|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.07.2014, 14:42 | #1 |
Местный
|
"Перл Харбор - Токио" - динамическая кампания на Тихом Океане.
«Перл Харбор – Токио» Динамическая кампания на Тихом Океане для HSFX 7.02 «Перл Харбор – Токио» моя попытка создать идеальную динамическую кампанию, которая реалистично покажет максимально возможное количество Тихоокеанских сражений и операций, от 7 декабря 1941 до 15 августа 1945. Кампания появилась в результате почти двух лет работы. Я создавал кампанию по такому принципу: если есть «Перл Харбор – Токио», то другие динамические кампании на Тихом Океане уже не нужны. В кампании я попытался достичь максимально возможного уровня историчности, насколько это позволяют технические ограничения движка HSFX 7.02 и Ил-2, на котором он базируется. «Перл Харбор – Токио» это полная переделка прошлогодней кампании «Пацифик», главная суть которой в переводе с Ультрапака на HSFX 7.02. Почему я решил перевести кампанию на новый модпак? Ультрапак устарел, он базируется на слишком старой версии Ил-2, и насколько я знаю, разработчики его забросили. Развития не предвидится. А вот HSFX 7.02 основан на свежей версии Ил-2, в нем почти идеальный набор самолетов и карт для Тихого Океана (добавлять потребовалось по минимуму), и еще в нем визуальные эффекты из 4.12, которые лично мне ну очень нравятся)) Кроме использования HSFX 7.02, я добавил большие кампании на Соломоновых островах и Новой Гвинее, проделал огромное количество мелких изменений, которые даже не помню. Также я добавил английские брифинги, с которыми кампания вышла на международный рынок) Главные особенности «Перл Харбор – Токио»: - игрок принимает участие во всех основных сражениях на Тихом Океане, с первого до последнего дня войны. - основные кампании за США и Японию состоят из больших подкампаний, которые в свою очередь исторически оправданно разделяются на операции. Например, в составе кампании за американского морпеха-истребителя есть большая кампания на Соломоновых островах, которая разделяется на 8 операций, с августа 1942 до декабря 1943; - кампании за Японию, США и их союзников включают в себя карьеры истребителя, пикирующего бомбардировщика, торпедоносца (конечно есть флотские и армейские карьеры, с базированием на аэродромах и авианосцах), среднего и тяжелого бомбардировщика; - миссии основаны на реальных событиях, с привязкой к конкретным датам, когда это возможно, я пытался воспроизвести реальное количество участвующих самолетов, их цели, аэродромы базирования и прочие условия; - смоделированы полноразмерные авианосные соединения. В операциях примерно до конца 1943 года участвуют полностью все корабли, которые реально были в той или иной оперативной группе. С 1944 года соответствует реальному только количество авианосцев, линкоров и крейсеров, эсминцев я поставил поменьше, слишком уж много их было у американцев. Вместо реальных 20-25 эсминцев у меня в опер.группу входит в среднем 12-15. В любом случае для нормальной игры понадобится мощный комп. - в воздушных сражениях участвует очень много самолетов. В некоторых миссиях, типа налетов В-29 на Токио, участвуют под сотню самолетов, а в среднем в миссиях их по 50-60. - есть множество амфибийных операций. Десант и ежедневное движение фронта на маленьких островах типа Таравы было реально сложно смоделить; - кампания использует большинство тихоокеанских карт из стандартного набора ХСФИКС, и еще 3 дополнительные, которые можно установить отдельно. - «Перл Харбор – Токио» выпущена в двух версиях: стандартная для чистого HSFX 7.02, и расширенная модная версия, для которой нужно установить дополнительно 3 карты, несколько самолетов и кораблей. - кампания нацелена на реализм и историчность. Я не заботился про какой-то там баланс или гейплей. Во многих случаях игрока ждут длительные перелеты (1,5-3 часа, если без ускорения или пропуска времени). Это Тихий Океан. Часто игроку придется сражаться в очень невыгодных условиях, против количественно и качественно превосходящих сил противника. Американцы в такой ситуации окажутся в первой половине войны, ну а японцы примерно с 1944. - «Лента новостей» новая фича от Асуры, которая впервые используется в динамических кампаниях, подробнее о ней можно узнать здесь: http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=68 Известные проблемы. Сейчас есть две основные проблемы. Во первых, генератор все еще плохо переваривает большие группы самолетов. Это приводит к тому, что иногда он пытается запустить 40-50 самолетов с одного аэродрома одновременно, что приводит к взрыву всех самолетов, которые не поместились на ВПП. Остальные, которые поместились, не всегда смогут взлететь, длины ВПП не хватает. Асура и я об этом знаем, и пытаемся как можно быстрее решить проблему. Сейчас ее частично можно устранить настройкой параметра AirIntensity=Low. Самолетов все равно будет много Вторая проблема – у меня было очень мало бета-тестеров, как для такого проекта. Это означает, что в кампании наверняка окажется множество мелких и не очень багов и глюков. Я постараюсь их оперативно выпиливать. ССЫЛКА НА КАМПАНИЮ: http://www.mediafire.com/download/dw....3_version.rar Установка кампании: 1 – Скачайте и скопируйте в корневой каталог ХСФИКС самую свежую версию экзешника генератора, вот отсюда:http://www.mediafire.com/download/wc...01.10.2015.rar Это WIP версия, в которой содержатся многие новые фичи, необходимые для работы кампании. В дальнейшем скачать свежие версии генератора можно будет здесь: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2337 2 – сделайте резервную копию уже имеющейся у вас папки DGEn. 3 – Папку DGen Pacific из скачанного архива скопируйте в корневой каталог HSFX, и переименуйте в DGen. Кампания готова к игре! Версии кампании: По умолчанию кампанию переключена на модную версию для HSFX 7.02. Для использования безмодовой версии, для чистого ХСФИКС нужно сделать следующее: – скопировать файлы из папки "Files for no Mod version RU" в папку DGEN, соглашаясь на замену. Карта Рабаула, автор Asheshouse http://www.mediafire.com/?2betfxw71jaxk3p ссылка на форум: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36864 Карта Токио (Канто), автор RealDarko http://www.mediafire.com/?v8j00rdrvaqb63r ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=30729.0 Карта Мыс Глостер, автор agracier http://www.mediafire.com/?3jkblgwwdeerr5m ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=8753.0 Пак Хэллдайверов SB2C, автор barnesy12 SB2C-1C http://www.mediafire.com/download/b8...r++March16.rar SB2C-3 http://www.mediafire.com/download/tf...er+March16.rar SB2C-4Late http://www.mediafire.com/download/ba...er+March16.rar SB2C-5 http://www.mediafire.com/download/0e...er+March16.rar ссылка на форум: http://freeil2modding.free-forum.net...ed-vt2945.html Ki-51 Sonya, автор DaDon http://www.mediafire.com/download/bo...V1.1for4.12.7z ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=40537.0 F1M Pete, автор mikoyan99 http://www.mediafire.com/download/2i...++May+12th.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=35901.0 Американские авианосцы класса «Эссекс», автор Plowshare http://www.mediafire.com/file/79fc2y...etCarriers.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=15249.0 Американские легкие авианосцы класса «Индепенденс», автор Plowshare http://www.mediafire.com/file/7w15kb...20Carriers.rar ссылка на форум: http://www.sas1946.com/main/index.php?topic=16988.0 Если у вас проблемы с установкой модов, как у меня)) есть другой вариант: скачиваем архивчик http://www.mediafire.com/download/nb...-Tokyo_2.0.rar Это моя собственная, типа мини «сборка», специально под кампанию. Все необходимые моды в ней уже запилены. Если уже есть папка Mods, делаем резервную копию, после чего папку Mods из моего архива размещаем в корневой каталог ХСФКС. 2 – после установки модов (тем или иным способом), копируем файлы из папки Files for Mod version в папку DGen, соглашаясь на замену. Все готово – дополнительные моды теперь используются в кампании! 3 – если по какой-то причине нужно переключить кампанию на чистый ХСФИКС, без модов, берем файлы из папки «Files for no Mod version», и копируем в папку DGen, соглащаясь на замену. Все, моды больше не используются. В работе над проектом мне помогали: Asura – автор генератора. многие новые фичи запилены им специально для моей кампании. LSA – перевод брифингов для английской версии. Wagner – тестирование. petrov_1981 – тестирование. blackshark – тестирование. Baffrah – тестирование. Совместимость кампании: «Перл Харбор – Токио» абсолютно не совместима с другими динамическими кампаниями, ни со стандартными от Maddox Games, ни с современными авторскими. Ни в коем случае не помещайте в папку DGen файлы от каких либо других динамически кампаний. В противном случае кампания может работать глючно, или вообще не работать. Несколько скринов, для затравки:
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber! Последний раз редактировалось Motorhead; 01.10.2015 в 22:02. Причина: Релиз версии 2.2 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|