил2 месяц как играю. До этого в SH3 играл поэтому в модах немного понимаю, азы конечно.

Последний раз редактировалось nort72; 24.07.2010 в 22:45.
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 23:06   #4
berkac
Местный
 
Аватар для berkac
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 548
Отправить сообщение для berkac с помощью Skype™
По умолчанию

Прочти http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1473
__________________

Правила форума
berkac вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 00:53   #5
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от berkac Посмотреть сообщение
уважаемый berkac поверте я внимательно прочитал эту ветку. Вы бы не могли указать что именно имеет отношение к моей проблеме. я же подчеркнул что я не в теме.
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 01:27   #6
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
... Вы бы не могли указать что именно имеет отношение к моей проблеме. я же подчеркнул что я не в теме.
Это - подозреваю - был ответ на вопрос "А где он этот лог?" Конкретно имелся в виду раздел "Про штурмолог" ... Кстати говоря, те объекты, которые "несколькими постами ниже на той же страничке" это вовсе не объекты конкретно для этой карты, это объекты, которые могли использоваться на этой карте, но короме них могли быть использованы и другие Там есть линк на т. н. static.ini checker, вот его и нужно заюзать - он позволяет "выловить" недостающие объекты
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 19:46   #7
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Заюзал я эту програмку и настроил conf. В итоге выдали они мне два лога один с недостающими обьектами второй лог игры, оба файлика в архиве.
А в каком пакете и где скачать недостающие обьекты?
Вложения
Тип файла: rar Штурмо.rar (17.9 Кб, 377 просмотров)
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 23:18   #8
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
... А в каком пакете и где скачать недостающие обьекты?
Походу, это таки объекты из "английского канала" Canon'а, причем не "сторонних производителей", которые используются на этой карте, а оригинальные, которые шли с ней в комплекте, так шта-а-а ... качай(те) карту, батенька
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 11:13   #9
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Дык я скачал её.... Может я в static что то не верно прописал, там есть как бы разные разделы как правильно прописывать обьекты?
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 13:50   #10
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
... Может я в static что то не верно прописал, там есть как бы разные разделы как правильно прописывать обьекты?
ОК, вечерком пришпилю секцию из своего static.ini, в которой оне перечислены ... если не забуду
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 14:20   #11
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,000
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

а прогу эту - static.ini checker - можно выложить?
и коротко инструкцию. На бывшем ааа есть, но не качается.
Ею же можно, судя по ридми, и повторы в статик ини искать?
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 15:49   #12
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Лови. там внутри есть ридми. но и без него всё просто.
Вложения
Тип файла: zip TOOL universal_static.ini_checkerV1.3.zip (89.5 Кб, 394 просмотров)
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 15:50   #13
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
ОК, вечерком пришпилю секцию из своего static.ini, в которой оне перечислены ... если не забуду
Спасибо тебе добрый человек!
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 16:29   #14
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,000
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nort72 Посмотреть сообщение
Лови. там внутри есть ридми. но и без него всё просто.
Прогнал свой статик - огромное количество дублей. А их убрать как-то автоматически можно? или вручную только? Если вручную - нереально просто. И нумерацию объектов как-то можно сделать в статике, у меня они без номеров. А если вручную названия вводить и поиском искать дубли...
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 18:55   #15
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Прогнал свой статик - огромное количество дублей. А их убрать как-то автоматически можно? или вручную только?
I decided not to write changes to the static.ini, because such changes allways are a little bit critical. Instead notepad (expected to be in your windows mainfolder) pops up and shows the questionable entrys. В изводе на великий и могучий - прям из тулзы нельзя, потому как есть опасность потереть нужное, вместо этого вызывается Блокнот, в котором показаны сомнительные записи.
Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
... И нумерацию объектов как-то можно сделать в статике, у меня они без номеров.
Numeration -> Renumber static.ini
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 19:01   #16
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,000
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо!
Пробую.
Хорошая прога. Вот только дублей оказалось море. Удалил вручную, долго мучаясь... и карты некоторые перестали сохраняться))) Теперь объектов не хватает. Вернул старый статик.
Но эффект проявился - карты с чищенным статиком вроде стали быстрее работать, и в полном тоже. Или самовнушение?

Последний раз редактировалось andrey65; 26.07.2010 в 20:17.
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 22:49   #17
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

2 nort72
Собственно, вот. То, что добавлял сам - потереть, и вставить строки из аттача. Удачи
Вложения
Тип файла: rar canon's.static.rar (11.0 Кб, 384 просмотров)
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 21:52   #18
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

Гм.. Заработать то заработало, только сохраняется к сожалению через раз. Немогу понять закономерность, никаких обьектов не ставлю только пару самолётиков и не сохраняется в другой раз обустрою целый аэродром и всё нормально.то есть обьекты подгружаются нормально. Просто жаль четыре часа просидеть в редакторе и всё нах. я на всякий случай прицепил sturmo. может там можно понять что не так. Помогите кто может!
Вложения
Тип файла: rar Sturmo.rar (74.8 Кб, 368 просмотров)
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:24   #19
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/1/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/1/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/1/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/1/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/1/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/2/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/2/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/2/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/2/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/2/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/3/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/3/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/3/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/3/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/3/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/5/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/5/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/5/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/5/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/5/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/4/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/4/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/4/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/4/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/4/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/6/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/6/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/6/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/6/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/6/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/7/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/7/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/7/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/7/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/7/mono.sim not created
...
[20:38:37] INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Fields/Rougham/8/mono.sim'
[20:38:37] WARNING: object '3do/Buildings/Fields/Rougham/8/mono.sim' of class 'SIM' not loaded
[20:38:37] INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Fields/Rougham/8/mono.sim
[20:38:37] Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/8/mono.sim not created
[20:38:37] com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Fields/Rougham/8/mono.sim not created


И такого там немало Отсюда вопрос - все эти объекты имеются в наличии? И, если имеются, то где именно?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2010, 22:50   #20
nort72
Пользователь
 
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 31
По умолчанию

У меня в папке MODS стоит вот этот пак CanonUK_objects - Airfields ну и те что в игре, у меня 4.09м. я проверил ещё раз и вот что она показала.
а где их можно скачать?
Вложения
Тип файла: rar Missing_objects.rar (648 байт, 391 просмотров)
nort72 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru