AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.05.2018, 12:49   #61
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

суровый Профи)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 12:08   #62
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Уважаемый Toobone!
Извини за задержку с ответом, проблемы- не до «ила» было.
Хотел бы все равно тебя похвалить -район карты очень интересный и перспективный, тут и 41 и 44 года хорошо, а главное точно вписываются. Твои наработки и идеи для ила и сам часто использую. С большим удовольствием гляну твою карту, если что потекстурим и текстур добавим.

Относительно городов и дорог в них -все математически просто.
Сельская дорога –RGB 32, Ж/Д дорога RGB 64, шоссе - RGB 128. Переход с сельской дороги на шоссе будет 1 пиксел с суммой их RGB (32+128=160 )
Таким макаром и остальное. Проходит шоссе по текстуре поля (RGB поля + RGB шоссе128)
Cмотришь текстуру города –например RGB 18 добавляешь (RGB города 18+RGB шоссе 128=146).

Но если ты хочешь «маневрировать» самим шоссе по текстуре города тебе придется «подгонять» текстуру под повороты шоссе, либо наоборот. Во вложении сделал для примера текстуру города с альфа-каналом возможной сетки дорог. Как видишь можно дороги «подгонять» под текстуры, но качество текстуры теряется

Mаp_T и мар_H только черно-белый (никогда не переводи в RGB цвет)
Вложения
Тип файла: zip _City.zip (1.49 Мб, 173 просмотров)
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2018, 13:12   #63
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Микс, тебе пора школу картодельную открывать
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 01:23   #64
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..м-да..Начальник! Этот всевобуч еще у Кевина тщательно прописан.. Речь шла о переносе сетки дорог с известной карты РККА в игру БЕЗ возни с рисованием..



..интересно..пробовал и так и так - никак не выделяются в моем ГИМПе ТОЛЬКО текстуры городов или лесов.

PS:спасибо за Сити, посмотрю.
Если я правильно понял проблему.
В инструменте "выделение по цвету" в его атрибутах, позиция "порог"- "0" (по-умолчанию стоит 15 и будет выделять с забором по 15 ед в каждую сторону).
В позиции "0"- выделит только тот цвет, на который навёл.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 03:59   #65
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Cпасибо Черномор за помощь, сам в Гимпе бываю редко. Инструментарий не весь перепробывал.

Задача у Toobone такая.. Есть цветная карта РККА. Он хочет методом уравнения цвета (типа порог) выделить только дороги и скопировав их перенести к себе в map_t .
Дороги должны быть шириной в пиксель. На самой карте РККА цвет дорог гуляет, не говоря уже об их различных оттенках. Даже если он их и перенесет (шириной в канат) все равно будет много поправок, легче их нарисовать по-новой.
Может ты ему уже объяснишь или поможешь.(Он пока карту не дает)

Вот смотрю его же мини-карту Toobone в предыдущих постах. Ему что дорог не хватало.
Блин тут паутина целая. Дефолтный Крым с Кубанью отдыхают. Какая карта РККА?
Не ну гляньте сами. А ему мало реализма не хватает

По кругу ходим,ходим. Завтра сам гляну Крым Сайберловаса и как там все устроено
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Xed_m02.jpg
Просмотров: 232
Размер:	381.6 Кб
ID:	54245  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 06:40   #66
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Я завязал с гимпом. После часа работы с напряжением зрения - слёзы ручьем. После ещё пару дней даже в очках и с увеличением до 150% читать не могу, всё плывёт.
НО! Методом "яркость - контраст" можно снивелировать разницу в цвете. грубо говоря дороги перевести в один номер цвета, а всё остальное в другой. Я так делал.
Если толщина дорог получается толще одного пиксела, попробовать фильтры - метод "делатация" я так русла сужал. Если получаются разрывы - дорисовать рукой одним пикселом.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 19:21   #67
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..дык уже выделил в отдельный тга и Вам выслал, уважаемый. Эти дороги переносить в таком виде нельзя, МАСШТАБ совсем не совпадает.Не умею правильно подогнать масштаб под карту. Для этого и выслал вам 2 мап_Т карт Юг Мандрила и СИВАШ. Правильно подогнанную сетку дорог из карты РККА мне все равно потом ручками придется прорисовывать поверх на новом прозрачном слое, который перенесу потом в мап_Т. С методом дилатации еще не знаком.
Оно?

https://docs.gimp.org/en/plug-in-dilate.html
Да, оно.
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2018, 19:27   #68
Chernomor
Местный
 
Аватар для Chernomor
 
Регистрация: 28.09.2016
Сообщений: 14,396
По умолчанию

Даже не могу предположить, что у Вас за проблема.
Я, экспериментируя с map_t, все цвета лотов ландшафта распределял по слоям именно копируя "выделением по цвету" с порогом "0".
Chernomor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 02:41   #69
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Уважаемый Тоовonе,
Давай по-порядку. Можешь ли ты предоставить нам свою карту Зоны ответственности авиации черноморского Флота. Полагаю что именно эта карта всех интересует, а не карта Мадрила. Можно без статика, все равно его не откроем

Со своей стороны постараюсь врисовать туда Бальбек, Качу (одной текстурой), смотри во вложении эскиз. Конечно современные бетонки придется убрать, максмум грунтово-бетонное (Бельбек бетонировали немцы в 42 правильно?)

Можно нарисовать филд в Севастополе. По-моему это бывший довоенный?
Если есть у кого-то фото военного 41-45 гг Сарабуза буду признателен. Когда-то видел у нас тут, советское аэрофото, там еще Мессер-Гигант стоял. Филд здоровый по габаритам, овальный по форме возможно придется задваивать текстуру в ущерб качеству.

Дальше делай и строй сам как хочешь. Нам только потом полетать дай

Относительно текстур города. А не проще ли «отфотошопить» Севастополь и Констанцу по 2 текстуры центр, пригород и возможно текстуру для порта базы. А уже из этих текстур мостить остальные города и веси. При правильном подходе думаю подойдет и для Одессы и Галаца. Попробую на примере Севастополя и Констанцы.

Смотри сам. Черномор пока в теме ( а ты его Гимпом мучаешь)- а он отличнейший специалист и по текстурам и по Фотошопу, и Киев свой фантастически делал. И то, что его проект Киева пока не доделан - не его вина, а наша недоработка.
Понимаю у всех дела, проблемы заботы, не известно что завтра будет. Но если каждый по мере что-то внесет, то глядишь и карта веселее продвинется
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: SEVA_air3..jpg
Просмотров: 233
Размер:	463.1 Кб
ID:	54250   Нажмите на изображение для увеличения
Название: SEVA_air2.jpg
Просмотров: 251
Размер:	413.5 Кб
ID:	54251  

Последний раз редактировалось Mixx; 31.05.2018 в 02:44.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 12:07   #70
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

С любопытством наблюдаю за происходящим)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 13:59   #71
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Можешь ли ты предоставить нам свою карту Зоны ответственности авиации черноморского Флота. Полагаю что именно эта карта всех интересует, а не карта Мадрила.
Нормально так тема свернула.. для реализации кампаний по 8ВА и СкадАГ нужны все 3 карты, Скайфану тоже для тех же 16-го, 9-го ГИАПов и 3 ИАК.

Лоад для дефолта пересобрать придется..уже не помню,какие там текстуры были.

Кстати, дефолтная версия Зоны ВВС ЧФ была еще в 2016 передана Моторхеду для ознакомления, но он молчит как партизан по поводу ее судьбы.

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Относительно текстур города. А не проще ли «отфотошопить» Севастополь и Констанцу по 2 текстуры центр, пригород и возможно текстуру для порта базы. А уже из этих текстур мостить остальные города и веси. При правильном подходе думаю подойдет и для Одессы и Галаца. Попробую на примере Севастополя и Констанцы.
ФШ - не моё, Вы мастер - Вам и флаг в руки. Но тогда мне придется все декорации, которые уже сделаны по ист.фото, переделывать по новой - это слишком затратная в человекочасах работа.
ЗЫ: Кача и Бельбек уже там же, так же, как на Ваших фото, и без бетона.У Севастополя чуть левее, взял из карты ЧМ от УТ2.
ЗЫЫ: Сити в оригинале меньше, чем нужно, при -2 - больше, чем нужно (на шоте -2)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 30.05.2018 17-59-50.jpg
Просмотров: 279
Размер:	293.1 Кб
ID:	54266  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 31.05.2018 в 14:33.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 14:24   #72
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
С любопытством наблюдаю за происходящим)
.. да никто не против сотрудничества, однако (см. с 40 до 50-й секунды):

https://www.youtube.com/watch?v=Bkd_-oHP4Co

- см. пост 69.

ЗЫ: вот, заодно, пример того, как работает лицензионный ВинРАР с зип-архивом, сделанным в моем rhzryenjv 64-битном РАРе 5.40:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Глюк.jpg
Просмотров: 219
Размер:	339.9 Кб
ID:	54267  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 31.05.2018 в 14:42.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.05.2018, 23:31   #73
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Кстати, дефолтная версия Зоны ВВС ЧФ была еще в 2016 передана Моторхеду для ознакомления, но он молчит как партизан по поводу ее судьбы.
Если не затруднит, можешь ли сбросить ее мне. Ничего об этом не знал.

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Но тогда мне придется все декорации, которые уже сделаны по ист.фото, переделывать по новой - это слишком затратная в человекочасах работа.
Это понятно, но судя по скрину можно подогнать по цвету/заменить какие то не основные текстуры.
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: Кача и Бельбек уже там же, так же, как на Ваших фото, и без бетона.У Севастополя чуть левее, взял из карты ЧМ от УТ2.
ЗЫЫ: Сити в оригинале меньше, чем нужно, при -2 - больше, чем нужно (на шоте -2)
Эта текстура как пробник, она сырая не доведенная, я постараюсь подкинуть тебе что-нибудь текстуру собранной из пригородов Севастополя для Скадовска и прочих прибрежных городов.
Изучаю карту Крыма Сайберловаса с текстурами и прочим. Довольно интересная карта именно с заполнением городов и промышленных зон.
Относительно Бельбека и Качи -обожди пару деньков постараюсь что-нибудь представить
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 15:58   #74
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию 2 Черномор

"В инструменте "выделение по цвету" в его атрибутах, позиция "порог"- "0" (по-умолчанию стоит 15 и будет выделять с забором по 15 ед в каждую сторону).
В позиции "0"- выделит только тот цвет, на который навёл.
"

************************************************** *************

Респектище и многая лета!
ЗЫ: токо, .цука, на 9 шоте видно, что Хорлы по-любому в заливе, единственный вариант - вырезать и вставить. И, гад его мать, при копировании прозрачный слой с выделенным ВСЕГДА съезжает
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение.jpg
Просмотров: 237
Размер:	271.5 Кб
ID:	54342   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение2.jpg
Просмотров: 249
Размер:	321.2 Кб
ID:	54343   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение3.jpg
Просмотров: 237
Размер:	269.3 Кб
ID:	54344   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение4.jpg
Просмотров: 228
Размер:	301.5 Кб
ID:	54345   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение5.jpg
Просмотров: 221
Размер:	419.3 Кб
ID:	54346  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение6.jpg
Просмотров: 253
Размер:	388.4 Кб
ID:	54347   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение7.jpg
Просмотров: 240
Размер:	301.8 Кб
ID:	54348   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение8.jpg
Просмотров: 245
Размер:	295.9 Кб
ID:	54349   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Выделение9.jpg
Просмотров: 238
Размер:	240.5 Кб
ID:	54350  
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 02.06.2018 в 16:12.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 16:06   #75
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,441
По умолчанию

Но в целом удалось:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2018-06-02 14-22-08.jpg
Просмотров: 255
Размер:	451.7 Кб
ID:	54351   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2018-06-02 14-24-04.jpg
Просмотров: 256
Размер:	580.3 Кб
ID:	54352   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2018-06-02 14-27-33.jpg
Просмотров: 231
Размер:	482.2 Кб
ID:	54353   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2018-06-02 14-30-07.jpg
Просмотров: 219
Размер:	206.8 Кб
ID:	54354   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2018-06-02 14-31-18.jpg
Просмотров: 939
Размер:	746.9 Кб
ID:	54355  

__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 16:15   #76
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
при копировании прозрачный слой с выделенным ВСЕГДА съезжает
очень не люблю быть назойливым и нудным... но придётся...

в одной ветке я неустанно повторяю и намекаю на то что б люди учили зд макс.. тут буду повторять что изучайте фотошоп...

половину проблем возникающих при работе с гимпом, можно избежать работая в фотошопе ...

то же самое копирование что со слоя на слой, что из файла в файл, без танцев с бубном и костылей проходит. особенно если файлы одинакового размера
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 16:53   #77
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ее уже нет, но кое-что сохранилось. В личку закину все, что наработал.
буду ждать, мне особо интересны составляющие карту файлы map_c, map_t, map_h, ед_map. Будет дефолтный стактик-большущее спасибо.

Вижу последний вариант карты по объему городов и поселков впечатляет, филдов много, работа большая-молодец. Наверное только мосты сутки ставил, если не больше. На названия и подпись городов, сел и прочее небось неделя ушла. Работа огромная. Решпект
по Хорлам, отдельно скопируй и подними желтый квадрат. ( бывает такое текстура города из map_t в море заходит )
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 16:59   #78
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..ну.. понятнее мне ГИМП, что ли...сразу как-то легко пошел... у ФШ по другому интерфейс...с ходу не дался.., вот и...хотя как инструмент он намного мощнее..
я прекрасно понимаю работу подобного механизма... низкий порог вхождения в программу заманчив.. но в итоге это грабли брошенные перед собой... ни в коем случае не в упрёк.. просто пользуясь хорошим инструментом, качество продукта возрастает..

это как козью ножку использовать, и хороший циркуль без люфтов, или ручной пульверизатор и аэрограф с компрессором ...

но ладно... не буду нудеть)

Микс, неси знание людям!)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 17:10   #79
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
дык уже сделаны Кача и Бельбек, не точно исторические, но вполне.
Ну не надо, так не надо, а я выпиливаю их тут. (Хоть пока и недоделки )
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
ЗЫ: вопрос по городам и лесам в 2Д тга более не актуален, Черномор красава
Очень рады, Черномор- товарищ авторитетный, силен в работе не только с фотошопом.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Кача.jpg
Просмотров: 418
Размер:	796.5 Кб
ID:	54356   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Бельбек.jpg
Просмотров: 300
Размер:	871.8 Кб
ID:	54357  
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2018, 17:14   #80
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Микс, неси знание людям!)
если честно, тот же Черномор думаю поболее меня знает, реальный специалист.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:41. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru